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League of theorycraft, Teemo

League of theorycraft, Teemo
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Vaut-il mieux prendre une Dent de Nashor ou Au bout du rouleau lorsque l'on joue Teemo ? Comparons les deux objets pour tenter de trouver la réponse.

League of theorycraft, Teemo

Après une longue absence dans la rédaction du League of Theorycraft, je reviens vous livrer les conclusions de mes dernières analyses. Et quoi de mieux comme sujet pour un retour qu'un sujet sur Teemo ? Depuis l'up de la Dent de Nashor, je vois beaucoup de Teemo - enfin, beaucoup de Teemo, tout est relatif - prendre des Dents de Nashor apres un Rabadon, voir en premier objet. Comparons le DPS du Yordle avec ces deux objets en fonction de votre AP avant l'achat, et de la résistance magique adverse.

 

Déjà un petit rappel des objets :

Dent de Nashor:

50% de vitesse d'attaque

60 d'AP

20% CDR

15+0,15AP à l'impact

2920 po


Au bout du rouleau:

52% de vitesse d'attaque

25 de résistance magique

42 de dégâts magique à l'impact

vole (baisse l'adversaire et augmente le votre) 5 de RM par coup, 5 fois maximum (25 au total)

2400 po


Un petit mot sur une mécanique intéressante, le vole de RM. Il s'agit du seul objet dans le jeu volant une statistique de façon passive (la Lame du roi déchu peut aussi le faire, mais en actif), qui plus est de la résistance.

On voit aussi que les deux objets "sont en synergie avec eux-mêmes" puisque l'AP de la Dent de Nashor profite à son passif tandis que le débuff RM du rouleau aussi.

Concernant maintenant l'analyse, il s'agit ici de comparer le "DPS poteau", c'est à dire le DPS sur une cible qui ne bougerait pas, donc votre DPS maximum théorique dans un teamfight. J'ai pris en compte la CDR sur le A de Teemo (la Flêchette aveuglante). Par contre, je n'ai pas considéré le champignon de Teemo, car le stock de champignons, la façon de les placer et le comportement de votre adversaire changent radicalement leurs utilités en teamfight. Le poison du E est aussi pris en compte.

Voici donc notre premier graphique comparant le DPS de la Dent de Nashor à celui de Au bout du rouleau.

 

Donc même avec 5 stacks (après 5 attaques automatiques), Au bout du rouleau a du mal à rivaliser avec la Dent de Nashor. Il est plus intéressant en tant que premier objet, bien que le simple fait d'avoir un Anneau de Doran rend déjà la Dent de Nashor plus intéressante sur la plupart des ennemis que vous pourriez rencontrer au top (au dessus de 40 RM). Notez qu'en dessous de 4 applications, la Dent de Nashor est toujours plus intéressante que le rouleau en terme de DPS.

Mais il ne faut pas oublier que 500 po séparent les deux objets ! Prenons les en compte en comparant les rentabilités avec respectivement 1, 3 et 5 stacks.

 

 

 

 

Cela change beaucoup de choses ! Et les graphiques parlent d'eux-mêmes.


Analysons les cas de figure et leurs choix d'objets associés suite à ces résultats.

 

Vous partez sur un stuff plutôt orienté AP et vous allez donc jouer plutôt sur le A suivi d'un coup pour appliquer le poison. La Dent de Nashor est la plus intéressante de par sa CDR et son AP.

Vous jouez en embuscade avec le passif, une flêchette aveuglante suivie d'un 1v1 endiablé. Le rouleau vous apportera les dégâts et la résistance nécessaire.

Vous effectuez souvent des petits trades à base de A + quelques coups blanc. Ce cas de figure est plus discutable, le rouleau vous apportera le bonus cité ci-dessus, mais la Dent de Nashor sera aussi intéressante pour son apport AP qui contribuera mieux aux autres ticks du poison (si vous n'avez pas eu le temps de stacker les 5 débuffs de RM)

 

Enfin, notez que ces cas de figure sont l'optique d'un stuff orienté rentabilité, donc de bons dégâts le plus tôt possible. Si vous visez à faire juste de gros dégâts, peu importe le prix, orientez-vous directement sur la Dent de Nashor.

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MGG
Argothus il y a 11 ans

Je vous trouve un peu dur avec Jambon ... encore une fois. Le niveau d'exigence des lecteurs augmente à chaque fois, et je trouve qu'ils font de moins en moins d'effort, à croire qu'ils s'attendent à un résultat du type : dans tous les cas achetez l'item X. COmme le rappel un autre commentaire, le jeu est plutôt pas mal équilibré, et nécessite donc qu'on réfléchisse en jeu à quel item ets le plus adéquat à notre faço nde joeur, et si on domine / est dominé.<br /> <br /> Tout théorycraft dépend bien sûr de sa façon de jouer, et des hypothèses émises. Et je trouve qu'il résume très bien les possibilités de jouer teemo : Trade très court (harass), ou au contraire fight jusqu'à la mort.<br /> N'oublions pas que le choix d'un item ou de l'autre dépend aussi des golds que l'on a au moment de back ... Si tu peux buy Au bout du roulot d'un seul coup, mais que tu n'as pas assez pour Nashor, je crois qu'instinctivement tu prend au bout du rouleau, qui sera plus efficace qu'un demi item et des golds inutilisées.<br /> Mezrci pour ce nouveau théorycraft.

burux il y a 11 ans

Perso, j'aimerai bien comprendre comment fonctionne le stackage de ralentissement et les différents cas de figure : E de Ziggs (40% de ralentissement)équipé d’un Rylai (35% de ralentissement)? 2 champions équipés d'un maillet gelé qui auto-attaque un adversaire ? etc...

