Dans ce patchnote, le A de Thresh est à nouveau remanié, via la suppression de la réduction du délai de récupération de la compétence.
Riot sur PBE Patchnote (Traduction - Source)
Champions
Draven
Nous sommes conscients qu'actuellement le passif de Draven est fort, et nous voulons le réajuster. Ce changement n'aura peut-être pas lieu dans le prochain patch.
League of Draven (passif) :
Consomme maintenant tous les stacks sur un kill, et plus seulement la moitié.
Les effets visuels et sonores se déclenchent maintenant sur tous les kills de Draven.
Fiora
Les joueurs souffrent trop de l'inconstance de son ultime (il s'interrompt lorsqu'elle perd la vision). Nous voulons y remédier.
Valse des lames (R) :
La compétence choisira maintenant des cibles invisibles ou intouchables pour continuer l'ultime. Si Fiora n'a pas d'autre choix que de sauter sur des cibles invisibles ou intouchables dans la portée de son ultime, alors elle sautera sur ces cibles. Néanmoins, elle ne leur infligera pas de dégâts.
Galio
Ledélai de récupération d'Idole de Durand (ultime) a été réduit à tous les rangs et son coût en mana réduit à un coût fixe à tous les niveaux.
L'ultime de Galio est très puissant, mais il peut être counter. Ce sont ses coûts en ressources (mana, délai de récupération) qui en plus le rendent contraignant.Idole de Durand (R) :
Le délai de récupération de baisse, passant de 170/150/130 à 150/135/120.
Le coût en mana baisse, passant de 100/150/200 à 100 à tous les rangs.
KassadinKassadin est encore un peu trop fort malgré les derniers changements. La modification de son silence devrait l'équilibrer en le laissant compétitif.
Brèche de cristal uniquement.
Lance du néant (A) :
La durée du silence change, passant de 1/1,41/1,8/2,2/2,6 à 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes.
Kha'ZixSa puissance de 1v1 est trop grande en Dominion. Ses changements laisseront une chance de réagir à ses adversaires.
Brèche de cristal uniquement.
Goût de la peur (A) :
Les dégâts infligés sur les cibles isolées changent, passant de 45% à 30% + bonus.
Les dégâts additionnels en fonction des PV manquants infligés par Griffes évolutives baissent, passant de 8% à 6%.
Lulu
Croissance prodigieuse étant très puissant et disponible pour presque toutes les teamfights, Lulu est actuellement un peu trop forte.
Brèche de cristal uniquement.
Croissance prodigieuse (R) :
Délai de récupération légèrement augmenté en début de partie et fortement augmenté pour le late game.
Mordekaiser
Métal hurlant (Z) :
La barre d'affichage du bouclier est maintenant segmentée.
Nidalee
Brèche de cristal.
Forêt torturée.
Guérilla (Z) :
La vision procurée par la compétence et la diminution de l'Armure et de la Résistance magique baissent, passant de 6 à 12 secondes.
La durée des pièges est réduite, passant de 4 à 2 minutes.
Olaf
Ces changements seront sujets à de nombreuses modifications, donc un contexte ou résumé ici ne suffira pas. À la place nous allons détailler les objectifs que nous voulons atteindre.
Notre problème principal avec Olaf est que lorsqu'il est bien joué, son kit lui permet d'ignorer complètement les interactions de ses adversaires, puisque ses mécaniques lui permettent de ne pas tenir compte des éventuels counterplay. Nous voulons le rendre plus puissant, mais cette fois en donnant l'opportunité à ses adversaires de le contrer.
Nous discuterons des problèmes rencontrés quand il s'agit d'équilibrer Olaf dans le futur, pour l'instant nous voulons améliorer son gameplay et counterplay afin qu'il reste fidèle à lui-même et sans qu'il devienne une trop grande force en présence sur la scène compétitive.Général :
Mana de base et mana par niveau réduits modérément.
Vitesse d'attaque par niveau et dégâts d'attaque par niveau réduits modérément.
Déchireuse (A) :
Dégâts de base réduits modérément.
Ralentissement légèrement augmenté.
Durée du ralentissement légèrement réduite (basée sur la distance parcourue par la hache).
Le ralentissement ne diminue plus avec le temps.
Distance minimale de lancée ajoutée.
À présent la hache se plante dans le décor et les structure au lieu d'aller se perdre dans les terrains inaccessibles.
La hache rend à présent les monstres de la jungle insensibles à la collision des unités afin d'aider Olaf à mieux la récupérer.
Frappes vicieuses (Z) :
Coût en mana réduit fortement en late game (coût fixe à tous les niveaux).
Apporte maintenant un pourcentage de soin supplémentaire par rapport au pourcentage de vie manquant.
Ratio de PV supprimé sur les dégâts d'attaque.
Dégâts de base augmentés fortement.
Vol de vie réduit fortement.
Sort vampirique supprimé.
Frappe sauvage (E) :
Délai de récupération légèrement augmenté.
Dégâts réduits légèrement (plus fortement aux derniers rangs).
Ratio bonus AD ajouté.
Coût égal en pourcentage de dégâts infligés (inchangé).
Les attaques de bases réduisent le délai de récupération.
Ragnarok (R) :
Délai de récupération modifié de sorte qu'il soit plus grand à faible niveau et plus petit en late game.
