Vous remarquerez que certains stuns ne font pas partie de ce classement, essayons de voir rapidement ce qui a pu les évincer.
Peut-être êtes-vous surpris de ne pas voir Annie ou Kennen dans ce top, ou même Brand. Rappelez-vous alors que nous parlons ici des compétences. Or, ces trois champions tirent leur capacité à stun d'un passif, peut-être les retrouverions-nous dans un LoL en Top sur les passifs à CC mais ils n'ont pas leur place ici aujourd'hui.
Le E de Taric a failli supplanter le R de Nautilus mais la portée et le coût, notamment, étaient trop problématiques pour y parvenir.
Encore un problème de portée avec le E de Syndra, la zone reste très limitée et le placement difficile. De plus, le délai de récupération est un peu juste pour un stun si délicat.
Vous remarquerez que le A de Leona n'est pas là, c'est parce que le stun s'applique sur la prochaine auto-attaque de la championne. J'ai fait une petite entorse au règlement pour le E de Udyr parce que toutes ses AA infligent un stun et que la compétence était trop formidable à ce niveau-là pour pouvoir l'écarter. Il a donc pris sa place logique dans le classement. Quant à l'ultime de Leona, notez que malgré certains avantages, il coûte tout de même 150 à 200 points de mana mais surtout : la zone du stun est minuscule, elle n'atteint que 100.
Le fonctionnement du E de Jax porte des inconvénients similaires à ceux des compétences de Leona.
Celui de Xerath n'a pas une portée magique (tant qu'il n'est pas sous ultime) et il faut toucher la cible avec un sort dans les trois secondes qui suivent l'application de la compétence, un fonctionnement gênant pour entrer dans ce classement.
Niveau « fonctionnement gênant », le E de Irelia apporte également une variable peu appréciable pour ce classement, et la portée est très courte, logique me direz-vous, puisque cette championne est au corps à corps.
Pour ce qui est du Z de Viktor – outre une portée assez courte et un délai de récupération un peu sévère au départ – le fait que les ennemis doivent rester dans une petite zone pendant une seconde et demie pour être étourdis est très gênant et élimine le Héraut des machines.
La gold card de Twisted Fate n'est pas là, cela ne vous aura pas échappé. Bien que la durée du stun soit intéressante, la portée reste courte, le placement difficile et le coût, jusqu'à 100 points de mana, est trop important. De plus, depuis les récents changements apportés à ce champion, il faut être plus rapide pour lancer la carte sélectionnée.
Le R de Morgana, lui, exige de se rapprocher des ennemis pour atteindre une distance minimale de 600 et ces derniers doivent rester enchaînés pendant trois bonnes secondes.
Vayne et Poppy ont toutes deux un stun intéressant mais à courte portée et ne pouvant s'appliquer que si l'ennemi est repoussé contre un élément du décor.
Le stun de Sion a été impressionnant à une époque mais aujourd'hui, il affiche une courte portée et un coût élevé.
Le Z de Riven, quant à lui, a l'une des durées les plus courtes, de 0,75 secondes et ne peut étourdir qu'un ennemi, étant donnée l'étroitesse de la zone concernée.
L'absence du A de Nami doit vous surprendre. Après quelques mises au point, elle talonnait l'entrée de ce classement, mais la lenteur du projectile et l'étroitesse de la zone ont eu raison de sa place.
Pour ce qui est du R de Malphite, c'est vicieux... La zone est plutôt petite mais à part cela, le reste des critères pris en compte pour ce LoL en Top semble correct. Le stun n'est en fait que d'une demi-seconde. Oui, le contrôle précédant le stun est en fait un knockup. C'est tatillon, ok, mais nous parlons ici des stun et non pas d'autres contrôles.
Lissandra a un stun appréciable, mais la portée de 550 est très courte et elle ne peut toucher qu'un seul adversaire.
Celui de Anivia semble intéressant mais son coût devient très élevé, jusqu'à 160 points de mana, la zone est très restreinte et surtout : la vitesse du projectile n'est que 850, facilement évitable, donc.
C'est un peu le même problème pour le stun de Heimerdinger : un coût rébarbatif, une zone encore plus petite et une vitesse frustrante de 750. Le projectile est certes accéléré sous ultime mais cela ne compense pas les inconvénients de ce stun.
Le A de Alistar s'absente à cause d'une durée trop faible, d'une zone trop petite et surtout, d'un coût allant jusqu'à 110 points de mana.
Et la cage de Veigar, malgré une durée très sympathique, est difficile à placer, a un coût très élevé et un cooldown sévère.