Splinter Cell: Blacklist -Test, Soluce
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Splinter Cell: Blacklist - Le test


Splinter Cell: Blacklist est un jeu d'infiltration développé par Ubisoft, et qui sortira sur PC, PS3, Xbox 360, et Wii U le 22 août 2013. Vous aurez une fois encore l'occasion de diriger Sam Fisher, dans ce septième épisode de la série qui se veut davantage orienté infiltration, ce qui devrait réconcilier certains vieux fans avec la série. Du coopératif et le retour du populaire mode multijoueurs Spies vs. Mercs sont aussi au menu. Il ne reste plus qu'à enfiler votre combinaison moulante et vos lunettes de vision nocturne et à découvrir notre test.

Splinter Cell : Blacklist - le testGenre : Infiltration

Date de sortie officielle : 22 août 2013

Développeur : Ubisoft Toronto

Éditeur : Ubisoft

Plateformes : PC, PS3, Xbox 360, Wii U

Prix : Entre 45 et 70 euros en fonction de la version, du revendeur et de la plateforme

Classification : PEGI 18

 

 

 

Scénario


Splinter Cell : Blacklist dispose d'un scénario classique du genre, mais qui est néanmoins efficace globalement. Vous y incarnerez une fois encore Sam Fisher, un vétéran expert en infiltration devenu à présent chef d'Echelon 4, une cellule spécialisée dans les opérations secrètes. Comme souvent l'histoire démarre avec l'attaque de votre base d'opérations par un groupe terroriste, et il est vite révélé que ces derniers disposent d'une liste de tous les agents américains infiltrés partout dans le monde. Si l'oncle Sam ne retire pas ses troupes de tous les pays qu'elle occupe, cette liste sera dévoilée et ses agents seront vraisemblablement tués. Il incombe donc à Sam Fisher et à son équipe de déjouer à temps les plans de ce réseau terroriste, afin de protéger la "liberté" et la "démocratie", et pour que les États-Unis puissent continuer d'espionner discrètement tout le monde !

Si on met de côté les poncifs du genre, le scénario est intéressant et bien mené, même s'il y a peu de chances qu'il vous ébahisse si vous êtes un minimum habitué au genre. On regrettera en particulier que le dénouement de l'histoire laisse à désirer. Peut-être qu'un DLC ou un prochain jeu offriront des éléments de réponses et des explications supplémentaires.

Splinter Cell : Blacklist - le test

Vous n’échapperez pas aux grands classiques du genre, comme l'interrogatoire musclé.

 

 

Gameplay


Splinter Cell Blacklist n’innove que peu par rapport aux jeux précédents au niveau des fondamentaux du Gameplay, cependant Ubisoft a souhaité ici remettre l’emphase sur l’infiltration et pas sur l'action. Vous dirigerez toujours Sam Fisher en vue à la troisième personne, et il vous faudra remplir des objectifs variés, que cela soit dérober des données, pirater un ordinateur, atteindre une sortie, etc. et ce de façon plus ou moins discrète.

Comme les choses ne sont jamais simples, tout un tas de gardes, de terroristes et de soldats hostiles se trouvent entre votre mission et vous, il vous incombera de surmonter cet obstacle soit en évitant de vous faire repérer, soit en les éliminant. L'équilibrage du jeu, et la façon dont les niveaux ont été conçus vous permettent d'aborder chaque situation de plusieurs façons différentes. Vous pouvez par exemple chercher un chemin annexe qui se prête mieux à votre stratégie. Splinter Cell : Blacklist étant avant tout un jeu d'infiltration, les puristes préféreront adopter l'approche la plus furtive possible, idéalement vous devez être tel un courant d'air et ainsi demeurer indétecte.

