Scruffy revient avec encore des éléments de modification sur le kit du futur rework de Rengar. En effet, certains des changements effectués récemment n'ont visiblement pas plu à Riot qui décide de revenir en arrière sur certains d'entre eux. En revanche, pour permettre à Rengar de rester un peu plus longtemps en vie lors d'un combat, un changement intéressant est effectué sur le Z.
Scruffy sur Rengar (Traduction - Source)
Vendredi 28 Février 2014
Hey, cela fait un moment mais nous avons beaucoup testé son kit. Voici une petite liste des changements récemment effectués.
Le gain de férocité procuré par le A ne créait pas un bon choix pour achever une cible, cela reportait juste le moment où vous choisissiez comment tuer votre cible. Nous avons donc supprimé le « remboursement » de la férocité et en avons fait un finisher. Il donne actuellement un énorme buff de vitesse d'attaque.
La seconde invisibilité de l'ultime engendrait des moments très cools pour Rengar, mais cela avait un mauvais impact sur l'expérience de ses opposant. Cela créait une situation dans laquelle il était impossible de contrer le fait que Rengar vous saute dessus. Nous allons essayer des solutions plus directes qui permettront à Rengar de sauter dans le tas et de s'échapper sans créer tant de frustration et de confusion pour les opposants.
Le bonus de résistance magique et d'armure du Z est maintenant augmenté de 50% pour chaque champion ennemi touché. Cela lui permettra de survivre un peu plus longtemps dans les combats, chose actuellement difficile.
En général, le nouveau modèle avec un gain de férocité plus rapide s'est avéré être une excellente idée et les tests le prouvent.
Nous n'avons pas plus d'informations quant à une date de sortie mais nous progressons vite.
RiotScruffy, Game Designer, explique sur les forums nord-américains les futures modifications apportées au rework de Rengar, spécifiquement sur les mécaniques de son ultime et sur un lissage de ses délais de récupération.
Riot sur Rengar (Traduction - Source)
Samedi 15 Février 2014
Salut tout le monde,
Une nouvelle mise à jour de Rengar est en train d'être préparée. Les modifications sont pour l'instant concluantes mais nous avons repéré deux points importants que nous voulons régler :
Les cooldowns sur son A, son Z et son E ne sont pas très homogènes, ce qui rend l'accumulation de férocité assez bizarre et dure à la fois à anticiper et à maîtriser.
Rengar s'éclate lorsqu'il s'agit de préparer un teamfight, de choisir une cible reculée et de lui tendre une ambuscade, mais dès que son duel est terminé (qu'il soit gagné ou perdu) il n'a aucune possibilité de réellement pouvoir s'échapper ou de pouvoir faire quoi que ce soit d'utile à partir de ce moment.
Afin de résoudre ces problèmes, nous testons deux modifications qui semblent prometteuses :
Standardiser les cooldowns sur son A, Z et E à respectivement 3, 12 et 9 secondes à tous les rangs afin de créer un modèle de combat clair et facile à maîtriser. Les dégâts de chaque rang sont ajustés afin de correspondre à ces nouveaux cooldowns.
5 secondes après que Rengar soit sorti de la furtivité que lui procure son ultime, il devient de nouveau invisible pendant 3 secondes et peut à nouveau bondir.
La seconde modification est intéressante : elle procure à Rengar un laps de temps fixe où il essaie d'éliminer sa cible et après laquelle il peut soit choisir de s'échapper, soit d'essayer de tuer une seconde cible, soit même d'utiliser son second bond pour all in sa première cible s'il n'a pas réussi à la tuer du premier coup.
Pheer
Après le rework du Collier de dents, Scruffy nous parle maintenant du A et des stacks de férocité. Le lion ne rentrera plus en teamfight avec toutes ses stacks mais ces dernières augmenteront rapidement et resteront tant que Rengar sera en combat.
Scruffy sur Rengar (Traduction - Source)
Ok les Rengars, impressionnante mise à jour :Jusqu'à présent le fait d'engager un teamfight sans férocité mais en se disposant de manière à exécuter un combo dévastateur fonctionne bien, mais avec la conception actuelle nous ne nous y sommes pas vraiment penchés à 100% et nous n'avons pas permis à Rengar d'avoir un moyen très fiable et contrôlé pour avoir toutes ses stacks. Alors, voici la toute nouvelle chose que nous testons.
(Si quelque chose n'est pas mentionné, c'est que les changements sont les mêmes que précédemment.)
La férocité max de Rengar est diminuée de 5 à 4.
Le délai de récupération du A est radicalement diminué à 4/3.75/3.5/3.25/3s.
Le buff de la vitesse d'attaque du A est diminué à 15/20/25/30/35%
Esprit Sauvage (A) donne 2 stacks de férocité au lieu de 3 après utilisation.
Aussi, le délai de récupération du trinket est réduit de sorte qu'il peut avoir deux pièges sur la map en même temps.
