Les pronostics de cette page concerne le tournoi en lui même et les réponses y sont plus simples puisque vous n'avez le choix qu'entre des nombres prédéfinis par Valve.
Highest GPM (Plus haut Gold Par Minute)
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Mon choix : Moins de 750 GPM
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Lors de TI2, il n'y a eu qu'une seule partie où un joueur à depassé les 750 GPM. Avoir plus de 750 GPM est très dur à atteindre dans une partie standard et il faut que le carry enchaîne vraiment les phases de farm avec des kills sans perdre de temps. Un des facteurs qui augmente grandement le GPM est la destrcution de la base adverse où chaque tour et barrack donne entre 300 et 400 gold, et chaque petit buiding donne environ 100 gold. Avec le niveau système de GG (la partie se termine 10s après l'annonce d'un "gg" dans le chat), les équipes n'auront à priori pas le temps de ramasser toutes les miettes de la base voir de grapiller des kills à la fontaine ce qui devrait empêcher certains carry de passer la barre des 750 GPM même s'ils en étaient proche.
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Earliest Roshan (Roshan le plus rapide)
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Mon choix : moins d'une minute
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La question posée ici est de savoir si une équipe réussi à faire un roshan level 1. Au vu des statistiques, il y a en moyenne plus d'un roshan niveau 1 par 166 games donc ce choix est raisonable. Mais on parle de The International et parsonne n'aura envie de se faire avoir comme ca : les équipes irotn probablement scout s'ils ont un doutes. Néanmois, on a vu alliance réussir des roshan niveau 1 avec des lineups qui l'annoncaient clairement (lone druid + ursa) en utilisant des TP pour se rapprocher plus vite du pit de roshan. Hors cette technique n'est contrable que si les radiants décident eux aussi de TP pour venir plus vite. Dans un scénario pareil, il semble probable que dans une game, roshan soit tuer par une des équipes au niveau 1.
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Earliest Tower (Tour la plus rapide)
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Mon choix : moins de 2 minutes 30
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En moyenne, il a 1,4% de chance qu'une tour soit détruite en moins de 2min30. Si on part du principe qu'il y aura environ 160 matchs à TI3, il ya de fortes chances qu'une tour soit détruite en moins de 2min30. Pour aller dans ce sens, c'était arrivé 4 fois à TI2.
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Largest single crit (Plus grand coup critique)
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Mon choix : 1700-1800
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Lors des qualifiers Est et Ouest pour TI, les deux plus gros critiques avaient été entre 1700 et 1800, fait par une phantom assassin et une luna. Etant donné le peu de données disponible, je pense que c'est un choix solide pour TI3 même si le nombre de game étant légèrement plus grand, on a plus de chance de voir un plus gros critique.
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Most Roshan Kills in a single game (Le nombre de morts de Roshan dans une partie)
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Mon choix : Plus de 5 fois
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Au vue des statistiques, il est assez rare que roshan soit tuer 5 fois dans une game. Suffisament rare pour qu'il y ait légèrement plus de chance que ca n'arrive pas à TI3. Statistiquement du moins. Mais TI3 étant TI3, si une game commence à durer alors, avec la pression et l'enjeu, il y a de fortes chances qu'au moins une partie s'éternise. C'était d'ailleurs arrivé une fois lors de TI2.
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Fastest game (Game la plus rapide)
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Mon choix : moins de 18 minutes
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Il y a de fortes chances que, sur le nombre de match que nous proposera TI, une des parties finira en moins de 18 minutes. Que ce soit sur un outpick complet, ou sur un mauvais enchaînement d'une des équipe, il arrive régulièrement qu'une équipe abandonne vite une partie pour mieux démarrer la suivante.
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Most kills in a single game (Plus grand nombre de kills en une partie)
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Mon choix : 23 ou moins
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Il est extremmement rare qu'un joueur depasse les 23 kills. C'est bien simple, sur l'Alienware Cup, la Dota Super League, l'ECL Redbull, TI3 East Qualifiers, la Dreamhack 2013, TI3 West Qualifiers, les finales Starladder VI, and et la saison de Raidcall, ca n'est arrivé qu'une fois. Il y a peu de chances que ca arrive à TI3.
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Most deaths in a single game (Plus grand nombre de morts dans une partie)
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Mon choix : 15 morts ou plus
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Etonnament à en croire les statistiques, il est rare qu'un joueur dépasse les 14 morts. Cela n'arrive qu'à 2% des games. Et bien souvent, il s'agit de partie entre deux équipes d'un niveau assez différent, ce qui ne sera probablement pas le cas à TI3 ou la compétition sera très tendue. Néanmois, il est parfois compliqué pour un support de rester en vie face à certaines stratégies. Ca devrait être assez serré mais je sens qu'au moins un joueur aura un mauvais jour et finira avec plus de 15 morts !
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Most lasthits (Plus grand nombre de lasthits)
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Mon choix : 650 CS ou +
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Cette catégorie est interessante : en théorie, il arrive très rarement qu'un joueur dépasse les 650 CS. Seulement à 0.7% des games. Mais si on regarde mieux les statistiques, on s'apercoit que dans les grands tournois, ceux où les équipes invitées à TI3 se rencontrent, la probabilité augmente à 2.2% Les parties ont plus tendances à durer entre deux équipes qui se respectent et se craignent.
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Smallest matchend gold difference (Plus petite différence de gold à la fin d'une partie)
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Mon choix : 1000 gold ou plus
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Il est très difficile de recuperer les statistiques correspond à cette question donc il va falloir utiliser notre bon sens. Une différence de 1000 est ridiculement faible et si une partie dur il y a peu de chance qu'une si infime différence sépare les deux équipes. Or, si une partie doit se terminer rapidement, cela veut dire qu'une équipe a pris très vite les tours adverses et à amasser bcp plus d'argent. Le seul cas possible serait qu'une équipe réussisse une stratégie de push qui peine à finir, permettant à l'équipe adverse de revenir au gold avant de perdre (ou que gagner par abandon des pushers).
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Largest matchend gold difference (Plus grande différence de gold à la fin d'une partie)
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Mon choix : 30 000 ou plus
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Comme pour la question précédente, il est dur d'accéder à ces données. Néanmois, la question semble assez mal senti puisqu'il arrive très régulièrement qu'un différence de plus 30000 gold s'installe dans une partie où une équipe ne veut pas abandonner. Le choix est facile à mes yeux.
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Latest FirstBlood (First Blood le plus tardif)
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Mon choix : plus de 10 minutes
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Malheuresement, avec les modes des offlanes désertés, il y a pas mal de chance qu'un fb se produise après la 10ème minute de jeu. Et pourtant, à en croire les statistqiues, cela n'arrive qu'à 0.5% des games. Et cela ne semble pas varier en fonction du niveau des équipes. Sur 150 parties jouées, cela donne une probabilité assez faible que cela arrive. Néanmois, les duels d'équipes chinoise ayant bercé ma jeunesse, je ne peux pas imaginer que ca ne se produise pas. C'était d'ailleurs arrivé 3 fois lors de TI2.
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Most Gold Farmed (Plus grand nombre de gold farmés)
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Mon choix : 110 000 ou plus
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C'était arrive 4 fois lors de TI2 qu'une équipe farme plus de 110000 gold, et cela arrive dans quasiment 5% des games. Ce choix est facile.
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