Grand Theft Auto Online : preview
Première prise en main
Après être passé par la création de son avatar, le journaliste de Game Informer s'est lancé dans une "banale" mission de hold-up. Son partenaire prend le volant de la voiture de sport mise à disposition et le journaliste s'installe donc dans le siège passager. De là, il peut choisir les stations de radio, placer des indicateurs visuels sur la carte ou buter de pauvres petits passants avec son SMG. Ils arrivent à la boutique de la mission et le partenaire propose qu'il reste dehors pendant que le journaliste se coltine le sale boulot. Avant d'entrer dans le magasin, ce dernier laisse select appuyé pour faire apparaitre le menu de personnalisation de son avatar.
De là, il peut changer de tenue, faire des émoticônes, accéder à son inventaire et s'équiper d'un masque lorsque la situation requiert l'anonymat. Il décide de porter le masque de diable, une petite photo de sa tronche pour la postérité et en avant la musique. Il débarque dans le magasin, le flingue braqué sur le caissier qui commence alors immédiatement à vider sa caisse, certainement un habitué. Le souci c'est qu'il met trop de temps, alors le joueur lui hurle de "se grouiller". Pour lui montrer qu'il ne plaisante pas, il pète quelques bouteilles positionnées derrière le caissier. Après avoir récolté près de 1500$ il se dirige vers la sortie, mais avant qu'il n'ait pu passer la porte, un coup de feu se fait entendre : le signe qu'il faut fuir au plus vite.
Les flics ont déjà été alertés, alors le joueur fonce rapidement vers sa caisse et ainsi commence le bal bien connu des joueurs de GTA : le jeu du chat et de la souris avec les forces de l'ordre. Pour se sortir de là, il faudra que la voiture ne soit plus dans un des cônes de surveillance des flics sur le radar. Pendant que le joueur se concentre sur la conduite, son partenaire garde un œil sur la minimap et lui indique la position des voitures de police. Ils réussissent à s'enfuir : c'est l'heure de partager le butin. Après chaque mission réussie dans GTA Online, le joueur recevra de l'argent et des points de réputation (RP). Cependant, c'est le chef du gang qui décide de la répartition des gains et ils peuvent très bien décider de tout garder pour leur pomme, sous peine de fâcher leurs collègues de braquage.
Alors qu'ils sortent tous de l'appartement du joueur après le partage, le journaliste reçoit une invitation pour une petite course improvisée qu'il s'empresse d'accepter : et hop, téléportation instantanée sur la ligne de départ. Alors que les concurrents tracent leur route jusqu'à la ligne d'arrivée, ils tombent sur une petite surprise. Un autre groupe de joueurs en plein milieu de la route est en plein course poursuite avec la police : le joueur étant sur une moto, il se fait éjecter dès le premier choc. Très vite, il remonte à bord d'une Cheetah à peu près aussi rapide que son ancien bolide. Il sera bien entendu possible de customiser à loisir chaque véhicule que le joueur a en sa possession, ce qui aura pour effet de changer ses caractéristiques.
Après avoir terminé cette petite course, le gang décide de se tourner vers une mission plus structurée. Un chargement de motos Maibatsu doit arriver dans un entrepôt et pour un bon prix, leur contact veut qu'ils détournent cette livraison. Quatre membres acceptent la mission, ce qui ouvre une fenêtre de lobby à l'écran. Ici, chaque joueur devra choisir son rôle. Le chef du gang sera même capable de changer le moment de la journée dans lequel la mission se passe, le temps, la difficulté et le nombre de vies à disposition pour compléter la mission.