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Les joueurs positifs dans LoL

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Sur le forum officiel, Lyte continue la discussion à propos du Tribunal et indique que des solutions sont en route pour la Sélection des champions, en lien avec des récompenses proposées aux joueurs positifs.

Les joueurs positifs dans LoL

Sur le forum officiel, Lyte continue la discussion à propos du Tribunal et indique que des solutions sont en route pour la Sélection des champions, en lien avec des récompenses proposées aux joueurs positifs.

 

Riot GamesLyte sur Attitudes positives (Traduction - Source)


Nous sommes d'accord avec le fait que les récompenses pour les joueurs positifs doivent avoir plus d'impact. Avec l'évolution que l'équipe dédiée au comportement des joueurs a connue l'année dernière, nous sommes passés d'une nette centralisation sur la sanction à une nouvelle orientation sur les récompenses et le renfort des choses positives. C'est pourquoi notre travail initial se concentrait sur le Tribunal et que nous sommes ensuite passés à la vitesse supérieure en appliquant un renforcement du système avec l'initiative pour l'Honneur.

Au cours de l'année prochaine, nous allons nous concentrer plus fortement sur les aspects positifs de League of Legends et trouver des moyens de mettre l'accent sur les joueurs adoptant une attitude plus sportive. Comme nos études suggèrent que plus de 90 % des joueurs de LoL sont neutres ou fair-play, il est logique que nous concentrions nos efforts sur l'amélioration de l'expérience de ces joueurs-ci plutôt que sur de nouvelles façons de punir le pire du pire.

Nous pouvons encore créer des fonctionnalités permettant de « protéger » les joueurs de la toxicité, comme avec le Mode Chat Restreint mais vous verrez bien plus de systèmes s'apparentant à l'Initiave pour l'Honneur, et nos nouvelles solutions concernant la Sélection des champions.


À la suite de ce propos, un joueur évoque la question de l'alerte liée au comportement. Il admet que l'idée puisse être judicieuse et propose de faire en sorte qu'elle soit immédiate, plutôt qu'elle apparaisse un peu trop tard, provoquant parfois l'oubli de l'éventuelle raison de cette alerte. Lyte semble d'accord avec cette remarque :

Cette réaction à propos de l'alerte liée au comportement est très bien. Il est vrai que si le retour apporté par cette fonctionnalité est trop retardé, il est difficile pour la personne concernée de l'associer à une quelconque action passée, du coup, aucun apprentissage ne peut en découler.

Nous allons ajuster l'alerte comportementale de façon assez conséquente dans un avenir proche, dès que nous aurons des retours comme celui-ci et nous tenterons d'en optimiser le système.


Une autre personne participe en interrogeant Lyte à propos d'un éventuel algorithme permettant d'analyser les dires d'un joueur afin que le Tribunal les reçoive plus rapidement. Il ajoute que certaines personnes peuvent être inquiètes lorsqu'elles constatent qu'une alerte comportementale leur est destinée. Ce joueur se demande donc si certaines conséquences de ces alertes ne seraient pas inutiles. Lyte lui répond donc :

Nous avons une équipe d'analystes et de designers de modèles à caractère prévisionnel qui avait effectué des recherches à ce propos. Il y a beaucoup de possibilités, mais, comme je l'ai mentionné précédemment, nous allons plutôt rassembler nos efforts vers un renforcement des systèmes positifs comme l'Honneur ou nos nouvelles solutions en lien avec la Sélection des champions. Donc, pour l'instant nous n'allons pas continuer à améliorer la précision du Tribunal - nous pensons que nous avons optimisé ce système à un point où nous atteignons une baisse de la courbe des condamnés. Il est bien plus important pour nos joueurs que nos équipes s'attaquent à une nouvelle conception des espaces comme la Sélection des champions ou l'Honneur.

Pour ce qui est de l'inquiétude liée à l'alerte comportementale, oui, il y a un fort questionnement au sein de l'équipe à propos du fait que ces alertes puissent effrayer certains joueurs. Nous nous posons également la question de savoir à quel point une alerte comportementale peut nuire ou avoir un impact sur un joueur neutre ou fair-play. Nous nous plongeons dans les données et examinons ces questions spécifiques.

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MGG
Tantaurus il y a 11 ans

Euh, dans CoD, y'a à peu près 4-5 joueurs par game qui ont fait des choses pas catholiques avec ma mère. On dira ce qu'on veut, mais LoL reste plurôt courtois à côté.

