Alors que les deux premières éditions de The International proposaient un cash-prize important, cette troisième édition peut se targuer de surpasser les précédantes au point de proposer la plus grande dotation de l'histoire du jeu vidéo avec 2 800 000 $ au total.
Comme cité dans l'introduction, la communauté n'est pas étrangère à tout cela. En effet l'immense succès du compendium a permis de faire gonfler la dotation du tournoi mais également les comptes de Valve. Voyons cela dans le détail.
Le Compendium, un succès retentissant
Avant de continuer, laissez moi vous rappeller qu'est-ce que le Compendium. Le Compendium est un livre numérique créé par Valve et disponible sur le magasin Steam. Pour 8$, vous avez accès aux différentes compositions d'équipes, aux calendriers des matchs et même à un outil permettant de parier sur diverses statistiques comme le nombre de Roshan tués dans le match ou le nombre de Rapier achetés. De plus, il permet de faire la collection de cartes échangeables à l'effigie des joueurs. Enfin sur les 8$ , 2$50 sont reversés au cash-prize. Bref c'est le parfait petit guide du fan.
Valve a annoncé que ce livre numérique leur a permis d'ajouter 1 200 000 $ à la dotation, cela veut dire qu'il a été acheté par près de 480.000 personnes à travers le monde et a permis à la société américaine d'empocher directement près de 2 650 000 $ avant même que la compétition n'est commencée. De quoi mettre la pression à l'organisation qui se devait de proposer un spectacle de qualité.
Fort de ce succès, Valve ne compte pas s'arrêter là et va même bientôt proposer aux joueurs de CS:GO, un autre jeu de Valve, de financer eux mêmes les compétitions avec sûrement un système semblable à celui du Compendium.
Le Compendium, une des features principale de The International 3.
Un record d'audience
Cette édition de The International aura vraiment été celle de tous les records. En effet, en plus de la dotation, la compétition a également battu le nombre de viewers cumulés sur différents streams en simultané en franchissant la barre symbolique du million de vues pendant la grande finale. Pour rappel, le précédent reccord était détenu par la finale de la saison 2 de LoL avec 900 000 viewers. La moitié de ces vues ont été faites sur le stream officiel hébergé par Twitch. Du côté des streams chinois, on a compté pas moins de 225 000 viewers.
Et en matière de stream les innovations de Valve ont encore une fois fait mouche. En effet la DotA TV, outil in game permettant d'observer les games à sa guise en ayant ou non des commentaires directement issus de streams, a été victime de son succès avec près de 250 000 viewers simultanés pour la première game ce qui a entrainé un lag sur les serveurs, ces derniers tenant difficilement le choc.
Il faut dire que pour la diffusion Valve avait mis les petits plats dans les grands : plateaux, analyses, inteviews et pronostiques, on se serait cru sur canal un dimanche soir, preuve une fois encore que l'eSport tend de plus en plus vers l'ultra-professionalisme.
Enfin ce tournoi aura été une vitrine de choix pour Valve car, rappellons le, le jeu n'est sorti officiellement que depuis un mois seulement après deux ans de béta fermée. L'éditeur américain s'offre donc un énorme coup marketing et continue de faire évoluer son jeu, pour notre plus grand plaisir
Le Benaroya Hall accueillait pour la seconde fois The International.
Vous l'aurez compris au niveau comptable The International 3 fut un réel succès, définit par certains comme un véritable phénomène culturel qui a rythmé comme il se doit cet été pour tous les fans de sport électronique.