Vos nombreux gadgets ne manqueront pas de vous assister, par exemple vos peu discrètes lunettes de vision nocturne offrent d'autres fonctionnalités, comme la perception des ondes électromagnétiques, la vision thermique, ou un sonar. Cela vous permettra de mieux percevoir certaines menaces. Les mini caméras et les drones télécommandés offrent aussi ce type d'assistance. Et si ce n'est pas suffisant, vous pourrez aussi user de diversion et de meurtres discrets afin de vous débarrasser des gêneurs. Pour finir, vous disposez aussi de quelques armes, si vous n'avez pas la patience et le talent requis pour éviter d'être détecté.

Cependant si déclencher des fusillades n'est généralement viable que dans les modes de difficulté relativement faibles elle reste possible, surtout que les limites de l'IA joueront souvent en votre faveur. Les gardes ont tendance à tous foncer la où vous avez été détecté pour la dernière fois, ce qui vous permet de les contourner et de vous échapper assez facilement. À l'inverse, il arrive qu'ils vous détectent à travers une porte ou un obstacle, ce qui peut être un peu énervant.

Splinter Cell : Blacklist - le test

Vous pourrez toujours faire le bourrin si vous le souhaitez vraiment.

 
Vous pourrez modifier l'intégralité de votre équipement afin de l'adapter au mieux à votre style de jeu.  Que cela soit vos armes, votre tenue ou vos gadgets. Leur impact peut être vraiment important, par exemple si vous optimisez votre combinaison pour la discrétion, les gardes vous repéreront moins facilement, cependant le moindre rafale de balles mettra un terme à votre carrière. Alors que si vous en faites un gilet pare-balles, vous pourrez en encaisser quelques-unes lorsque vous ferez parler la poudre.

Pour financer tout cela, il vous faudra cependant des fonds, obtenus avec chaque mission accomplie, avec un complément en fonction des objectifs secondaires que vous aurez accompli. Ramasser des clés USB et des disques durs pleins de données confidentielles vous permettra d'obtenir le financement requis pour acheter les dernières chaussures à la mode chez les espions américains, et croyez-moi cela ne sera pas de trop, car cet argent sera commun à tous les modes de jeu, solo, coopératif et multijoueurs, autant de moyens de vous renflouer que de vous ruiner.

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Savoir où se trouvent les gardes et les dispositifs de sécurité est la condition de base d'une infiltration réussie.


Vous pourrez faire toutes ces améliorations à bord de votre QG mobile, l'Ebon Hawk, non je voulais dire le Normandy...  pardon, en fait c'est le Paladin ici. Un avion gros porteur reconverti en base pour Echelon 4. Bien qu'il soit plus petit et moins luxueux que le vaisseau de Shepard, il reste relativement assez spacieux, puisqu'il contient sept salles différentes offrant différentes fonctionnalités, comme l'armurerie, le poste de pilotage, les cellules, etc. En utilisant votre argent vous pourrez les améliorer pour débloquer différents éléments, comme un radar lors des missions, ou de l'équipement additionnel en provenance du marché noir. Votre équipage comprend entre autres Charlie, le hacker, capable de prendre le contrôle de nombreux systèmes à distance, ou en utilisant les talents de Sam au besoin. Où encore Isaac, qui sera votre partenaire lorsque vous jouez en coopératif par exemple. Vous pourrez aussi interagir avec les membres d'équipage afin d'en apprendre davantage sur eux, et pour débloquer des missions défis facultatives. Ces challenges spécifiques vous imposeront des conditions très spécifiques, comme l'interdiction totale d'être détecté, sous peine de défaite immédiate.

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En fonction des sections améliorées du Paladin, vous aurez accès à plus d'options d'amélioration, ou à des bonus spéciaux. Il reste à voir si vous pourrez rentabiliserez la cabine du capitaine, je vous vois venir.


Cette possibilité de se balader librement à bord, et d'améliorer votre base, votre équipement et vos relations avec l'équipage offrent d'agréables éléments RPG au gameplay, qui ne manquent pas de nous pousser à chercher les éléments bonus en jeu.  Cela contribue et ce de façon facultative à l'immersion dans l'histoire et l'univers, de plus, c'est un peu plus intéressant qu'un vulgaire menu déshumanisé  dans lequel tout est amélioré directement sans plus d’interaction ou de contexte.

