Ce tableau, est beau, idyllique même. Mais mettons de côté quelques temps l’aspect utopique du projet et essayons de se pencher sur les difficultés et les éléments à prendre en compte pour la construction et la réalisation de cet eSport idéal. On va les traiter dans l’ordre d’importance du plus difficile à gérer au plus « simple ».
Tout à l’heure je prenais l’exemple de la FIFA comme modèle d’une construction fédérale qu’il faudrait suivre dans l’eSport. Mais là ou l’eSport se différencie très clairement du foot c’est que le football n’appartient à personne. L’eSport non plus me direz-vous. Mais le support principal de l’eSport, ne l’oublions pas, ce sont les jeux. Et les jeux, eux, ont des propriétaires qui comptent bien avoir leur part du gâteau. Fondamentalement, les éditeurs n’ont pas de raison d’être opposé à la création de fédérations sur leurs jeux aussi longtemps qu’ils y gagnent en terme financier et d’image. Cela obligerait donc une fédération éventuelle à devoir passer un accord financier avec les éditeurs. Le problème il peut résider, comme dans toute négociation, sur l’équilibre des rapports de force. En effet les éditeurs ont les moyens légaux de tout simplement bloqué complètement et entièrement le fonctionnement d’une fédération eSportive en ce qu’ils sont propriétaires des supports et sont donc en position de force dans les négociations qui s’en suivent.
Le second problème qui peut se poser est indirectement en relation avec le premier. Un débat fait rage depuis la nuit des temps dans l’eSport, celle de la hiérarchie des jeux et des supports. En effet Valve et Riot pourraient-ils accepter facilement que les deux frères ennemis des MOBA cohabitent au sein d’une même fédération ? Rien n’est moins sûr… Un autre problème dans la même veine apparait c’est celui de la structure fédérale. Reprenons l’exemple du football. Globalement il y’a un football. Vous me direz qu’il y a le beachfoot et le futsal, mais ils sont anecdotiques au vu de la scène du foot actuelle. Dans le monde du jeu vidéo, il n’y a pas qu’un seul eSport. Chaque jeu a une scène plus ou moins développée et il faut prendre en compte cela dans la structure fédérale. Une fédération par jeu ? Ou alors des « divisions » de la fédération par jeu ? La question sera de se demander ce que deviendrons les fédérations quand le jeu sera en fin de vie. J’en prends pour exemple la difficulté apparue entre Blizzard et la Kespa quand SC2 est sorti. Il faudra prendre garde à gérer ces situations en douceur pour ne pas voir imploser les fédérations.
Le fiasco Blizzard vs KeSPA, genre de conflit à éviter.
Le dernier problème, non des moindres, c’est le lien entre l’éventuelle fédération et les tournois existants. Dans les autres sports ce sont les fédérations qui ont impulsé les tournois et les compétitions ce qui a conféré une légitimité de fait a ces fédérations puisqu’elles ont prouvé leurs capacité à fédérer la scène sportive. Dans l’eSport, la situation est plus complexe. Dans notre cas une fédération, si elle vient à se créer, se construirait après l’établissement d’une scène et de ses grands tournois. Si on peut imaginer qu’à échelle nationale les accords pourront se trouver relativement facilement, il sera plus compliqué de se mettre d’accord sur des formats cohérents pour la fédération et la DreamHack ou les MLG. Par exemple, si une fédération pouvait se créer en France elle pourrait relativement créer un « championnat de France » en lien avec le championnat francophone et certains organisateurs majeurs sur la scène. Mais si on imagine que les WCS devenaient une sorte de ligue des champions en reprenant le format de 2012, quelle place aurait la DreamHack sur la scène ? Une sorte d’All-Star game ? Si maintenant le problème semble complexe, je ne doute pas que si l’on rassemble tous les acteurs autour de la table, on peut facilement trouver un accord.
La dernière question que l’on vient à se poser c’est justement de savoir comment mettre tous les acteurs autour de la table, et comment construire cette fédération qui pourrait amener un nouveau souffle sur la scène eSport. Je vais essayer de mettre à profit l’expérience que j’ai pu acquérir dans le monde politique pour vous montrer les différents modèles utilisés dans le militantisme associatif.