Comme vous avez sans doute pu le remarquer au cours de cet article, je suppose à plusieurs reprises que votre équipe compte sur votre Téléport pour engager les bonnes actions, ou que vous avez besoin de wards bien placées pour pouvoir utiliser votre sort d'invocateur à son potentiel maximal. Je suppose effectivement donc que votre équipe n'est pas constituée d'idiots et qu'ils connaissent cette manière de jouer ; ce qui est peut-être difficile à trouver en SoloQ, je suis parfaitement prêt à le concéder !
Le Téléport possède effectivement à mon sens un potentiel nettement plus puissant lorsque vous jouez en équipe à 5 contre 5 et que vous pouvez donc donner des indications vocales rapides sur ce que vous comptez faire et sur comment vous allez jouer ;où il faut placer telle ward, etc.
Jouer en équipe vous permet notamment de dire simplement : « Je vais TP ! » et que votre équipe réagisse en fonction. Si vous vous téléportez sans prévenir personne, alors votre action a plus de chances de mal tourner si vos coéquipiers réagissent mal : par exemple si tout le monde back au moment où vous arrivez, ou s'ils engagent trop tôt.
De même sur les ganks, lorsque vous prévenez que vous arrivez à votre équipe, il faut qu'ils se préparent à engager au moment où votre Téléport finit de se caster et pas avant. Le simple ping : « Machintruc est en route ! » ne suffit parfois pas à annoncer clairement vos intentions.
Je mets d'autant plus l'accent ici que nous sommes dans la situation où l'on joue un carry AP avec le Téléport, et pas un Malphite ou un Shen : vous êtes donc très fragile et une mauvaise décision a plus de chances de mal tourner. La réaction de vos coéquipiers doit être optimale.
Cependant, le potentiel défensif du Téléport, et notamment la défense de tours, reste un pouvoir de ce sort utilisable à 100%. Ce sort d'invocateur est rarement utilisé en ce sens mais je pense que si vous réussissez à défendre vos objectifs grâce à ce sort pendant que votre équipe arrive à en prendre ; vous obtiendrez un avantage relativement significatif.
Alors est-ce utilisable en SoloQ en tant que midlaner si on ne peut compter que sur cet aspect défensif ? Personnellement j'ai envie de dire que oui, et cela repose sur trois choses : votre match-up, votre héros, et votre façon de jouer.
Pourquoi le match-up ? Et bien si vous vous retrouvez contre un héros contre lequel vous savez pertinemment que vous aurez du mal à le tuer, et ce même avec un Ignite. Vous pourrez alors tuer ce match-up uniquement sur un bon gank de votre jungler ou sur une mauvaise action de sa part. Certes votre Ignite vous permettra de sécuriser le kill ; mais est-ce que cela arrive suffisamment souvent ? Je ne suis pas sûr. Cela implique également que votre Ignite a un usage très ponctuel et qui deviendra de moins en moins utile avec le temps. Un Téléport au contraire reste utile tout au long de la game. Alors pourquoi prendre un Téléport plutôt qu'un Ignite sur la midlane ? Et bien pour aider vos potes. Si vous n'arrivez pas à prendre l'avantage sur votre lane, donnez l'avantage à vos autres équipiers. Ok, vous ne vous retrouverez pas en train de hardcarry à la fin de la game mais vous optimiserez vos chances de victoire si vous avez permis à votre carry AD de se feed ! Et si c'est vous qui prenez les kills ? Et bien en vous téléportant sur la botlane, vous pouvez potentiellement en avoir deux au lieu d'un, plutôt pas mal non ?
D'un autre côté, ces possibilités ne viendront pas sans un coût : vous n'aurez plus d'Ignite ou de Barrière et vous serez alors encore plus vulnérable face à votre adversaire direct. Il n'en sera sans doute que plus agressif et essaiera de vous détruire afin que vous ne puissiez pas le tuer, ni vous téléporter dans tous les sens. En effet, si l'ennemi vous maintient sous votre tour, vous ne pourrez ni roamer, ni vous téléporter sous peine de perdre votre tour. Pour le pouvoir d'aider votre équipe, vous vous mettez un peu plus en danger de votre côté, soyez sûr que vous êtes capable de gérer cela ! Par ailleurs, si vous décalez dans les premiers niveaux, il faut que vous soyez certain de pouvoir rattraper le retard que vous prendrez nécessairement, ou votre adversaire direct pourra facilement vous tuer et vous empêcher d'utiliser votre mobilité.
Pourquoi le héros ? On a conclu précédemment que l'utilisation défensive du Téléport était possible à son potentiel maximal, et ce même en SoloQ. Prenez alors un héros qui a un très fort potentiel de roam : vous pourrez vous balader et ganker sur les autres lanes voire même couterjungle à l'aide de votre jungler tout en assurant une défense relativement efficace en utilisant votre Téléport pour défendre votre tour.
« Du roam en veux-tu en voilà avec ces trois là ! »
Ahri, Kassadin, Twisted Fate, voire un Fizz, une Lissandra ; tout un panel de champions qui peuvent rapidement se rendre sur une autre lane et offrir un gank efficace. Revenez ensuite sur votre lane avec le Téléport, s'il y a besoin évidemment rien ne sert de le claquer pour rien, et vous n'aurez rien perdu et sans doute gagner des kills !
Pourquoi votre façon de jouer ? Là c'est la petite touche personnelle j'avoue : lorsque je joue sur la midlane, je suis un joueur relativement passif et je n'essaie pas à tout prix de tuer mon adversaire direct. Je farm au mieux, je clean les petits camps de la jungle et j'essaie de prendre l'avantage grâce à mon potentiel de ganks, et grâce aux ganks de mon jungler.
Je suis donc naturellement pour cette stratégie qui consiste à essayer d'offrir l'avantage sur les autres lanes. Je sais également que je peux correctement split-push et ce même avec un carry AP, je me permets donc de le faire même en SoloQ et ça marche plutôt pas mal ; surtout lorsque l'on joue avec un héros qui a dans son build classique un Fléau de la liche qui permet de coller des belles claques aux tours. Là c'est vraiment le côté personnel de l'affaire : jouer au Téléport reste un choix de jeu à part entière que chacun est libre de faire. Au final c'est ce qui comptera le plus : si vous n'aimez pas l'idée de jouer avec le Téléport, alors ne vous forcez pas.