Comme mentionné précédemment, vous aurez la possibilité d'effectuer vos missions en coopératif, ce qui est assez sympathique en soit pour un jeu de type infiltration, même si ça a tendance a amoindrir la difficulté. Cela vous permet néanmoins d'accéder à des missions spéciales, ainsi qu'à des lieux autrement inaccessibles. Cela offre donc de la rejouabilité additionnelle et une approche fondamentalement différente du contenu du jeu. Les possesseurs de très grands écrans apprécieront le fait que le coopératif puisse être lancé en local (pour les consoles) le second joueur ayant juste à brancher la seconde manette, l'écran est alors divisé en deux. Évidemment c'est aussi possible (et conseillé pour des questions de confort) de jouer en coopératif en ligne. Dans tous les cas l'idée est bonne et bien exploitée.

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La présence de votre coéquipier vous permettra de débloquer des zones et des objets autrement inaccessibles.

 

 

Multijoueurs


Outre le coopératif, l'élément le plus mis en avant avec Splinter Cell Blacklist est le retour du populaire mode multijoueurs datant de Pandora Tomorrow, le fameux Spies vs. Mercs. Ces matchs de type 4 vs. 4 opposeront donc des joueurs incarnant les espions, à ceux incarnant les mercenaires, des gardes de sécurité. Du côté des espions, l’équipement et le gameplay est similaire à celui de Sam Fisher, le tout à la troisième personne. Il leur faudra donc jouer sur la furtivité et la verticalité des niveaux pour aller pirater quatre terminaux informatiques. Les quatre mercenaires quant à eux devront protéger lesdits terminaux, et tuer les espions. Ces fameux gardes seront bien plus limités terme de mobilité, de plus ils seront joués à la première personne (FPS) ce qui limite fortement leur angle de vision, cependant ils disposeront d'un arsenal bien plus conséquent afin de compenser. C'est donc très amusant et assez prenant, et vous ne serez pas coincé dans un seul rôle puisque ces derniers sont inter-changés à chaque manche.

Le second mode multijoueurs est le classique 2 vs. 2 déjà présent dans les jeux précédents, il n'y a rien de bien original ici. On regrettera cependant le petit nombre de cartes disponibles, ce qui risque de vous donner assez rapidement l'impression de tourner en rond.

Splinter Cell : Blacklist - le test

Les techniques d'infiltration habituelles ne fonctionnent pas de la même façon sur des êtres humains.

 

 

Graphismes


Sur Xbox 360 et PS3, Splinter cell dispose d'une assez bonne réalisation selon les standards (dépassés) de ces deux machines. Les décors sont jolis et fourmillent de détails et les personnages sont agréables à l’œil, cependant comme on peut s'y attendre de ces machines, le jeu se retrouve un peu bridé, et antialiasing qui brille par son absence jure pas mal sur le reste entre autres. Il faudra vous tourner vers la version PC afin de rentabiliser au mieux l'Unreal Engine 3 et d'exploiter tout son potentiel, le résultat est alors assez beau.

Splinter Cell : Blacklist - le test

Vous aurez l'occasion de visiter les endroits préférés des terroristes, comme des villages de montagne au Moyen-Orient.

 

 

Localisation et son


Malheureusement comme souvent les voix françaises ne sont pas à la hauteur de ce qu'on aurait été en droit d'attendre, c'est un peu décevant de la part d'un gros studio comme Ubisoft de négliger ce genre de détails. Je ne peux donc que vous conseiller de jouer en version anglaise dans la mesure du possible. Les musiques et les bruitages du jeu sont quant à eux bien réalisés et adaptés à un jeu d'infiltration comme Splinter Cell Blacklist.

Splinter Cell : Blacklist - le test

Votre aventure sera aussi ponctuée de scènes d'action et de cinématiques assez spectaculaires.