Plus de coût en mana.
Maintenant, apporte armure et résistance magique passivement.
Actif : fais disparaître le nouveau passif, mais offre maintenant un bonus de dégâts.
Olaf devient rouge lors de l'actif.
L'actif conserve l'immunité contre les effets de contrôle.
TeemoMême raisons que pour Nidalee.
Brèche de cristal.
Forêt torturée.
Piège nocif (R) :
La durée du piège sur la carte baisse, passant de 10 à 3 minutes.
Thresh
Peine capitale (A) :
Retour du délai de récupération à 18/16.5/15/13.5/12 et non plus 20/18/16/14/12.
Disparition de la réduction du délai de récupération de 3 secondes quand la compétence touche sa cible (retour aux valeurs du serveur live).
Wukong
Wukong bénéficie de statistiques naturelles de tanking lui permettant de build beaucoup de dégâts. Pour les mêmes raisons que Lulu, nous modifions son ultime.
Brèche de cristal uniquement.
Peau de pierre (passif) :
Armure et résistance magique par niveau légèrement réduites.
Cyclone (R) :
Délai de récupération augmenté aux niveaux supérieurs.
Yorick
Yorick peut se faire counter en lane, mais si ce n'est pas le cas, il a tendance a trop prendre l'avantage. Nous voulons réduire son sustain et son harass.
Brèche de cristal uniquement.
Augure de famine (E) :
Portée légèrement réduite
Délai de récupération réduit en early et augmenté en late (délai fixe à tous les niveaux)
Zac
Les blobs sont maintenant contestables plus efficacement par les adversaires sur la lane.
C'est un changement un peu délicat pour Zac, mais nous préférons intervenir sur ce point-là plutôt que de continuer à nerf ses sorts. Quand nous l'avons créé, nous pensions qu'il serait difficile d'utiliser efficacement ses blobs sauf si nous mettions en place une variable en faveur de Zac (par exemple compter le blob comme étant ramassé par Zac même si son adversaire se trouve plus près). Comme nous avons pu le constater en parties normales et classées, ceci s'est avéré faux et la régénération de point de vie de Zac grâce à ses blobs est bien trop forte. Nous avons donc recalculé les variables concernant les blobs de telle sorte que les adversaires de Zac en lane aient une chance équitable d'empêcher Zac de les ramasser.Division Cellulaire (passif) :
Ajusté pour que les blobs soient contestables équitablement.
Objets
Épée sanglante
Il s'agit d'éviter la frustration d'avoir à économiser pour un BF Glaive.
Brèche de cristal.
Forêt torturée.
Recette :
Pioche + Sceptre vampirique + 500 golds = 2175 golds.
Général
Les buffs de vitesse d'attaque
Précédemment, les champions bénéficiant de buffs de vitesse d'attaque voyaient celle-ci augmenter non pas après l'activation d'une skill concernée, mais après la première auto attaque. Dorénavant, la vitesse d'attaque sera augmentée instantanément après activation de la skill.
À présent les effets temporaires boostant la vitesse d'attaque prennent effet immédiatement et plus après la première auto attaque.
Interface
Tourelles
Je voulais juste vous faire savoir que j'ai récemment ajouté quelques éléments uniquement décoratifs aux tourelles. Ces éléments transposent les mécaniques qu'elles ont toujours eues, de façon condensée.
Ces objets apparaissent sur la Faille de l'invocateur mais ne sont pour le moment pas visibles pour les tourelles de l'Abîme hurlant ou de la Forêt torturée.
Crystal mark (Marque de cristal) :
Passif unique - Crystal residue (Résidu de cristal) : le coup de tourelle marque la cible, permettant à la prochaine compétence ou attaque de champion d'infliger des dégâts magiques équivalents à 5% des PV manquants de la cible.
Transmutation stone (Pierre de transmutation) :
Capacité supplémentaire de 100 golds
Passif unique - Transmutation : Les coups de tourelle tuant des sbires s'accumulent. Une fois les 100 golds atteints, la prochaine attaque de la tourelle va créer une réserve de golds pouvant être récupérée par n'importe quel champion.
Skins
Lee Sin Pool Party
Nouvelle particule de Lee sur son A : il jette à présent sa boisson sur les ennemis, puis celle-ci reste en suspend au dessus de leur tête après impact.
Udyr Gardien des esprits
Interactions spéciales :
Anivia :
Thaw the cryophoenix. (Décongelons le Phénix de Glace.)
Fight ice with fire. (Combattons la glace par le feu.)
We shall clip Anivia's wings. (Nous devrions couper les ailes d'Anivia.)
Rammus :Who's shell will crack first ? (Laquelle de nos carapaces se brisera en premier ?)
An impressive guard. (Une garde impressionante.)
Not ok, Rammus. (Pas cool, Rammus.)
Volibear :Teach this northern bear a lesson. (Donnons à cet ours nordique une bonne leçon.)
A bear should not need armor. (Un ours ne devrait pas avoir besoin d'armure.)
The Ursine will know fear. (Les Ours connaîtrons la peur.)
Nidalee :The cougar is no match for a tiger. (Le cougar ne fais pas le poids face au tigre.)
Put those claws away, Nidalee. (Range tes griffes, Nidalee.)
Nidalee relies too heavily on one form. (Nidalee dépend trop de sa forme unique.)