NB : Dans cette seconde partie, nous gardons les mêmes runes et maîtrises, mais le starter du support sera composé d'un sous item de la pierre philosophale, de 2 wards et d'une pink ward (environ 04:30 minutes de map control).
Rush pierre philosophale :
01:30 : début du gain passif de gold
06:50 : 670g en poche, retour a la base, achat de la pierre philosophale et 2 wards ( 520 + 2x75 )
12:55 : 950g, achat de la pierre de vision
Observations :
Encore un problème de map control entre les deux timers de retour a la base, donc obligation d'un 3ème retour avant le timer Pierre de vision pour l'achat de 2 nouvelles wards, ce qui équivaut a 150g supplémentaire, et l'obtention de la Pierre de vision à 14 minutes.
Rush pierre de vision :
01:30 : début du gain passif de gold
09:03 : Achat de la pierre de vision (6 minutes de map control)
13:10: 520g dans la besace, achat de la pierre philosophale.
Observations :
9 minutes sur une lane, avec seulement 3 wards, c'est impossible. Il faut donc envisager un retour a la fontaine avant la 9ème minute pour acheter au minimum 2 wards (150g) ce qui retarde l'obtention des deux objets essentiels : vous obtiendrez la Pierre philosophale à 14 minutes 18.
Conclusion :
Dans l'optique d'un départ avec un sous item de la Pierre philosophale, le rush de cette dernière est plus avantageux du point de vue de l'argent gagné tout au long de la partie. Si au contraire, vous misez tout sur l'early/mid game, les points de vie de la Pierre de vision seront peut être plus adaptés à des échanges musclés que la régénération passive de la Pierre philosophale. L'exemple typique serait d'opposer une lane très agressive early, Leona/Corki par exemple, à une lane destinée au late game. On choisira plutôt de rush la Sightstone sur Leona pour la tankyness, tandis que l'on choisira la Pierre philosophale pour assurer le late game de l'autre côté.
La Pierre philosophale génère 210g en 7 minutes, voici l'écart de gold sur tout une partie en fonction du moment de l'achat de la pierre philosophale :
Le gain de gold passif commence a 01:30, et non au début de la partie.
Bien évidemment, ce raisonnement est purement théorique, il ne peut pas prendre en compte les données aléatoires d'une partie, comme la capacité de votre bot lane à prendre un kill, la présence du jungler, le type de jungler etc... Fun fact, si vous n'avez pas de quintessences GP/10, si vous préférez par exemple les quintessences d'HP flat, l'obtention de ces deux objets sera retardée de 1 à 2 minutes. En effet, les quintessences HP flat sont plus rentables en early game que les GP/10, mais si vous visez le mid/late game, les quintessences de gain passif d'or seront plus adaptées.