Alors que la bêta US continue de battre son plein, nous souhaitions dans cet article vous donner nos premières impressions concernant la classe la plus simple à appréhender et celle qui parait la plus complexe, alors que nous attendons patiemment le lancement de la bêta européenne.
Petit rappel |
Hearthstone est un jeu de cartes disposant de capacités bien distinctes (très bien expliquées dans cet article) et le but du jeu, au-delà de faire trépasser votre adversaire, sera de trouver les bonnes synergies entre les cartes dont vous disposez, le pouvoir de votre héros, le bon moment où les placer et bien sûr…. Une part de chance !
La plus « facile » |
Le voleur est certainement la classe la plus simple à appréhender dans ce contexte (les voleurs sont très présents en mode Duel)
En effet, la mécanique des combos sera très facile à intégrer et à mettre en application : vous jouez une carte, et l’effet de l’une des prochaines cartes que vous jouez est accru :
Azure Drake vous donne +1 Spell Power, Headcrak joué juste après fera non plus 2 points, mais 3 points de dégâts, avant de retourner dans votre main grâce au combo. Redoutablement Simple.
En plus de cela, vous pourrez quasiment à chaque tour vous équiper d’une arme, que cela soit via votre pouvoir de héros ou une carte Arme comme Perdition’s Blade.
Puis réalisé de beaux enchainements en utilisant des créatures comme Southsea Deckhand après avoir buffé votre arme avec un double Deadly Poison. Et attaquez !
Les combinaisons sont simples et diablement efficaces, surtout si vous deck est composé en grande partie de créature +Spell Power comme dans ce deck qui a remporté l’un des premiers tournois organisés dans Hearthstone.
La plus délicate |
La majorité des classes dans Hearthstone sont résolument offensive, a l’exception d’une : le Prêtre.
Si vous avez plutôt la mentalité « healer » dans les MMO, vous ressentirez exactement le même sentiment en jouant prêtre dans Hearthstone qu’en phase de leveling : au début beaucoup de frustration, puis au fur à mesure, avec beaucoup de patience, vous comprendrez lentement le fonctionnement de cette classe pour en maitriser toutes les subtilités.
Et les heavy streamers ne sont s’y pas trompés : la plupart joue avec le prêtre en duel classé, et le prenne des qu’il est disponible en arène.
Nous reviendrons sur ces pouvoirs dans un article prochain, et sans rentrer dans le détail, il faut savoir que le prêtre ne dispose pas d’énormément de sorts surpuissants, mais 3 cartes en sa possession font souvent basculer la partie : Mindcontrol , Thoughtsteal et Mindgames.
Alors que la plupart des classes rusheront en balançant tout ce dont elle dispose, le prêtre devra attendre patiemment pour jouer ces cartes, en prenant le contrôle de LA créature adverse au moment le plus opportun ou en copiant les cartes de son adversaire.
Et en abusant du pouvoir de ce cher Anduin Wrynn, à savoir le heal.
Cela sera d’ailleurs le mécanisme le moins évident à appréhender, quand on l’habitude d’envoyer des Pyroblast et autres Arcane Shot.
Maintenir Lightwell en vie et utiliser régulièrement votre heal comme capacité de pioche seront très utile pour la survie du prêtre. Et Divine Spirit pour doubler les points de vie de la créature que vous venez de contrôler (Ysera par exemple) viendra définitivement saper le moral de votre ennemi !