Corki : un kit complet
Corki est l'un des seuls personnages qui peut se vanter de faire tous les types de dégâts possibles : physiques, magiques, et bruts. Nous allons donc nous pencher sur ses sorts et essayer d'expliquer pourquoi ces derniers font de lui un personnage très fort.
Balles Hextech (Passif)
- Les attaques de base de Corki infligent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 10% de ses dégâts d'attaque totaux. Ceci n'affecte pas les structures.
Notes : Premier type de dégâts : les dégâts bruts. Ils ne sont pas affectés par l'armure, et se basent sur le montant d'AD de Corki.
Bombe au phosphore
- Inflige 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+50% AP) points de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion dévoile la zone et les champions touchés pendant 6 secondes. Bombe au Phosphore ne révèle pas les unités camouflées.
Notes : Deuxième type de dégâts : les dégâts magiques. La bombe au phosphore possède des dégâts de base très élevés, ce qui offre à Corki un sort qui lui permet de mettre un gros burst sur sa cible. Compétence phare de Corki, certains joueurs achètent des bottes de pénétration magique pour profiter au maximum de ses dégâts.
Valkyrie
- Corki fonce vers la position ciblée, infligeant 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+20% AP) points de dégâts magiques toutes les 0,5 sec aux ennemis placés dans son sillage pendant 2,5 secondes.
Notes : Le sort de mobilité de Corki, aussi utile offensivement que défensivement, la Valkyrie permet de se replacer rapidement en teamfight.
Gatling
- La mitrailleuse de Corki tire sur toutes les cibles devant lui pendant 4 secondes, infligeant 20 / 32 / 44 / 56 / 68 (+40% AD) points de dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 à chaque seconde. La réduction d'armure est cumulable et dure 2 secondes.
- Dégâts physiques max. : 80 / 128 / 176 / 224 / 272 (+160% AD)
- Réduction d'armure max. : 8 / 16 / 24 / 32 / 40
Notes : Réduction d'armure et dégâts physiques, ce sort permet à Corki de boucler la boucle en termes de types de dégâts. En plus du passif de Corki, ce sort permet de réduire considérablement l'efficacité de l'armure des ennemis.
Barrages de projectiles
- Corki tire un missile vers l'endroit ciblé qui explose à l'impact lorsqu'il touche un ennemi et inflige 120 / 190 / 260 (+30% AP) (+20% AD) points de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 75 autour de la cible.
Un missile sur 3 est une Grosse Bertha qui inflige 180 / 285 / 390 (+45% AP) (+30% AD) points de dégâts supplémentaires dans une zone d'un rayon de 150 autour de l'ennemi frappé. Les dégâts d'une Grosse Bertha sont équivalents à 150% des dégâts d'un missile normal.
Cette compétence ne peut pas être utilisée si Corki n'a pas de missile en stock. Il stocke un missile toutes les 12 / 10 / 8 secondes et il peut en conserver jusqu'à 7. En cas de décès, Corki commence son stock avec 4 missiles.
Notes : Un coût en mana très faible et des dégâts plus que corrects, ce sort est très utile dès que la Force de la Trinité est acquise : savoir spammer correctement l'ultime de Corki permet de faire proc le passif Lame enchantée régulièrement et d'obtenir un bonus de dégâts conséquent.