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Anciennes annonces - Rengar, rework

Rengar, rework
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Scruffy revient avec encore des éléments de modification sur le kit du futur rework de Rengar. En effet, certains des changements effectués récemment n'ont visiblement pas plu à Riot qui décide de revenir en arrière sur certains d'entre eux. En revanche, pour permettre à Rengar de rester un peu plus longtemps en vie lors d'un combat, un changement intéressant est effectué sur le Z.

 

Riot GamesScruffy sur Rengar (Traduction - Source)

 

Vendredi 28 Février 2014

 

Hey, cela fait un moment mais nous avons beaucoup testé son kit. Voici une petite liste des changements récemment effectués.

Le gain de férocité procuré par le A ne créait pas un bon choix pour achever une cible, cela reportait juste le moment où vous choisissiez comment tuer votre cible. Nous avons donc supprimé le « remboursement » de la férocité et en avons fait un finisher. Il donne actuellement un énorme buff de vitesse d'attaque.

La seconde invisibilité de l'ultime engendrait des moments très cools pour Rengar, mais cela avait un mauvais impact sur l'expérience de ses opposant. Cela créait une situation dans laquelle il était impossible de contrer le fait que Rengar vous saute dessus. Nous allons essayer des solutions plus directes qui permettront à Rengar de sauter dans le tas et de s'échapper sans créer tant de frustration et de confusion pour les opposants.

Le bonus de résistance magique et d'armure du Z est maintenant augmenté de 50% pour chaque champion ennemi touché. Cela lui permettra de survivre un peu plus longtemps dans les combats, chose actuellement difficile.

En général, le nouveau modèle avec un gain de férocité plus rapide s'est avéré être une excellente idée et les tests le prouvent.

Nous n'avons pas plus d'informations quant à une date de sortie mais nous progressons vite.

 

RiotScruffy, Game Designer, explique sur les forums nord-américains les futures modifications apportées au rework de Rengar, spécifiquement sur les mécaniques de son ultime et sur un lissage de ses délais de récupération.

 

Riot GamesRiot sur Rengar (Traduction - Source)

 

Samedi 15 Février 2014

 

Salut tout le monde,

Une nouvelle mise à jour de Rengar est en train d'être préparée. Les modifications sont pour l'instant concluantes mais nous avons repéré deux points importants que nous voulons régler :

Les cooldowns sur son A, son Z et son E ne sont pas très homogènes, ce qui rend l'accumulation de férocité assez bizarre et dure à la fois à anticiper et à maîtriser.

Rengar s'éclate lorsqu'il s'agit de préparer un teamfight, de choisir une cible reculée et de lui tendre une ambuscade, mais dès que son duel est terminé (qu'il soit gagné ou perdu) il n'a aucune possibilité de réellement pouvoir s'échapper ou de pouvoir faire quoi que ce soit d'utile à partir de ce moment.

Afin de résoudre ces problèmes, nous testons deux modifications qui semblent prometteuses :

Standardiser les cooldowns sur son A, Z et E à respectivement 3, 12 et 9 secondes à tous les rangs afin de créer un modèle de combat clair et facile à maîtriser. Les dégâts de chaque rang sont ajustés afin de correspondre à ces nouveaux cooldowns.

5 secondes après que Rengar soit sorti de la furtivité que lui procure son ultime, il devient de nouveau invisible pendant 3 secondes et peut à nouveau bondir.

La seconde modification est intéressante : elle procure à Rengar un laps de temps fixe où il essaie d'éliminer sa cible et après laquelle il peut soit choisir de s'échapper, soit d'essayer de tuer une seconde cible, soit même d'utiliser son second bond pour all in sa première cible s'il n'a pas réussi à la tuer du premier coup.

 

Pheer

 


 

Après le rework du Collier de dents, Scruffy nous parle maintenant du A et des stacks de férocité. Le lion ne rentrera plus en teamfight avec toutes ses stacks mais ces dernières augmenteront rapidement et resteront tant que Rengar sera en combat.

