MCCW (Minecraft Colony Wars) est un mini-jeu dans lequel quatre équipes composées de deux à dix joueurs s'affrontent, ce qui fait donc de huit à 40 joueurs sur la même partie. La dernière équipe possédant un joueur en vie remporte la partie. Mais bien avant la phase de PvP intervient ce qui fait une grande partie du charme du jeu, à savoir le farming. En effet, tous les joueurs devront ramasser de l'or, lequel peut être obtenu en minant de l'or mais surtout en coupant des arbres. Cet or remplira votre porte-monnaie ainsi que les caisses de votre équipe. Avec votre argent, vous pourrez acheter des améliorations pour vos armes, des consommables et même le donner à votre équipe ou le partager avec les autres membres de votre équipe. Avec celui de votre équipe, vous devrez acheter des bâtiments qui seront construits par la suite.
Bâtiments
Town Hall (mairie) : Bâtiment principal. Il ne peut être construit et son magasin ne peut être détruit.
Blacksmith (forge) : Sert à l'amélioration du Warrior et du General. Coûte 2250$.
Lumber Mill (moulin) : Sert à l'amélioration de trois classes : Archer, Peasant et Flying Archer. Coûte 1950$.
Mage Tower : Sert à l'amélioration de quatre classes : Mage, Cloacker, Inferno et Dark Knight. Permet au Flying Archer de voler. Coûte 6250$.
Farm : Permet d'acheter de la nourriture (pommes de terre, carottes, steaks, etc.) et des pommes d'or. Coûte 1650$.
Church (église) : Permet d'acheter une boussole servant à afficher la direction des bases ennemies ainsi que des potions de soin. Si vous mourrez et que ce bâtiment est construit, vous avez 33% de chance d'être réanimé. Coûte 4250$.
Cathedral : Amélioration de l'église. Les boussoles et autres potions de soin coûtent beaucoup moins cher dans ce bâtiment. Si vous mourrez et que ce bâtiment est construit, vous avez 50% de chance d'être réanimé. Coûte 8000$ en plus des 4250$ que coûte l'église, évidemment.
Greenhouse (serre) : Permet d'acheter une hache ainsi que des pousses d'arbres. Coûte 1650$.
Walls : Structure de 3x3 permettant de se protéger. Coûte 1650$ pour seize unités.
Scout Tower : Tour achetable dans la forge, améliorable afin qu'elle attaque l'ennemi à son passage. Coûte 1950$.
Les magasins situés à l'intérieur des bâtiments peuvent être détruits par n'importe quelle équipe exceptée la vôtre. Il est important de noter que vous n'obtiendrez votre "kit" qu'à la fin de la construction du bâtiment vous concernant. Un Warrior n'aura son épée qu'une fois la forge construite.
Classes
Peasant : En plus de la pioche que chaque classe obtient au début de la partie, le paysan a une hache, ce qui est très utile pour obtenir tous les bâtiments le plus rapidement possible afin d'être prêt avant les autres. En effet, il pourra couper des arbres très facilement. Il peut se battre à l'épée en bois qu'il améliorera dans le moulin.
Warrior : Peut faire spawner un loup toutes les 150 secondes. Se bat à l'épée en fer, qu'il peut améliorer dans la forge.
Archer : Obtient un arc, une épée en bois et 32 flèches à la construction du moulin. Tous ces attributs peuvent être améliorés dans ce même moulin.
Enginner : Peut réparer n'importe quel bâtiment toutes les 60 secondes, ce qui est très utile pour réparer les dégâts causés par l'ennemi. Se bat à l'épée en fer, qu'il peut améliorer dans la forge.
Mage : Se bat avec une pioche. Il peut lancer des éclairs sur les ennemis (inutile), soigner tous les membres de son équipe et même se téléporter à l'aide d'enderpearls.
Dark Knight : Obtient une Darkness Sword, arme qui est très puissante et qui peut être améliorée dans la mage tower.
General : Se bat avec une épée en diamant qu'il améliorera dans la forge.
Priest : Le prêtre se bat avec une croix et peut se déplacer très rapidement à l'aide d'un bâton pouvant soulever la terre.
Inferno : Se bat avec la pioche qu'il obtient dès le début. L'inferno obtiendra un bâton lui permettant de creuser des trous sous les adversaires, ce qui peut être un atout si vous êtes avec une autre personne possédant une classe faisant beaucoup de dégâts.
Flying Archer : Possède exactement les mêmes capacités que l'archer, mais peut également voler pendant un temps donné.
Cloaker : Se bat avec la pioche qu'il obtient dès le début. Le cloaker court plus vite et saute plus haut. Il récupèrera une cape à la construction de la mage tower, laquelle pourra le rendre invisible pendant 25 secondes une fois améliorée.
Cartes
Vous pourrez jouer sur le serveur à six cartes différentes, qui sont Jungle Moutain, Forest Hills, Flat Forest, Nordic Islands, Hills and Lakes et Canyon. Ce sont généralement les trois dernières qui sont choisies. En effet, avant le début de la partie, vous aurez trois minutes et trente secondes pour choisir la carte en faisant /vote 1, 2 ou 3.
Commandes
/vote : Comme dit ci-dessus, cette commande permet de voter pour la carte de votre choix.
/votekick pseudo raison : Si un joueur gâche le plaisir de jeu de votre équipe (s'il achète n'importe quoi volontairement, par exemple), cette commande permet de demander à ce qu'un joueur soit kick.
/votekickvote : Les joueurs pourront rentrer cette commande afin de voter pour le kick d'un joueur.
/hub : Permet de retourner au hub du serveur.
Divers
Un pack de ressource peut être téléchargé ici. Il change notamment la texture de la brique du nether, des plumes, et de bien d'autres objets.
Le classement des meilleurs joueurs du jeu peut être vu à cette adresse.
Durant la partie, il vous sera possible de trouver des enderchests. En les ouvrant, vous récupèrerez beaucoup d'argent.
La touche TAB permet de voir combien de joueur il reste dans chaque équipe.
A votre mort, vous serez spectateur et pourrez regarder la fin de la partie si vous le souhaitez.