Le véritable élément central de ces changements est le A. Avec un A à 3s de délai de récupération, il peut entrer dans un teamfight avec 0 de férocité, faire A->Z->E->3s de CD->A et utiliser les 4 stacks max pour finir une cible.
Ces chiffres ne sont pas définitifs mais ce que nous sommes capables de faire ici, c'est de vraiment comprendre et équilibrer l'accumulation des changements. Je vous laisse voir par vous-même comment cela fonctionne au cours des tests (je croise les doigts).
Scruffy nous parle des modifications en test sur le rework de Rengar. Il aborde ainsi la modification de ses statistiques pour le rendre équilibré aux différents moments de la partie ainsi que la modification de l'actif de vision sur son trinket Collier de dents. Enfin, il nous parle du changement de sa férocité et d'un actif unique de vision pour Rengar.
Scruffy sur Rengar (Traduction - Source)
Mercredi 5 Février 2014
Je ne veux pas vous laisser en attente trop longtemps. Je viens juste pour vous parler de ce que nous faisons comme tests et petites interactions journalières sur Rengar.
Nous sommes en train de mettre au point énormément de ses statistiques pour que sa phase de laning, de gank et son late game soient convenables.
Nous avons aussi rendu le trinket en jaune, rouge et bleu chacun correspondant à un actif de vision (jalon, brouilleur, clairvoyance).
Nous sommes entrain d'avancer à bonne allure sur lui et je continue de regarder ce post pour tous vos retours.
Effectivement, après quelques tests, 10 secondes paraissait un peu trop punitif. Actuellement, il a 12 secondes, et cela est basé sur votre statut « en combat » et non plus sur le gain de férocité. Avec ces changements c'est plus raisonnable de garder sa férocité tant que vous vous maintenez vous-même en combat.Je suis entrain de me diriger vers une amélioration avec les stacks. Donc 6 kills vous donnent 1 amélioration de vision et 9 ou 14 kills vous donnent 2 améliorations de vision.
Bonjour aux Rengars. J'ai deux choses à vous dire aujourd'hui.
1. Je suis en train d'essayer un actif de vision unique pour le trinket du Collier de dents. Rengar place un piège qui se déclenche quand un ennemi passe dessus dans un certain rayon (environ 200 de rayon pour le test), l'unité est révélée avec la vision thermique de Rengar pendant 10 secondes. Sa première attaque contre la cible relevée le fera bondir.
2. Parlons un peu de la modification sur la férocité que je vois dans beaucoup de commentaires. Le but ici est que nous voulons que Rengar démarre les combats et les ganks avec 0 de férocité, mais nous lui avons changé beaucoup de choses pour compenser cette modification. Son E a maintenant un ralentissement plus puissant qui ne faiblit pas sur le temps (ce qui est énorme). Aussi, son bonus de férocité sur ses 3 compétences basiques ont été buff ainsi lorsqu'il atteint le nombre de stack de férocité maximum il est récompensé avec l'obtention d'un gros finisher.
J'apprécie vraiment les retours que vous tous donnez dans ce sujet. Rengar est vraiment parti pour être dingue quand nous en aurons fini avec lui.
Sleepy
RiotScruffy annonce qu'il n'y a aucune priorité sur le rework de Rengar face à celui de Sion, puis finalement nous tient au courant des tests en cours sur Rengar.
Scruffy sur Rengar (Traduction - Source)
30 Janvier 2014
Pour clarifier tout cela, Rengar n'a pas de priorité face à Sion pour le moment. Personnellement je travaille sur Rengar mais il y a deux (oui deux !) autres designers qui travaillent sur Sion pendant que nous parlons. Sion est un sujet important pour nous et nous voulons vraiment lui donner les mises à jour qu'il mérite. Il se peut que Rengar sorte avant Sion, mais nous n'en sommes pas sûrs pour le moment.
Place aux informations sur le Rework de Rengar.Premièrement, le nouveau kit de Rengar est vraiment sympa et continue de ressembler au Rengar qu'on aime. Scarizard et moi avons joué quelques parties pendant lesquelles on test Rengar, en top lane ou en jungle. Voici quelques mises à jour basées sur nos tests et vos suggestions :
Le deuxième Rugissement (Z) a fini par avoir l'air un peu maladroit et bousille la fluidité de son jeu. Alors maintenant on essaie une version où le Z ne fait qu'un Rugissement mais on abaisse la minuterie afin de le laisser avoir de la férocité plus rapidement pendant les longs combats.
Maintenant le passif (Prédateur Invisible) ne se déclenche que lorsqu'il est hors du combat depuis 10 secondes au lieu de dix secondes après qu'un sort ait été utilisé. Cela l'aide beaucoup dans la jungle et garde la possibilité d'aller d'un camp à un autre. Ce sera aussi beaucoup plus significatif pour le joueur.