Lucian, AmA
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L'équipe de développement de Lucian, et notamment Riot Scarizard, propose un AMA autour de leur dernier champion. Les rioters se prêtent donc au jeu des questions-réponses sur Reddit, à propos du dernier champion sorti : Lucian.

 

Riot GamesRiot sur Ask me Anything ! (Traduction - Source)

Question : D'où vient le style de Lucian ? Quelles ont été vos inspirations ?

Riot GamesMorello : Son concept est maintenant bien ancien. Nous voulions un champion avec des flingues et stylé, un peu comme dans Matrix, et nous sommes partis de là pour un premier design. La difficulté a été de transmettre ça dans son gameplay. En plus de ses deux armes, nous voulions faire sentir que Lucian connaît le kung fu.


D'où est venu le background de Lucian ? Y-a-t'il d'autres templiers que lui ?

Riot GamesRunaan : L'inspiration autour de Lucian est venue alors que nous développions en même temps Thresh (d'où leur connexion). Quelqu'un a suggéré : « et si Thresh retenait enfermé dans sa lanterne l'âme de la femme de Lucian ? ». Et tout est parti de cette idée. Quand à ses compagnons chasseurs de démons, nous ne sommes pas encore prêts à tout vous révéler, afin de ne rien spoiler pour la suite.


Pourquoi Lucian dispose-t-il de taunts spéciaux pour Hecarim et Mordekaiser en plus de Thresh ?

Riot GamesRunaan : Lucian ne hait pas seulement Thresh mais tous ceux originaires des Îles Obscures, dont Morde et Hecarim.


Pourquoi Thresh comme ennemi juré et pas un autre ?

Riot GamesMorello : Thresh car nous voulions sortir Lucian en même temps, et puis l'idée du lien entre les deux personnages avec la lanterne était vraiment géniale.


À quel point Senna est-elle piégée dans la lanterne de Thresh ?

Riot GamesRunaan : Senna est vraiment piégée pour de bon, mais rien n'empêche qu'elle soit libérée. Thresh comptait d'ailleurs la ramener aux Îles Obscures afin de relâcher son âme la bas et la transformer ainsi en abomination. Pourtant, il ne l'a pas encore fait... La garde-t-il pour tourmenter Lucian, ou bien a-t-il un autre plan derrière la tête ? Voilà de quoi vous creuser les méninges !


Est-ce que la relation entre Lucian et Thresh était prévue à la base ? Et faites-vous exprès de laisser des blancs dans l'histoire ?

Riot GamesRunaan : Nous faisons bien évidemment exprès de ne pas tout révéler. Nous aimons nous laisser des possibilités pour le futur. Lucian et Thresh ont connu une période de développement commune, c'est la raison pour laquelle ils sont liés. Mais nous avons dû repousser Lucian pour les soucis de gameplay lors des tests.


Pourquoi Thresh a-t-il capturé l'âme de Senna mais pas celle de Lucian ?

Riot GamesRunaan : Thresh capture les âmes les plus puissantes de Runeterra pour les ramener aux Îles Obscures afin de les transformer en abominations. Les âmes de Lucian et de Senna sont parmi les plus puissantes qu'il ait jamais rencontré. Il est parvenu à piéger Senna mais pas Lucian. Il essaye à présent d'entraîner Lucian jusqu'aux Îles Obscures pour lui tendre un piège.


En lisant l'histoire de Lucian, j'ai été troublé par la situation dans laquelle se retrouve Senna. Malgré la richesse de l'univers à votre disposition, j'ai l'impression que vous vous êtes défilés et que vous avez choisi l'éternel schéma de la demoiselle en détresse. En avez-vous discuté ? Quand je vois les inégalités de genre parmi l'ensemble des champions, je me dis qu'il aurait été plus agréable de voir Lucian capturé par Thresh...

Riot GamesRunaan : Très bonne observation ! En écrivant l'histoire de Lucian, et étant moi-même une femme, je me suis sentie réticente. Je reconnais qu'en présentant les choses de cette façon, il semblerait que nous nous soyons défilés. Mais je suis arrivée à la conclusion que pour la sortie de Lucian, c'est sur Lucian que nous devions nous concentrer. Nous avons fait tout notre possible pour justement ne pas la faire apparaître comme une simple demoiselle en détresse : nous évoquons le fait que lorsqu'ils étaient ensemble, Senna était beaucoup plus téméraire et dure, alors que Lucian était plus léger de cœur et d'esprit. Il y a aussi la question de savoir comment elle a été capturée. Je ne peux pas dire grand-chose à ce sujet, mais ce n'était pas un simple piège. Nous avons fait exprès de ne pas développer plus, car nous travaillerons encore sur le personnage de Senna. C'est une combattante, elle ne va pas se laisser faire. De façon générale, lors de la sortie d'un champion, nous nous concentrons sur l'histoire de ce personnage, et non pas sur les personnages secondaires. C'est la raison pour laquelle Senna tombe un peu dans le cliché de la demoiselle en détresse, même si nous avons essayé de travailler son personnage en profondeur. Pour tous les champions de la ligue, en fait, nous tombons souvent dans le problème du cliché : leurs histoires sont courtes et renvoient souvent à d'autres histoires et légendes. C'est à la fois un avantage, cela permet de cerner très vite le personnage, mais aussi un inconvénient, car nous ne pouvons pas pour l'instant entrer dans les subtilités de chacun. C'est un point sur lequel nous travaillons pour présenter des lores toujours plus riches et intéressants.


