Sur le forum officiel, Volty aborde les modifications que certains ont pu apercevoir sur le serveur PBE ces derniers jours. Justifiant sa démarche, qui vient compléter le rework qu'avait récemment connu le héros, il nous propose une première ébauche de son travail tout en répondant aux différentes interrogations de joueurs.
Volty sur Explication du travail en cours sur Karma (Traduction - Source)
Un certain nombre de changements sur Karma sont brièvement apparus récemment sur le serveur de test PBE. Ils sont apparus, car j'ai travaillé sur quelques modifications concernant Karma. Ils ne sont apparus que brièvement, car ils étaient initialement destinés au patch 3.10, mais ce n'est plus le cas, je les ai donc retirés.
Pourquoi ces changements étaient-ils si amples lors de leur première apparition
sur le PBE ?Karma semblait dans un premier temps nécessiter davantage de changements pour devenir un champion à succès ayant une place à part entière dans le jeu. Ces dernières semaines, nous avons vu et entendu de nombreuses preuves indiquant que Karma trouvait déjà une place prospère en tant que mage s'épanouissant sur la toplane. Les joueurs semblent en être satisfaits, et moi aussi, je n'ai donc pas besoin de faire autant de changements qu'initialement prévu. (Karma est toutefois un champion flexible, et je n'oublie pas non plus Karma utilisée en mid ou en botlane.
Que suis-je en train d'essayer de faire avec ces changements désormais ?Je souhaite toujours avoir l'opportunité de retoucher certains détails concernant Karma. Avant toute chose, il s'agirait de renforcer la mécanique de Concentration ardente, autant au niveau du visuel que du fonctionnement. Il en est prévu de même (et des changements uniquement visuels) pour Volonté concentrée/Renouveau. Je voudrais aussi ajouter un peu de puissance à quelques mécanismes clés.
Une fois ces quelques détails de côté, voici la liste des changements sur laquelle je travaille actuellement. Bien sûr, elle est fortement sujette à des discussions et des répétitions. Vos retours sont les bienvenus.
Ébauche des changements à venir :Rendre l'interaction entre Mantra et Concentration ardente plus claire et satisfaisante.
- Effet de Concentration ardente rendu plus lisible et clair.
- Renforcement visuel et audio lors de l'amorce de la récupération et de la fin de la récupération de Mantra.
Rendre la distinction entre Volonté concentrée et Renouveau plus franche, et clarifier
l'effet de Renouveau.- Les effets spéciaux du soin sont actuellement appropriés à un soin sur le long terme, mais Karma récupère dans un premier temps un grand nombre de PV, puis de nouveau un grand nombre de PV à la fin. Mettre à jour les effets spéciaux pour coïncider avec le mécanisme actuel.
- Le faisceau ne se différencie pas assez distinctement entre Volonté concentrée et Renouveau, il devrait être plus aisé de les distinguer.
Concentration ardente.
- Augmentation de la réduction des délais de récupération fournie pour les attaques basiques sur des champions, comme le font les sorts, passant de 1 seconde à 2 secondes complètes.
Flamme intérieure.
- Le pourcentage de ralentissement change, passant de 25 % à tous les rangs à 25/27,5/30/32,5/35 %.
Je considère que Karma excelle en tant que mage en toplane, et que ses rôles de mage au mid et de support en botlane sont subsidiaires.Ces changements (le ralentissement du A et les 2 secondes du passif sur l'auto-attaque) ne vont cependant pas favoriser un rôle ou une position plus que les autres. Nous avons toujours de la marge pour rajouter de la puissance, mais je ne crois pas que Karma ait besoin d'un rework total à l'instant précis pour être un champion brillant en toplane, ou être viable dans les autres situations.
Certaines choses prennent du temps. Je ne pense cependant pas qu'il s'agisse d'un signe d'échec. Tout est question de nuance et de ressenti avec Karma.
Je pense personnellement que le fonctionnement de Concentration ardente n'est pas assez mit
en valeur sur la Karma du jeu, et je suis enthousiaste à l'idée de rendre ça plus transparent. Des choses comme ça pourraient énormément aider quant à l'apprentissage de ce héros.Bon, les changements ci-dessous ne sont désormais plus envisagés pour Karma, aux vues des retours, des observations récentes et des données concernant la façon dont elle était utilisée. Mais pour davantage de clarté, voici ce qui se trouvait plus tôt dans la semaine sur le PBE, en plus des changements précédemment mentionnés.
Flamme intérieure (A)
- Le ralentissement de zone change, passant de 25 % à tous les rangs à 20/25/30/35/40 %.
Flamme persistante (A avec Mantra)
- Le ralentissement augmente, passant de 50 à 60 %
- Le bonus du Mantra n'augmente pas les dégâts initiaux. Était à 25/75/125/175 (+0,3 AP).
- Les dégâts de l'explosion augmentent, passant de 50/150/250/350 (+0,6 AP) à 80/230/380/530 (+1,1 AP).
Volonté concentrée (Z)- Le délai de récupération change, passant de 16/15/14/13/12 secondes à 12 secondes à tous les rangs.
Renouveau (Z avec Mantra)
- Le bonus du Mantra n'augmente pas les dégâts.
- La récupération des PV change, passant de 20 % (+1 % par 100 AP) des PV manquants à 30/70/110/150 (+0,3 AP) + 20 % des PV manquants.
Défi (E avec Mantra)- Le ratio des dégâts baisse, passant de (+0,6 AP) à (+0,25 AP).
- Les chiffres du bouclier changent, passant de 30/70/110/150 (+0,3 AP) à 40/85/130/175 (+0,25 AP).
Reanoo