Devildoudou il y a 11 ans

Pour promouvoir les comportements positif t'as 2 méthode : la carotte ou le bâton ; on ne peut que saluer le fait que Riot cherche ses carottes.<br /> <br /> HS : comment peut on trouver le temps de flame dans un FPS o_O

Pyb il y a 11 ans

Non, non, les 10%,j'appliquerait ça aux feeder (moi une game sur dix, le reste pour mes mates comme tu l'a expliqué)<br /> Pour les 90% d'enculés, j'y ai peut-être été un peu fort, mais au moins 2 par team, 1 joueurs normal par team, et 1 joueur agréable dans mon équipe ou la leur, de temps en temps. Le reste des joueurs que j'ai pas cités vont remplis l'une ou l'autre des catégories que j'ai cité (le plus souvent le joueur "normal" qui dit rien de toute la game à part les miss).<br /> <br /> Récompenser les joueurs positifs, je trouve ça abusé, mais je préfère jouer avec des hypocrites qu'avec des gosses de 10 ans qui se lâchent parce qu'ils sont derrière un pc. (et encore, il paraît que c'est rien comparé à CoD)

Devildoudou il y a 11 ans

skinner > t'es bien sur au courrant que les reports et les ban existaient bien avant le tribunal ?<br /> <br /> Pyb > 10 % de joueurs chiants ça en fait 1 à chaque game (donc 1 dans ta team 1 game sur 2)...c'est surement pour ça que t'as une perception négative... après faut juste utiliser le /mute<br /> <br /> Mais il suffit juste d'y réfléchir 2 sec pour se rendre compte qu'à part des ptis truc symbolique ya pas grand chose à offrir aux positifs...

Edgarchouille il y a 11 ans

@Kroenen : Pour un mauvais perdant, "GG wp" de la part d'un adversaire ça revient à dire "Tiens, ramasse tes dents". Suite à un averto pour avoir fait remarquer à une Tristana qu'elle n'était pas Malphite, j'ai trouvé la parade : tu dis rien. Tu flames pas, t'encourages pas, tu proposes rien. T'attends que ça se passe. L'avantage c'est que ne pas communiquer c'est super avantageux pour les joueurs qui veulent gagner.<br /> <br /> J'sais pas si Riot observe vraiment sa communauté, on doit pas parler de la même.

Crémation il y a 11 ans

Récompenser les joueurs positifs? en gros récompenser les joueurs de cop vs IA parce que c'est uniquement dans ce mode que les points positif sont données. <br /> Ah ah ah

skinner il y a 11 ans

"J'ai justement arrêté Lol parce que j'estimais que 90% des joueurs étaient invivable et que j'en avais marre de passer 30 min par game avec des enculés. Ca aurait changé en 6 mois ?"<br /> <br /> non c’est pire, ils ont pris connaissance du tribunal du coup 3 phrase sur 4 contiennent le mot report.

PatrolKiwi il y a 11 ans

Le score ne veut rien dire dans bien des cas mais les 3/4 des joueurs sont persuadés du contraire. Ajouté à l'aspect compétitif de la ranked et à la longueur des parties, ça donne du flame dès que quelqu'un est en mauvaise posture (pour X ou Y raison, ils s'en foutent bien et se foutent bien de chercher une solution aussi).

misterpag il y a 11 ans

La majorité de mes games les reports ce font car le mec au top fait du 0/4 par exemple et tous le monde crie au feed dans ce cas si vous ne voulais plus jouer avec ce joueur qui a fais du 0/4 il suffit de le report pour unskilled player comme ça il ne sera pas ban, ce retrouvera avec des gens de son niveau et surtout plus avec ou contre vous. Le flame n'empêche pas de de ce retrouver avec. Et si on vous flame go ignorer la personne.

Vavou il y a 11 ans

Je pense que maintenant je vais dire au début des parties : "Have fun or Afk"

Pyb il y a 11 ans

"Comme nos études suggèrent que plus de 90 % des joueurs de LoL sont neutres ou fair-play"<br /> <br /> <br /> J'ai justement arrêté Lol parce que j'estimais que 90% des joueurs étaient invivable et que j'en avais marre de passer 30 min par game avec des enculés. Ca aurait changé en 6 mois ?

