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Anciennes réflexions - Warwick, futur rework

Warwick, futur rework
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18 Juillet 2013

 

En réponse à la proposition d'un joueur sur le forum officiel d'une amélioration du héros, Morello vient entamer une réflexion sur des modifications possibles de Warwick en constatant la situation actuelle. Il rebondit donc sur les remarques qu'il a pu récolter pour construire son raisonnement, et répond aux premières réactions.

 

Riot GamesMorello sur Warwick, proposition de solutions (Traduction - Source)


Bien, encore une fois, merci de votre patience. Nous avons un peu discuté de Warwick, et je vais tenter d'exposer ce que nous considérons être problématique, nos inquiétudes, et la direction que nous souhaitons prendre pour résoudre différents points afin de l'actualiser.


Commençons par ce qui retient actuellement Warwick:

Il a une présence en jeu pré-niveau 6  faible.

À cause de sa dépendance à son ultime, les possibilités de Warwick de faire des actions, de gank ou de finir un kill sont rares jusqu'à l'obtention du niveau 6.


Il connaît un rythme plat qui empêche tout duel de skill, ce qui alimente sa faiblesse:

Les builds les plus raisonnables de Warwick offrent assez de réduction des délais de récupération pour maintenir le Z actif la majeure partie du temps, et spam rapidement le A (et le E est bien sûr un passif). Au fil du temps, cela a conduit à quelques manipulations de Warwick pour que nous puissions l'ajuster pour lui offrir une place satisfaisante et équilibrée dans la League.


Piste sanglante n'est utile que lorsque Warwick est devant:

Puisque ce skill est passif, et conditionné par les faibles PV de l'ennemi, ce skill au thème très intéressant n'offre pas beaucoup d'opportunités pour des schémas de recours, ou de manières d'outplay un adversaire.

Ceux-ci sont probablement les premiers points que nous souhaiterions régler le concernant. Après, où envisageons-nous que Warwick intervienne dans le jeu, et que devrait-il faire?


Warwick devrait être un élément de base dans la jungle:

Warwick a historiquement été un jungler (et pour bon nombre de joueurs, LE jungler!), et nous pensons que c'est là qu'il devrait principalement agir. La concentration de son vol de vie y est plus facile à équilibrer, et pourrait être utilisée pour produire avec les bons ajustements un counter-jungling solide et sûr.


Warwick devrait être un combattant constant, au sustain basé sur le vol de vie:

C'est principalement ce qu'il est maintenant, et je ne ressens pas le besoin de changer cette identité. Je pense que certains détails vont devoir être modifiés pour le rendre plus actuel, mais son identité est adéquate.

Je vais partager avec vous quelques-unes de mes premières idées sur la direction à prendre. Je ne vais pas vraiment passer au peigne fin les détails dans cette discussion (quelqu'un dans l'équipe s'en chargera probablement), mais je vais juste vous donner un aperçu de notre réflexion.


Améliorer Piste sanglante et améliorer les ganks de pré-niveau 6:

C'est une compétence assez cool dans sa façon de vendre sous l'étiquette «chasseur» mais au niveau de la mécanique, elle nécessite d'être retravaillée. Cette compétence est aussi l'occasion pour nous, dans un premier temps, de réfléchir sur des façons d'ajouter davantage de décisions (ce qui permettra de montrer des actions plus ou moins habiles entre les joueurs) et de rendre possible les ganks avant le niveau 6, pour qu'il puisse véritablement faire son travail de jungler.


Des chiffres plus fortement ajustés, notamment les délais de récupération:

Le manque de rythme dont nous parlions précédemment a besoin d'être traité si nous voulons buff Warwick. Même d'autres combattants, comme Jax ou Irelia, connaissent des fenêtres de temps mort que des joueurs plus expérimentés peuvent exploiter pour engage. Sans ça, nous ne pouvons pas vraiment revoir à la hausse la puissance de Warwick - cela en fera partie. Cela pourra aussi inclure des ajustements mécaniques de certains skills, comme le Z, le E ou son passif.


Cela n'aura probablement pas lieu avant plusieurs patchs:

Bien que nous reconnaissions que quelque chose a besoin d'être fait ici, nous avons d'autres chats à fouetter avant de pouvoir nous y attaquer. J'aimerais m'en occuper une fois que les patchs finaux mondiaux seront stabilisés et que nous pourrons nous concentrer sur des travaux plus opportuns comme WW.

Je suis sûr qu'il reste des questions sans réponse, donc je vais essayer de m'en occuper.


Quand, en réponse à la définition de l'identité du héros, un joueur souligne la difficulté de rendre Warwick fonctionnel et non-toxique, Morello développe son idée :

C'est en partie en faisant de lui un jungler primaire. Les tanks au fort vol de vie sont plus problématiques en lane (surtout ceux de mêlée) car il n'y a pas beaucoup de choix quant à comment leur faire face, et les fenêtres de combat sont longues et soutenues par du sustain. Dans la jungle, ils peuvent l'utiliser pour obtenir un avantage durant les ganks mais ne pas devenir des machines à sustain.

Un joueur s'interroge sur ce qui différencierait Warwick de Rengar. Morello fixe cette distinction.

Warwick aura toujours un schéma de sustain plus lent que celui d'un Rengar, même combattant. [...]


