Troisième place - Terrasse des Magistères
Terrasse des Magistères par Fahrenheit
«Ce n'était qu'une étape, vers un projet plus global.» Cette phrase qui fait partie des running gag de WoW a pour origine la tirade de Kael'thas, le boss de fin de la Terrasse des Magistères, une des instances les plus appréciées de World of Warcraft. La TdM implémentée au patch 2.4 de Burning Crusade, prenait place sur l'île de Quel'Danas, siège du Puits de Soleil, et était le premier nouveau donjon ajouté à un patch depuis Hache-Tripes.
Dès le début l'endroit a été très apprécié par les joueurs pour plusieurs raisons : le cadre magnifique, reprenant l'architecture des Hauts Elfes ; l'ouverture de cette instance dès le début de cette mise à jour (contrairement au Plateau du Puits de Soleil ouvert par étape) ; le retour d'un personnage apprécié de l'univers de Warcraft ; l'ajout d'un défi PvE pour ceux qui ne pouvaient pas aligner 25 joueurs pour raider (sans parler des accès) ; les loots épiques, la monture et la mascotte que l'on pouvait y obtenir... Il y avait tout un tas de raison d'apprécier la Terrasse de Magistères.
On y affrontait le prince Elfe de Sang qui avait pactisé avec la Légion ardente, ainsi que ses sbires. Elfes gangrennés, démons, créatures de mana : tout le monde des Sin'dorei était présent pour offrir des défis PvE relevés et des récompenses intéressantes. C'était aussi l'occasion pour de nombreux joueurs qui ne pouvaient pas raider de découvrir l'un des boss emblématiques du jeu, même en version édulcorée, ainsi que l'architecture des Elfes, dont profitaient seulement ceux qui avaient joué cette race, ou qui faisaient partie de la minorité de guildes pouvait raider à Sunwel Plateau.
La Terrasse des Magistères a ouvert la démocratisation du PvE qui sera franchement amorcée à WotLK et a conquis de nombreux joueurs en raison de ses qualités et de son accessibilité. Cela lui valait bien la troisième marche du podium.