 

 

Durée de vie


Comme souvent la durée de vie dépendra fortement de vos talents de joueurs et du mode de difficulté choisi. En moyenne il vous faudra entre 10 et 15 heures pour finir l'aventure solo en jouant à un niveau qui vous est adapté. Cela peut demander quelques heures de plus ou de moins si vous faites ou pas les défis solos, ou si vous décidez de jouer en coopératif en parallèle. Le fait que le jeu propose des niveaux de difficulté très élevés destinés aux plus doués et exigeants, et qu'en plus vous pouvez aborder les niveaux de plusieurs façons différentes (furtivité, assassinat, fusillade ou coopératif) ou via plusieurs itinéraires, ajoute une grande quantité de durée de vie si vous accrochez vraiment au jeu. Pour finir, le multijoueurs avec ses deux modes devrait vous permettre de vous amuser un petit moment supplémentaire. Tout cela cumulé fait donc de ce nouvel opus un jeu au contenu très substantiel.

Splinter Cell : Blacklist - le test

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Millenium Rédaction
MGG
raduciu il y a 11 ans

C'est juste un test et je le trouve pas mal ca me semble complet.Il cite quand meme le gameplay moyen et l ia debile c est pas rien . Je dis gg je trouve que ce teste avec les docus en vignette en + c'est du bon travail. et la presentation video de shazy est assez sympa :).<br /> le bouton acheter ca se fait sur tout les sites en plus discret certe mais c'est pratique pour les malvoyants ou qui on la flemme de chercher .<br /> <br /> Par contre la video c est bien mais la notation au niveau des commentaires ,<br /> juste 2 positifs et 2 negatif ecrit en gros la ça fait pas tres etayé .<br /> <br /> deux collonnes une pour les + et une pour les moins - et en dessous un barre horizontale discrete remplie plus ou moins selon la qualité avec de la couleur genre rouge vert et le % indiqué ou marcqué en transparent cela <br /> refleterait mieux le contenu de votre test .

Glouglou il y a 11 ans

Ouais, sauf que le principe même d'objectivité exclut tout conflit d'intérêt qu'il peut y avoir au regard du jeu. Ce test ne peut donc en aucun cas l'être, en fait. Suffit pas de dire "LOL JE SUIS OBJECTIF CAR JE METS PAS 150% ET JE DIS QUE L'IA EST STUPIDE" tout en plaçant subtilement un gros bouton orange en bas de la page pour acheter le jeu sur cdiscount, pour devenir effectivement objectif.<br /> <br /> La note importe peu de toute façon, c'est le principe qui est honteux : on essaie pas de présenter un test noté avec pseudo-neutralité quand on est payés par son éditeur pour en faire la pub, c'est juste du bon sens.<br /> <br /> Les autres sites généralistes de jeux video s'occupent déjà de faire ce genre de pub déguisée, et si c'est le seul avenir que vous réservez à cette rubrique plutôt que de miser sur un contenu original et de qualité, ben bon courage aux rédacteurs.

Kortikos il y a 11 ans

Rapport choucroute, c'est justement une preuve de crédibilité !<br /> <br /> T'aurais préféré un 95% ? Et là tu aurais crié au scandale parce que c'est pas objectif ?!<br /> <br /> Moi qui ai finis le jeux je suis tout à fais d'accord avec la critique ici présentée !

Shazy il y a 11 ans

Peut-être parce qu'il n'es pas surnoté justement et que l'avis est objectif pour le coup ! Si tu lis bien les critiques réalisé :)

Glouglou il y a 11 ans

Comment espérez-vous être crédible en tant que site critique de jeux video en sortant le test noté d'un jeu dont vous faites la pub sur tout le site depuis 2 semaines?

Shazy il y a 11 ans

Oui il le sera !!

lorddevil il y a 11 ans

Vivement le 22 aout, ce jeu va t'il être stream sur la MTV ?<br /> <br /> Bon taff GG §§§§§§§§§§§

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