Les pronostics de cette page concerne le tournoi en lui même et les réponses y sont plus simples puisque vous n'avez le choix qu'entre des nombres prédéfinis par Valve.
Undeafeted teams after Groupstage (Teams invaincus après les poules)
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Mon choix : Aucune |
LGD.cn avait réussi cette exploit l'année dernière, mais la scène était beaucoup moins ouverte à l'époque et les équipes européènes n'avaient quasiment jamais vu jouer les équipes chinoises. Les choses ont bien changés et, sur les deux scènes, aucune équipe n'apparaît vraiment au dessus des autres.
Malheureusement, on ne connait pas encore le format du tournoi mais on va partir du principe qu'il sera comme l'année dernière avec 2 poules de 8 équipes.
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Big Comeback (Gros retournement de situation)
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Mon choix : 3 ou moins
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Depuis le 1er mai, il y a eu un total de 14 "Comeback" sur 419 games jouées. Cela représente 3.3% des games. Etant donné que TI3 est un tournoi avec un grand enjeu où les équipes vont essayé de minimiser les risques, je ne pense qu'il y aura plus de 3 comeback pendant la compétition.
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Greater than 60min games (Game plus longue que 60 minutes)
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Mon choix : 3 ou plus
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L'année dernière, il y a eu 5 parties qui ont dépassé les 60 minutes. Le jeu s'est certes accéléré depuis, mais dans un tournoi à gros enjeux, il est probable que cela se reproduise cette année surtout que des équipes européènes commes Mouz et Fnatic accèdent maintenant volontiers au very late game.
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Less than 20m games (Game plus courte que 20 minutes)
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Mon choix : 2 ou moins
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Cette question est plus compliqué. Au vue des statistiques, il y a pas mal de chances qu'il y ait plus de 3 games de moins de 20 minutes. Néanmoins, lors des qualifiers, il n'y a eu qu'une seule partie qui se soit fini avant la 20 ème minutes. Je pense qu'étant donné le contexte de TI3 et de l'homogénéité de la scène actuellement, il est peu probable que plus de 2 parties finissent en moins de 20 min.
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Rapier purchased (Nombre de rapier achetée)
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Mon choix : 9 ou moins
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Au vue des statistiques, c'est le Gyrocopter qui comptabilise l'essentiel des achats de Divine Rapier. Le héros est certes toujours populaire, mais légèrement en perte de vitesse depuis sont nerf sur le flack cannon. A moins qu'il soit vraiment le héros du tournoi, il y a assez peu de chance que plus de 9 divines rapiers soient achetées.
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Unpick/Unbanned Heroes (Nombre de héros ignorés)
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Mon choix : entre 21 et 25
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The International étant un évenement unique, c'est très dur de répondre à cette question surtout étant donné le nombre de choix disponible. Néanmois, les statistiques des qualifiers pour TI3 sont des bonnes sources. Lors du qualifiers Ouest, entre 35 et 40 héros n'avaient pas été pick ou ban, tandis que lors du qualifiers Est, entre 40 et 45 héros n'avaient pas été pick ou ban.
Mais il faut garder en tête que, d'une part les héros oubliés n'étaient pas excatement les même, et que TI3 apportent un bien plus grand nombre de games. Mon sentiment, après avoir lister les héros, serait de partir sur une réponse entre 21 et 25.
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Games in Grand Final (Nombre de partie en Grande Finale)
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Mon choix : 4 games ou moins
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Cette question parait compliqué mais le choix de réponse la rend beaucoup plus facile. Il suffit de savoir si la Grande finale offrira 5 matchs ou moins. L'année dernière, iG avait gagné 3-1 face à Na'Vi.
Il est assez rare de voir une finale se dérouler en 5 parties, surtout après 7 jours de compétitions les équipes auront dévoilé l'essentiel de leur carte et n'auront plus beaucoup de surprise disponible pour revenir dans le BO5.
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Firstblood before the Horn (Nombre de First Blood avant le début de la partie)
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Mon choix : 11 ou moins
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On le voit de plus en plus, des équipes adorent aller à 5 avant le depart des creeps à la recherche d'un kill sur un héros isolé. Y'en aura-t-il plus de 11 ? L'année dernière, il y avait eu 11 fois le cas à The International 2. 11 parait quand même être un chiffre élevé alors que, depuis le moi de mai, seul 4% des games voient le FB arrivé avant le départ des creeps. Dans un contexte tendu de match à enjeux, je ne pense qu'on verra plus de 11 FB avant le départ des creeps.
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Cheese Usage (Nombre de fois que le cheese est utilisé)
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Mon choix : 2 ou moins
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Pour qu'un cheese soit disponible, il faut que roshan soit tué 3 fois. Pour que 3 cheeses soient utilisé dans le même match, il faut que roshan soit tué 6 fois ET que le cheese soit utilisé. On voit en effet parfois des gens vendre le cheese ou ne pas pouvoir l'utiliser en fight.
A moins d'avoir une partie incroyable de 90min, je ne pense pas que 3 cheeses seront utilisé dans un même match.
Rappel : Le cheese est l'objet que drop Roshan à partir de sa troisième mort. Il rend 2500 points de vie et 1000 points de mana à son utilisateur.
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Aegis Snatch (Nombre de vol d'Aegis)
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Mon choix : 5 ou plus
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Lors de TI2, il y avait eu 8 aegis de subtilisé. De même, si on se base sur les résultats depuis le mois de mai où 66 aegis ont été récuperé en 1600 games, il devrait statistiquement y avoir plus de 6 vol d'aegis.
Difficile de se faire un avis en dehors des statistiques sur ce detail du jeu, donc je vais faire confiance aux chiffres.
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Courier Kills during the event (Nombre de courier tués pendant The International)
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Mon choix : 25 ou plus
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Lors de TI2, il y a eu 26 couriers tués. Depuis, le fait s'est généraliser et on voit régulièrement des Nature's Prophet ou autre Bounty Hunter attendre le courier pour le tuer. De plus, beaucoup de mid actuelle abuse du crow-bottle ce qui le rend bien plus vulnérable.
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Allied hero deny during the Event (Nombre de héros alliés deny penant The International 3)
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Mon choix : 5 ou plus
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Lors de TI2, 8 héros ont été deny par leur allié. C'est bien au dessus de 4 ou moins proposé. Je pense que ce choix est plutôt facile.
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Heroes kill by neutrals during the Event (Nombre de héros tués par des Neutraux pendant TI3)
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Mon choix : 3 ou plus
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Je vous rassure, on ne verra probablement pas de héros mourir par erreur sur un creep neutre. Ca n'arrive pas à ce niveau de jeu, dans un tel tournoi. Néanmois, certains joueurs vont tenté de se suicider sur les neutraux pour ne pas donner d'or et d'expérience à l'équipe adverse, ou lorsqu'ils sont bas niveau pour revenir plus vite à la fontaine (valable uniquement si vous êtes niveau 4 ou mois et que vous avez dépensé votre or !).
2 ou moins me parait vraiment trop peu pour être juste.
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