Vae il y a 11 ans

Moi je ne fais pas de Liandry sur Teemo car c'est nul quand je fais des analyses poteau.

Monjambonestmort il y a 11 ans

@ murd, je maîtrise excel ce n'est pas le soucis. C'est juste que d'habitude je met une phrase explicative, or j'ai pensé que les gens aurait comprit depuis 3 numéro. Mais apparemment, les gens regardant les précédant LOT ne sont pas ceux de ce LoT ci ^^<br /> <br /> @ choi bedal, la formule est (dps-nashor/cout-nashor)/(dps-rouleau/cout-rouleau)

Choi Bedal il y a 11 ans

Ce serait intéressant de voir la formule de tes graphics , dans la mesure où on ne sait pas sur quoi tu bases ta rentabilité =/ Dégats par rapport au cout ? Gold Efficence ?

murd il y a 11 ans

pas très clair les graphiques, sans explications on sait même pas ce qu'on est en train d'étudier ni comment, je rendrais ça sur un TP en Physique je me ferais litéralement atomiser par mes profs avec les lasers du labo ...<br /> Ceci dit, passé la critique c'est quand même du bon boulot et très utile, je suis sûr qu'il te faut prendre encore du temps pour appréhender le logiciel

Monjambonestmort il y a 11 ans

le truc c'est que dans ce genre de cas, l’intérêt stratégique de la tourelle (qui ne repop pas) sera toujours supérieur au dragon

Mocucha il y a 11 ans

Les théorycaft s'intéressent à chaque fois aux objets, il y a pourtant d'autres aspects sur lesquels se pencher ! Pour ne pas en faire un sur par exemple "de quand à quand le drake/nashor est plus rentable qu'une tour abattue en fonction de la gold déjà enjendrée, du temps passé en jeu, des kills/death, etc." Peut-être plus de calculs, plus laborieux, mais ça m'intéresserait 'achement bien :)

Monjambonestmort il y a 11 ans

j’intégrerai la légende dans le graphique la prochaine fois

Eifer il y a 11 ans

Disons qu'il aurait été appréciable de voir écrit en bleu: Nashor en gris: Wit's end.

Monjambonestmort il y a 11 ans

sachant que cela fait 3 LoT que j'utilise ces graphiques et leur legendes, vous m'excuserez :)

Leype il y a 11 ans

Alcotest< C'est pas très clair, mais avec un petit effort ça se comprend. Tu as deux variables, deux éléments qui changent au cours de la game, pour calculer les dommages d'un AP. L'ap, et la rm adverse. Tu vas donc étalonner ces deux statistiques, une en ordonnée, l'autre en abscisse. <br /> <br /> Tu choisis les deux stats de ta situation. Par exemplle, 1OO et 20, tu trace tes petit pointillé pour voir où les coordonnées se rencontrent, si c'est Gris, c'est Au Bout du Rouleau O// Si c'est Bleu, c'est la Dent de Nashor. <br /> <br /> ( sachant qu'il dit dans un paragraphe sont résultat, il suffit d'identifier le résultat au graphique pour savoir quel couleur correspond à quoi.)<br /> <br /> Bref, des légendes seraient mieux quand même. Et des sujets, un peu plus intéressant. L'un on a souvent une conclusion du genre, dans tel cas c'est mieux. Mais jamais du gros noir ou blanc. En soit ça prouve que le jeu est vachement bien équilibré, mais aussi que theorycraft sert juste à faire le caméléon en game et s'adapter.<br /> <br /> Un Theorycraft bien Kikoo sur quel champion fait le plus de dommages en 3 secondes selon son stuff serait cool.

Keegan il y a 11 ans

Et pourquoi pas les deux ? :D

Krammer il y a 11 ans

C'est tant la dech' que ça au niveau des idées pour faire un Théorycraft dédié à Teemo ? :O

Chiousei il y a 11 ans

je suis du même avis qu'alcotest, les graphiques c'est joli mais ceux la ont une fâcheuse tendance à me rappeler un ancien prof de math qui disait un petit dessin vaut mieux qu'un long discours, mais comme pour ce personnage je crois que tu es le seul a comprendre tes graphiques monjambonestmort.

alcotest il y a 11 ans

le bleu et le gris quelqu'un va finir par me dire a quoi ça correspond on a appris a faire des légendes en primaires sérieux. aucun intéret.

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