Concernant la modification de Piste sanglante, un joueur suggère l'idée d'un actif et d'un passif jouant sur la vitesse de déplacement lorsqu'engagé dans la poursuite d'un champion ennemi, semblable à ceux de Vayne ou de Volibear. Morello confirme la pertinence de l'idée.

C'est quelque chose que nous envisageons - le passif est cool, mais lui donner une double portée ou un passif/actif est une bonne direction pour garder cette impression tout en améliorant la compétence. Bonne suggestion.


Enfin, à la question d'un possible rework graphique du héros, Morello invite à la patience.

Il y a des délinquants de plus grande envergure en attente sur la liste des reworks graphiques, mais je suis sûr qu'il y aura droit quand son tour viendra !

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MGG
Shakma il y a 10 ans

Rendez pas mon Warwick compliqué à jouer s'il vous plait. C'est le seul perso avec lequel j'arrive à faire quelque chose.

HellishAl il y a 10 ans

Sachant que ça fait un moment qu'ils avaient annoncé le rework de son kit avec une visual update en prime (cf lolwikia), c'est plus une piqure de rappel qu'autre chose.<br /> Au moins ils ont compris qu'il fallait conserver l'essence du champion qui n'est autre que de pouvoir se balader dans l'équipe adverse en mode "no fucking respect" (Singed like).

Jinx il y a 10 ans

Opa darien style !

Dun Baloo il y a 10 ans

S'ils veulent transformer WW en tank, il va absolument falloir lui donner plus de CC. Sinon il suffira de l'ignorer entre deux de ses ultimes.<br /> <br /> Un peu comme aujourd'hui, en fait...

Belguemeon il y a 10 ans

Darien va raler il viens de réussir à faire ban le ww

tristouille14 il y a 10 ans

@Sbourf > welcome sur le forum de LoL ... ici c'est du wine en permanance ... autant parler a son animal de compagnie mdr ...<br /> Et le pire quand tu dis quelque chose de serieux c'est encore pire de pire ...<br /> A mon avis en jeu cela doit être la même pour eux ! toi tu fais ton possible pour win et eux leurs possible pour flood et planter la partie ...

sbourf il y a 11 ans

C'est marrant quand ils font rien les gens leurs reproche d'etre passifs et quand ils se bougent pour rework des persos sous joués, ca flame aussi ><

Ligolf il y a 11 ans

@sowa<br /> <br /> Pour pouvoir qualifier un perso en no-brain il suffit de regarder la différence entre un joueur silver qui le joue et un pro.<br /> Avec Jarvan on vois clairement la position des drapeaux, les focus avec la cage et les escapes bien plus réussis, alors qu'avec ww il n'y a que la team, le build et le focus.

Furau² il y a 11 ans

Varen, compare pas LoL et DoTa2, c'est pas les mêmes entreprise, pas forcément les mêmes stratégies (ça dépend, en fait), pas les mêmes champions (mêmes beaucoup se ressemblent) et pas le même gameplay (je dit ça dans le sens où il y a pas mal de possibilité supplémentiare sur Dota2).

sowa il y a 11 ans

@Ligolf<br /> Et bien sure tu pense que riot et ses super rework va rendre le peros moins "unbrain"...<br /> <br /> D’ailleurs pour pouvoir qualifier que tel ou tel perso en unbrain ou pas, tu doit sans doute être un top player.

Varen il y a 11 ans

"Peut importe le ratio de win, je pense qu'un perso avec 2 sorts "passif" et aussi no-brain a besoin d'un rework."<br /> <br /> Au moin 5 champion avec 3 passif sur dota 2 et pourtant il ne ce font pas rework.Riot fait juste une tonne de rework parceque dota 2 viens de sortir et qu'il veule rester attractif en changeant enormement de chose.

Furau² il y a 11 ans

"Il me semble que WW a un ratio > à 50%."<br /> <br /> Normale, seul les bons joueurs de ww le joue. C'est comme Heimerdinger.

Dagoth-Ur il y a 11 ans

En ce qui me concerne j'avais déjà vu Tabbz jouer Warwick au mid contre Alex Ich et son Zed et il a totalement dominé sa lane d'autant plus que l'ulti de ww permet au jungler de venir gank même si c'est ward. Donc c'est sûr qu'il est viable, mais son style de jeu n'est vraiment pas passionnant...

Ligolf il y a 11 ans

@sowa<br /> <br /> Peut importe le ratio de win, je pense qu'un perso avec 2 sorts "passif" et aussi no-brain a besoin d'un rework.

sowa il y a 11 ans

Wooo Woooo Woooo ils ont peur d’être au chômage les gars de chez riot ou quoi??<br /> Pourquoi ils se sent oblige de rework tout et n importe quoi!<br /> Il me semble que WW a un ratio > à 50%...<br /> Et puis s'est pas nouveau que ww est pas un top jungle, mais il fait bien sont taff au top.

Kroenen il y a 11 ans

C'est vrai que même Teemo qui a "autant" de spells est moins ennuyant. <br /> <br /> D'un côté c'est le personnage, PedoLoup quoi.

DocStark33 il y a 11 ans

Je verrais bien un slow à l'impact de sa première AA quand il a son passif de traque actif histoire de faire en sorte que ses ganks pré lvl 6 soient plus efficaces , il faudrait vraiment faire un rework aussi de ses spells parce que quoi qu'on en dise un stéroïde sur le W et un bonus de move speed sur le E ça donne pas mass options de gameplay ... ( c'est même pour moi depuis la saison 1 un des persos les plus ennuyeux à jouer )

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