Jungle, refonte
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Sur le forum officiel, la réflexion d’un travail en profondeur sur une modification du système de jungle a été abordée. Si ce travail s’avère long et minutieux, puisqu’il ne serait effectif que pour la saison 4, Morello offre déjà quelques informations sur les bases de ce processus ayant pour but de revaloriser le rôle du jungler, et répond aux premières interrogations de joueurs.

Jungle, refonte

Sur le forum officiel, la réflexion d’un travail en profondeur sur une modification du système de jungle a été abordée. Si ce travail s’avère long et minutieux, puisqu’il ne serait effectif que pour la saison 4, Morello offre déjà quelques informations sur les bases de ce processus ayant pour but de revaloriser le rôle du jungler, et répond aux premières interrogations de joueurs.

Riot GamesRiotMorello sur Changements dans la jungle prévus (Traduction - Source)

 

Nous sommes en train de fondamentalement changer quelque chose dans la jungle afin de mettre dans l’ensemble davantage de golds entre les mains du jungler et les garder autant que possible hors de portée du laner. Cela demande cependant des modifications de la géographie de la carte, ce qui se révèle être un véritable cauchemar et particulièrement perturbateur lors d’une saison compétitive.

Je ne pense pas qu’une revalorisation vienne soutenir les junglers puisqu’ils sont loin d’être faibles (rien n’indique pour le moment de manière concluante que les junglers craignent), mais manquent simplement d’un assouvissement en golds. La confusion vient du fait que vous comparez le ressenti à l’équilibre du pouvoir brut.

Il y a un problème de flux de golds dans la jungle - nous sommes d’accord sur ce point - mais le problème ne vient pas de la puissance du jungler, mais bien de la satisfaction de l’itemisation du jungler et des attentes de l’équipe, semblable au support.

Des joueurs font cependant remarquer que tout cela reste vague. Morello insiste sur le caractère délicat de la réflexion menée, qui va donc prendre du temps.

Oui - mais cela sera en partie pour la saison 4. Souvenez-vous que nous avons uniquement buff les points d’expérience totaux du jungler quand nous avons changé le minutage des camps pour éviter les golems de début de partie.

Ces problèmes sont similaires à ceux qu’ont connus les supports. Ce qui signifique
que :
- Les junglers sont puissants et ont un rôle significatif dans le jeu.

- Les junglers ne sont pas satisfaits de la somme de golds qu’ils obtiennent durant
une partie.

- On attend des junglers qu’ils achètent les objets d’équipe à chaque partie, ce qui n’est pas toujours souhaitable.

- Les junglers ne sont pas exempts d’ajustements simplement parce qu’ils ont d’autres
problèmes.

Je veux être clair : je comprends le problème que vous avez avec les junglers, et c’est quelque chose qui nécessite bien plus que des buffs ou des nerfs pour être réglé. Mais si quelque chose est trop fort, avoir les considérations d’autres ressentis ne fera pas (et ne devrait pas faire) changer nos méthodes d’ajustements avec cette position.
Nous ne résoudrons sans doute pas le noyau du problème d’ici là, bien que de légers changements (comme ceux de points d’expérience) pourraient apparaître en cours de saison.

Nous discuterons de tout ça quand nous en arriverons à une phase de prototypage plus concrète. Nous devons d’abord mettre de côté quelques détails évidents.

Un joueur vient déplorer la diminution des récompenses du jungler dans des situations de ganks ou d’itemisations offensives, transformant un rôle de carry à un rôle de support. Il suggère donc un travail de renforcement du caractère offensif de la position. Morello semble partager son avis.

Bonne remarque !
La gratification des ganks occupe déjà une partie importante de notre réflexion (puisque nous considérons les ganks comme une des meilleures méthodes pour gagner des golds, bien que parfois peu fiables), mais je pense que le problème est qu’en dehors des ganks, les golds se font rares. Je préférerais que les junglers aient une source de secours de golds raisonnable, ou que les junglers carry avec des ganks plus faibles trouvent aussi leur place dans la jungle. Les ganks ont beaucoup d’autres forces, centrées sur la capacité à faire effet boule de neige sur la lane, donc l’effet d’un gank du jungler a une valeur forte pour l’équipe. La saturation en jalons et balises de vision contribue aussi à rendre les ganks plus frustrants pour les junglers.
Je voudrais donc accroître la gratification du farm de la jungle pour plus de régularité (comme la lane peut en avoir) et plus de choix de jungle.

