N°10 – L'inhibiteur à 3 PV
Une action assez commune, mais néanmoins frustrante. Ne niez pas, vous êtes déçus lorsque vous vouliez détruire un inhibiteur, ou même une tourelle, et qu'il reste debout.
Ok vous êtes chaud, vous avez bien push, vous êtes seul, vous avez pris cher en avançant jusqu'ici. Vous faites mal aux structures, vous vous attaquez frénétiquement à l'inhibiteur adverse, vous voulez le tomber avant que l'ensemble de l'équipe ennemie ne débarque pour vous tarter la gueule... C'est alors que survient un Fiddle sauvage, vous ne voulez pas crever bêtement ! Vous allez donc reculer et laisser vos sbires terminer le travail pour que vos coéquipiers n'aient plus à s'en occuper à leur résurrection. Vous pouvez être confiant, l'inhibiteur est sur le point de tomber et vous avez une bonne masse de sbires qui n'attendent que de mettre quelques petits coups. Sauf que non, il ne tombe pas, vous voyez un minuscule morceau vert qui descendait rapidement, mais la structure tient le coup, on ne sait par quel miracle, même si Fiddle fait son malin, il aurait dû tomber !