Vavou il y a 11 ans

Moi je pense que le tribunal devrait mettre en place autre chose que "Coupable/Non coupable" comme "Autre coupable" Il est pas rare comme les autres disent que c'est un autre gars qui pas content se met à t'insulter bien comme il faut et au bout d'un moment tu craque tu dit UN TRUC qui va pas et la tu as toute la/sa team sur toi (vu que les gens ne voient jamais celui qui flame mais celui qui répond évidement), ok tu n'aurais pas du répondre mais vraiment à force de jouer des games avec ce genre d'issue... Ensuite la plupart des joueurs sur LoL sont des ROBOTS, ils arrivent, ils voient un mec s'amuser, un peu discuté entre les phase de combat (genre dead) et paf report ! Moi je parle souvent dans les Chat et pas seulement Ping ss (aussi mais bon) car sinon le jeu pour un moi est un monde de Robot autant jouer a Last of Us les Ia sont plus sympa... Et paf un mec s’énerve par ce que JE PARLE O_o. On vit dans un monde bien terne...

Galdix il y a 11 ans

Tellement vrai c'est un cercle vicieux au final il n'y pas pas tant que ca de joueurs réelements "toxiques".<br /> <br /> La pluspart du temps un mec commence à faire chier quand tu fait pas une bonne game voir quand t'en fait une bonne! Et tu lui demande bien gentilment d'aller se faire enculer. <br /> Il te report ca se déroule sur plusieurs games en 1 ans 1 semaine 1 mois et paf bann. Bon après c'est sur t'a flame mais bon ; je suis pas jésus quand un branleur dans la rue m'insulte je lui donne pas mon autre oreille pour ecouter ses insanités.

Vunak il y a 11 ans

dire qu'un joueur est toxique ça veut rien dire...

Ishentar il y a 11 ans

@ Kili01 ; t es un bon toi ... --'<br /> <br /> @ Keegan ; dépend de pas mal de choses. Par expérience quand même plus de toxiques en bronze qu en silver et qu en gold (il y en a partout par contre. Ensuite aujourd hui même j ai eu 4 games d affilée avec 0 toxiques (belle série ^^) mais aussi une game avec 3 toxiques (j ai muté, un soulagement) , c est très variable. Ensuite quand on est dans l équipe perdante, il y à plus de flame bien souvent. Finalement,t as de la toxicité qui crée de la toxicité. Quand X flame, insulte et harcelé Y toute la game, dans un cas sur deux Y répond en dégageant l autre gars comme il faut ^^.

Kaanonn il y a 11 ans

kili01 : et tu t'en vante :'). Belle comunauté de merde

Asrarn il y a 11 ans

Je me fais report quand je perds une game avec un mauvais score et pas quand je flame , je comprends pas

kili01 il y a 11 ans

Perso je trouve pas mal fait le tribunal je flame tout le temps ( mais sa aide pour win sisi la preuve je suis gold 3 )et jamais ban pour sa les mecs ont trop la flemme de report surtout si tu les carry par contre quand j'en ai marre d'une game et qu'elle est loose et ben je leave et la je vous dit que le leaveburster te ban en deux-deux x) <br /> Ban jusqu’à demain

Kroenen il y a 11 ans

Toute façon le tribunal est pété, je me suis mangé des tonnes d'avertissement dont même un ban temporaire ( il y a un moment maintenant ) où dans plusieurs cas je fais une game plus que correcte qui mène mon équipe à la victoire. On finit sur un GG WP ( le seul message en /All ) et je me suis fais report par un ennemi sans motif/commentaire et pourtant c'est un des cas dans mon dossier de condamnation au tribunal, et ça ne m'est pas arrivé qu'une seule fois.

Kalius il y a 11 ans

[QUOTE=Rengar;638624]+1 @Harcole Marre de me faire report dès que je loose une game avec une premade 4 dans ma team.[/QUOTE]<br /> <br /> C'est pas un +1 mais un -1 là du coup ;)<br /> Parce que ça veut dire qu'il y a 4 joueurs qui ont un comportement toxique si ils se mettent tous les 4 a te trashtalk et à te report. Et que ces 4 joueurs ne rentrent pas dans la stat vu qu'ils ne se font pas report.<br /> <br /> Au passage ce genre de report sont le plus souvent fait dans des trucs genre "afk", "feed", "refus de communiquer", etc.. et donc ne concernent pas les 10%. (si ils ont bien pris en compte les report comportementaux pour faire leur stat)

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