Reanoo

25
MGG
OrelsanPabon il y a 11 ans

@Denser : Bah je pensais à mettre ce passif sur ces items-là justement, les trois objets "esprit". Vu qu'ils ont été nerf, les laners les prennent moins qu'avant, et donc ça me parait pas mal de mettre ce passif sur ces objets-là. Ces items-là étant déjà des must-have pour les junglers.<br /> <br /> <br /> Sinon, je me demandais : n'est-il pas possible de mettre des restrictions aux items ? Par exemple, un jungler prendra 99% le sort d'invocateur Smite, et 99% du temps les laners ne le prendront pas. Ne serait-il pas possible de faire en sorte qu'un item soit réservé à un champion ayant le sort Smite ? Ainsi on pourrait avoir de vrais items exclusifs aux junglers, ou presque.

Funderwalk il y a 11 ans

Mais nom de Dieu de merde, arrêtez de nerf Maokai, bande de salopards ! Ou donnez-lui une brillance passive en plus de son heal !

SharKv1 il y a 11 ans

@Mocucha le mid prend aussi les loups, dons sa ferait encore plus de gold ppur lui.

Mocucha il y a 11 ans

Répandue*

Mocucha il y a 11 ans

Comme ça n'a pas l'air d'être une idée répendue, je le fais un up :<br /> <br /> Rajoutez juste un camp de creeps dans la jungle, du côté des loups et du bleu, à la place du couloir. Cet endroit est, selon moi, la place la moins optimisée de la carte. Rajoutez juste ce camp, ça donnerait plus de possiblités de route aux jungler, ça résoudrait le problème du mid qui vient prendre les banchees, ça donnerait à cet endroit un aspect plus intéressant.<br /> <br /> J'ajoute aussi que le smite en "must-have" pour les jungler, c'est figer une méta. Tout comme les maitrises jungler. Ca permet même à la team d'en face de connaitre le jungler avant que la game ne démarre. D'ailleurs, on n'imagine même plus une game pro sans jungler (et pas plus d'un). Pour tout vous dire, bien que j'aime ce post, ça m'ennuie déjà BEAUCOUP d'avoir à investir de la gold dans du dégats sur creeps, c'est un non-sens pour moi.<br /> <br /> Une refonte de la jungle, pour moi, revient à REELLEMENT refondre la jungle, pas à changer du stuff ou un sort d'invocateur.

Hknn il y a 11 ans

Rajouter des golds qui, par leur difficultée d'accès, se voient exclusivement réservée aux junglers, en revient à diminuer drastiquement le skill de lol.<br /> <br /> En effet, soit les junglers deviendront des sortes de pve boy durant près de 20 min soit le counter jungle deviendra une action totallement indispensable et rendra donc obselete une grande parties picks jungler. En effet, seuls ceux capable de d'envahir et de fight early seront encore viable. Dans un cas comme dans l'autre nous nous retrouvons avec une diminition de skill, soit du role en général soit du nombre de champion à maitriser pour ce dire bon jungler.<br /> Quand aux laners, le skill qui leur sera demandé sera lui aussi moins élevé puisqu'ils n'auront plus à se soucier que de leur vis à vis. En effet, le jungler sera soit entrain d'afk farm soit entrain d'envahir la jungle adverse. Finit donc la crainte du gank !<br /> <br /> Bref une idée de merde

Aarhus il y a 11 ans

La meilleure solution à mes yeux reste plus de gold sur les monstres neutre pour celui qui a smite, ou alors augmenter le bonus du smite donné en maitrise. Metagame ou non smite reste un must have sur tout les jungler (oui oui, y compris ceux qui n'en ont pas réellement besoin pour clean leur jungle comme Nunu ou Fiddle), donc si on rajoute ça ça obligera pas plus à prendre le smite et il y a trop de sort invocateur utile pour que les laners prennent smite (surtout pour un camp toute les 3 minutes).<br /> <br /> La solution de la maitrise serait la moins permissive, obligeant alors de mettre un point en def (ou alors rajouter le bonus sur toute les maitrises buffant les sort d'invoc). Par contre pour éviter les abus le bonus ne devrait s'activer que quand utilisé sur un monstre neutre (sinon les laners pourraient éventuellement le prendre et l'use dès que up si le bonus en vaut le coup)

