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Changements spécifiques aux maps

Changements spécifiques aux maps
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Dans l’optique d’implanter des ajustements spécifiques aux map, Riot travaille à certaines modifications. Nome nous parle donc de changements à venir pour la Forêt torturée et la Brèche de cristal.

Changements spécifiques aux maps

Dans l'optique d'implanter des ajustements spécifiques aux map, Riot travaille à certaines modifications. Nome nous parle donc de changements à venir pour la Forêt torturée et la Brèche de cristal. Il commence par évoquer Jayce puis se penche sur les modifications éventuelles à apporter aux objets.

 

Riot GamesNome sur Dominion et 3 vs. 3 (Traduction - Source)


Jayce a notamment été repoussé parce que, lorsque nous avons consulté l'équipe dédiée à l'équilibrage sur la Faille de l'Invocateur, ils ont fait remarquer qu'il avait été descendu sur cette map. C'est pourquoi nous avons séparé nos propres changements et décidé de laisser les modifications du Jayce de la Faille influer légèrement sur la map Dominion.

Pour ce qui est des objets, il y a quelques trucs assez palpitants. Voici un avant-goût de ce qui pourrait survenir :

- Plus d'options de réduction des délais de récupération. Éventuellement, de nouveaux objets plus un enchantement de CDR.
- Reworks d'objets existants. Incluant des choses telles que le Détecteur hextech, qui regroupe trop de stats très utiles en un seul objet, et les items négligés comme le Rasoir sanglant de Kitae et Entropie.
- Dans le même ordre d'idée, les objets supprimés tels que le Pillard de Lord Van Damm et la Hachette ravageuse reviennent, sous une meilleure forme.
- Les objets influant sur les Sorts d'invocateur. Cela passe par les modifications des délais de récupération, jusqu'à de nets changements sur les sorts. Par exemple, considérez un objet AP réduisant fortement le cooldown de Ghost (imaginez que ce soit 50 secondes) ainsi que la durée de 4 secondes, mais infligeant de gros dégâts à quiconque vous croise. Espérons que ce genre d'objets pourrait augmenter la diversité des Sorts d'invocateur vus sur la map Dominion.

Pour ce qui est des objets liés à la vision, je ne suis pas emballé par l'idée de les dépoussiérer ; les consommables apportant de la vision sont un sujet sensible lorsqu'il s'agit de game design. Quand cela fonctionne, ils sont bien (rarement super). Lorsque ce n'est pas le cas, ils sont vraiment nuls. Ce n'est absolument pas un problème insoluble, mais ce que je veux éviter, c'est de créer un autre objet fonctionnant comme une panacée dans une partie organisée et qui serait complètement ignoré par les nouveaux joueurs, ou ceux qui ne sont pas très bons.

S'il y a eu de si gros buffs sur le Détecteur hextech, c'était parce qu'il était formidable pour certains (oui, même avant la vitesse de déplacement !), mais très peu de gens l'achetaient. Maintenant qu'il a fini par faire partie intégrante des builds, nous pouvons justifier le fait de le rabaisser un peu.

Nous n'avons pas encore décidé de si nous appliquerions cette réduction sur les stats ou le coût. Toutefois, nous allons sans doute y implanter plus d'AP, supprimer certaines statistiques auxiliaires comme la vitesse de déplacement et la déplacer sur d'autres objets (comme l'objet permettant de boost le sort susmentionné : Ghost).

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