Gardez-vous des détails en plus sur les lores des personnages ou est-ce que vous révélez toute l'histoire ?

Riot GamesRunaan : Nous choisissons de nous concentrer sur l'essentiel lorsque nous dévoilons l'histoire de nos champions, mais nous avons beaucoup d'autres détails.


Étant sujet à des troubles obsessionnels compulsifs, je trouve révoltant que les deux armes de Lucian soient différentes !

Riot GamesRunaan : Désolée ! Du point de vue de l'histoire du personnage, il était très important que les deux armes ne soient pas exactement les mêmes. L'une est la sienne et l'autre vient de sa femme.


Est-ce que Lucian tueur à gage est basé sur les Jumeaux dans Matrix : Reloaded ?

Riot GamesMorello : Il y a eu une influence.


Comment s'est passé le développement avec Daniel « Zenon » Klein ? Il me parait un peu fou...

Riot GamesScarizard : Le jour où nous avons commencé, je me posais beaucoup de questions, et je m'en pose encore aujourd'hui ! Mais pour être franc, sa personnalité a su préserver celle de Lucian au fil de son développement. Les personnes travaillant au design des champions sont les garants de leur style, et cela a été le cas ici encore. Je pense m'exprimer au nom de toute l'équipe en disant que nous avons fait un boulot génial avec Daniel, et que nous sommes prêts à repartir pour un tour.


Comment vous est venue l'idée de l'ultime : Déluge de Balles ?

Riot GamesMorello : C'était une question de style, inspiré par John Woo : courir et tirer sur tout ce qui bouge. À la base, Lucian pouvait courir et auto-attaquer en même temps, ce qui non seulement était complètement pété, mais en plus : très difficile à utiliser. Nous avons juste changé de mécanique.


Donc combien de films avec John Woo avez-vous vus pendant le développement de Lucian ?

Riot GamesScarizard : Nous avons eu des séances de films de John Woo obligatoires. Tous les jours.


Lorsqu'il s'agit de créer un champion, quel est le point de départ ? Une idée de mécanique de gameplay, ou un concept de champion, un design ?

Riot GamesNickstravaganza : Il peut s'agir des deux. Pour Lucian, nous sommes partis de son design, et nous avons essayé de lui intégrer un gameplay cohérent avec son style et son design.


Quelle est la différence entre le Purificateur et la Chasseresse Nocturne ? Les boulots de Lucian et Vayne semblent très similaires ? La chasse aux démons/monstres est-elle à ce point courante à Demacia ?

Riot GamesRunaan : Vous avez raison, leur thème « chasseur du mal » est le même. Mais ils sont sur les deux côtés opposés de la même pièce. Pensez en terme de Lumière/Obscurité. Lucian et Senna chassent le Mal en utilisant une magie divine afin de détruire toute corruption. Ils étaient des protecteurs. Leur motivation reposait autant sur le fait de sauver des innocents que de purger toute corruption. Ils étaient des héros adulés. Vayne, par contre, serait plus semblable à la Batwoman de Runeterra. Elle est prête à tout pour combattre les mal, y compris à utiliser des méthodes douteuses. La haute société ne s'y trompe pas, et n'approuve pas sa façon de faire. Personnellement, je pense que leurs similarités autant que leurs différences peuvent être le moteur d'une future interaction. Ils ne pourraient pas s'entendre, mais partagent un objectif commun. Peut-être un jour combattront-ils le même ennemi malgré eux. Qui sait ?


Le style des auto-attaques de Lucian et ses skills sont uniques. Comment les avez-vous trouvés ?

Riot GamesSilver : Lucian est un champion très concerné par la lumière et ses effets. Au début, tous ses effets contenaient beaucoup plus de couleurs mais il était trop proche de Lux et de son design alors nous avons limité son style à une palette bleu/jaune.


Sur le splashart de Lucian. Quel est ce symbole encadré et que signifie-t-il ?

Riot GamesSilver : Ce symbole provient de l'uniforme de sa femme. Il le porte en souvenir, de même que ses épaulettes.


D'où vient Lucian ?

Riot GamesRunaan : De Demacia !

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MGG
Xarcan il y a 11 ans

C'est un peu comme l'ultime de Quinn, ça va prendre du temps avant de voir les vrai effets (bon il a fallu quelques buffs du côté de quinn...).<br /> <br /> Un truc qui serait super cool avec l'ulti de Lucian c'est de pouvoir l'activer/désactiver durant un certains laps de temps (comme ulti de arhi).<br /> <br /> Exemple :<br /> <br /> J'ulti le Zed qui est en face, celui-ci se TP avec son ombre sur le côté il n'est donc plus dans mon angle de tir.<br /> Là je "coupe" l'ulti avec R (comme maintenant) et je dispose de 10 sec (avec 1 seconde de CD) pour pouvoir réactiver l'ulti.<br /> Je me replace en direction du Zed et je rappuis sur R, là l'ulti reprend où il avait été coupé.<br /> <br /> Ca rendrait l'ulti très dynamique à utiliser et efficace en TF.

kili01 il y a 11 ans

l'ultime de lucian pose beaucoup de probleme , bloquer un personnage mobile dans une seul direction :O

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