Azamael il y a 11 ans

Le problème c'est que riot n'aime pas vérouiller les choses dans son jeu comme la meta ou encore les sorts d'invocateur prit ou les maitrises. En faisaint cela on aurait droit @des supports avec smite et cela empecherai totalement les jungler de prendre autre chose que smite si ils le souhaitent.<br /> <br /> Donc même si cela semble bon je ne pense pas que se sera fait dans ce sens. En revanche des items axées purement pour farm dans la jungle serai possible si cela concerne les monstres eux même et non le fait d'avoir smite ou non.

Spinoo il y a 11 ans

Perso je trouve que donner un passif de gold (a la TF) sur les monstres de la jungle quand on prend le smite serait pas mal =)

SharKv1 il y a 11 ans

Pourquoi pas faire des objet spéciaux à ceux qui on comme sort d'invocateur Smite, et pourquoi pas faire des zones spéciaux qui pourrait étre accéder que par les les personnes qui détiennent un smite (et pourquoi un objectif comme le drake ou il y aurait que les jungler qui y auraient accés, pour placer les ward, etc) comme sa sa pourrait permettre d'avoir plus de terme counter pick dans la jungle. Je donne juste une idée :)<br /> edit : une autre idée il y a un portail qui peut etre utlisé que avec le smite, qui te diragerais dans une zone ou il y a que toi et le jungler enemi qui peut y aller (enfin ceux qui ont un smite) pour se disputer des buff, ou des monstre qui valent beacoup de gold

Kroenen il y a 11 ans

Morello aka l'homme taré

Defreyne il y a 11 ans

Ca va être la numéro combien celle la ?

longuedent il y a 11 ans

Pour une fois que Morello nous pond pas une connerie de rework.

Shingèn il y a 11 ans

Force est de constater que les junglers restent axées sur le Gank, le reste c'est du pipo !<br /> <br /> Toute façon tant qu'un jungler qui farm gagnera moins de po qu'un laner qui farm on pourrait supposer que ça ne risque pas de changer.<br /> <br /> Ca et le faite que le early soit toujours beaucoup trop snowball.<br /> Moi je pense que la meilleurs chose que puisse faire riot c'est faire la même chose qu'avec le farm pour les kills. Plus le temps passe et plus les kills donnent de l'or.

Denser il y a 11 ans

Le problème Orelsan c'est que: d'une si tu crées un objet UNIQUEMENT pour jungle qui file ce passif, ça devient alors un must have et limite la diversifiquation des build + "élimine" un slot d'item puisque les objets de "jungler" actuels (elder lizard, golem, etc...) sont aussi valables sur des laners (non on pense pas a toi Blue EZ) donc pour que l'objet soit réservé au jungler il ne doit pas ou presque apporer de stats intéressantes. <br /> C'est en effet un casse tête a équilibrer, moi je pensait peut être à une réhausse des golds apportés par le smite (apporter un ajout de golds si le smite finis un mob par exemple) mais c'est encore une fois pas évident à équilibrer...

OrelsanPabon il y a 11 ans

Et si, pour régler le problème d'argent des junglers (sans donner davantage d'argent aux laners), on accordait aux items de jungler un bonus de gold lorsqu'ils tuent des monstres de la jungle ? Un passif comme celui de la lame d'avarice, mais qui ne marcherait que pour les monstres de la jungle, et qui serait sur un item de jungler (afin que les laners n'en bénéficient pas)

Folkeur il y a 11 ans

Et on va enfin se retrouver sur une plus grande map, à la dota :)

Sakrol il y a 11 ans

@Mocucha J'adore l'idée d'un autre camp mais après ca serait le top/bot qui serait avantagé car ils peuvent farmer ce camp assez facilement après avoir push la lane mais ça pourrait aussi équilibré le fait que les autres peuvent prendre les golems

Downut il y a 11 ans

Si j'ai bien compris, farmer la jungle n'est pas assez rentable c'est ca ? Dans ce cas la, pourquoi ne pas en faire en sorte que plus on tue de sbires neutres, plus on gagne de golds, que le gain augmente en fonction du nombre de sbires quoi

Bamboula il y a 11 ans

Il faudrait que les items jungle soit réservé à ceux qui prennent le smite

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