18 Juillet 2013
En réponse à la proposition d'un joueur sur le forum officiel d'une amélioration du héros, Morello vient entamer une réflexion sur des modifications possibles de Warwick en constatant la situation actuelle. Il rebondit donc sur les remarques qu'il a pu récolter pour construire son raisonnement, et répond aux premières réactions.
Morello sur Warwick, proposition de solutions (Traduction - Source)
Bien, encore une fois, merci de votre patience. Nous avons un peu discuté de Warwick, et je vais tenter d'exposer ce que nous considérons être problématique, nos inquiétudes, et la direction que nous souhaitons prendre pour résoudre différents points afin de l'actualiser.
Commençons par ce qui retient actuellement Warwick:Il a une présence en jeu pré-niveau 6 faible.
À cause de sa dépendance à son ultime, les possibilités de Warwick de faire des actions, de gank ou de finir un kill sont rares jusqu'à l'obtention du niveau 6.
Il connaît un rythme plat qui empêche tout duel de skill, ce qui alimente sa faiblesse:Les builds les plus raisonnables de Warwick offrent assez de réduction des délais de récupération pour maintenir le Z actif la majeure partie du temps, et spam rapidement le A (et le E est bien sûr un passif). Au fil du temps, cela a conduit à quelques manipulations de Warwick pour que nous puissions l'ajuster pour lui offrir une place satisfaisante et équilibrée dans la League.
Piste sanglante n'est utile que lorsque Warwick est devant:Puisque ce skill est passif, et conditionné par les faibles PV de l'ennemi, ce skill au thème très intéressant n'offre pas beaucoup d'opportunités pour des schémas de recours, ou de manières d'outplay un adversaire.
Ceux-ci sont probablement les premiers points que nous souhaiterions régler le concernant. Après, où envisageons-nous que Warwick intervienne dans le jeu, et que devrait-il faire?
Warwick devrait être un élément de base dans la jungle:Warwick a historiquement été un jungler (et pour bon nombre de joueurs, LE jungler!), et nous pensons que c'est là qu'il devrait principalement agir. La concentration de son vol de vie y est plus facile à équilibrer, et pourrait être utilisée pour produire avec les bons ajustements un counter-jungling solide et sûr.
Warwick devrait être un combattant constant, au sustain basé sur le vol de vie:C'est principalement ce qu'il est maintenant, et je ne ressens pas le besoin de changer cette identité. Je pense que certains détails vont devoir être modifiés pour le rendre plus actuel, mais son identité est adéquate.
Je vais partager avec vous quelques-unes de mes premières idées sur la direction à prendre. Je ne vais pas vraiment passer au peigne fin les détails dans cette discussion (quelqu'un dans l'équipe s'en chargera probablement), mais je vais juste vous donner un aperçu de notre réflexion.
Améliorer Piste sanglante et améliorer les ganks de pré-niveau 6:C'est une compétence assez cool dans sa façon de vendre sous l'étiquette «chasseur» mais au niveau de la mécanique, elle nécessite d'être retravaillée. Cette compétence est aussi l'occasion pour nous, dans un premier temps, de réfléchir sur des façons d'ajouter davantage de décisions (ce qui permettra de montrer des actions plus ou moins habiles entre les joueurs) et de rendre possible les ganks avant le niveau 6, pour qu'il puisse véritablement faire son travail de jungler.
Des chiffres plus fortement ajustés, notamment les délais de récupération:Le manque de rythme dont nous parlions précédemment a besoin d'être traité si nous voulons buff Warwick. Même d'autres combattants, comme Jax ou Irelia, connaissent des fenêtres de temps mort que des joueurs plus expérimentés peuvent exploiter pour engage. Sans ça, nous ne pouvons pas vraiment revoir à la hausse la puissance de Warwick - cela en fera partie. Cela pourra aussi inclure des ajustements mécaniques de certains skills, comme le Z, le E ou son passif.
Cela n'aura probablement pas lieu avant plusieurs patchs:Bien que nous reconnaissions que quelque chose a besoin d'être fait ici, nous avons d'autres chats à fouetter avant de pouvoir nous y attaquer. J'aimerais m'en occuper une fois que les patchs finaux mondiaux seront stabilisés et que nous pourrons nous concentrer sur des travaux plus opportuns comme WW.
Je suis sûr qu'il reste des questions sans réponse, donc je vais essayer de m'en occuper.
Quand, en réponse à la définition de l'identité du héros, un joueur souligne la difficulté de rendre Warwick fonctionnel et non-toxique, Morello développe son idée :C'est en partie en faisant de lui un jungler primaire. Les tanks au fort vol de vie sont plus problématiques en lane (surtout ceux de mêlée) car il n'y a pas beaucoup de choix quant à comment leur faire face, et les fenêtres de combat sont longues et soutenues par du sustain. Dans la jungle, ils peuvent l'utiliser pour obtenir un avantage durant les ganks mais ne pas devenir des machines à sustain.
Un joueur s'interroge sur ce qui différencierait Warwick de Rengar. Morello fixe cette distinction.
Warwick aura toujours un schéma de sustain plus lent que celui d'un Rengar, même combattant. [...]
Concernant la modification de Piste sanglante, un joueur suggère l'idée d'un actif et d'un passif jouant sur la vitesse de déplacement lorsqu'engagé dans la poursuite d'un champion ennemi, semblable à ceux de Vayne ou de Volibear. Morello confirme la pertinence de l'idée.C'est quelque chose que nous envisageons - le passif est cool, mais lui donner une double portée ou un passif/actif est une bonne direction pour garder cette impression tout en améliorant la compétence. Bonne suggestion.
Enfin, à la question d'un possible rework graphique du héros, Morello invite à la patience.Il y a des délinquants de plus grande envergure en attente sur la liste des reworks graphiques, mais je suis sûr qu'il y aura droit quand son tour viendra !