 

Riot GamesScruffy sur Rengar (Traduction - Source)


Ok les Rengars, impressionnante mise à jour :

Jusqu'à présent le fait d'engager un teamfight sans férocité mais en se disposant de manière à exécuter un combo dévastateur fonctionne bien, mais avec la conception actuelle nous ne nous y sommes pas vraiment penchés à 100% et nous n'avons pas permis à Rengar d'avoir un moyen très fiable et contrôlé pour avoir toutes ses stacks. Alors, voici la toute nouvelle chose que nous testons.

(Si quelque chose n'est pas mentionné, c'est que les changements sont les mêmes que précédemment.)

La férocité max de Rengar est diminuée de 5 à 4.

Le délai de récupération du A est radicalement diminué à 4/3.75/3.5/3.25/3s.

Le buff de la vitesse d'attaque du A est diminué à 15/20/25/30/35%

Esprit Sauvage (A) donne 2 stacks de férocité au lieu de 3 après utilisation.

Aussi, le délai de récupération du trinket est réduit de sorte qu'il peut avoir deux pièges sur la map en même temps.

Le véritable élément central de ces changements est le A. Avec un A à 3s de délai de récupération, il peut entrer dans un teamfight avec 0 de férocité, faire A->Z->E->3s de CD->A et utiliser les 4 stacks max pour finir une cible.

Ces chiffres ne sont pas définitifs mais ce que nous sommes capables de faire ici, c'est de vraiment comprendre et équilibrer l'accumulation des changements. Je vous laisse voir par vous-même comment cela fonctionne au cours des tests (je croise les doigts).

 


 

Scruffy nous parle des modifications en test sur le rework de Rengar. Il aborde ainsi la modification de ses statistiques pour le rendre équilibré aux différents moments de la partie ainsi que la modification de l'actif de vision sur son trinket Collier de dents. Enfin, il nous parle du changement de sa férocité et d'un actif unique de vision pour Rengar.

 

Riot GamesScruffy sur Rengar (Traduction - Source)

 

Mercredi 5 Février 2014

 

Je ne veux pas vous laisser en attente trop longtemps. Je viens juste pour vous parler de ce que nous faisons comme tests et petites interactions journalières sur Rengar.

Nous sommes en train de mettre au point énormément de ses statistiques pour que sa phase de laning, de gank et son late game soient convenables.

Nous avons aussi rendu le trinket en jaune, rouge et bleu chacun correspondant à un actif de vision (jalon, brouilleur, clairvoyance).

Nous sommes entrain d'avancer à bonne allure sur lui et je continue de regarder ce post pour tous vos retours.


Effectivement, après quelques tests, 10 secondes paraissait un peu trop punitif. Actuellement, il a 12 secondes, et cela est basé sur votre statut « en combat » et non plus sur le gain de férocité. Avec ces changements c'est plus raisonnable de garder sa férocité tant que vous vous maintenez vous-même en combat.

Je suis entrain de me diriger vers une amélioration avec les stacks. Donc 6 kills vous donnent 1 amélioration de vision et 9 ou 14 kills vous donnent 2 améliorations de vision.


Bonjour aux Rengars. J'ai deux choses à vous dire aujourd'hui.

1. Je suis en train d'essayer un actif de vision unique pour le trinket du Collier de dents. Rengar place un piège qui se déclenche quand un ennemi passe dessus dans un certain rayon (environ 200 de rayon pour le test), l'unité est révélée avec la vision thermique de Rengar pendant 10 secondes. Sa première attaque contre la cible relevée le fera bondir.

2. Parlons un peu de la modification sur la férocité que je vois dans beaucoup de commentaires. Le but ici est que nous voulons que Rengar démarre les combats et les ganks avec 0 de férocité, mais nous lui avons changé beaucoup de choses pour compenser cette modification. Son E a maintenant un ralentissement plus puissant qui ne faiblit pas sur le temps (ce qui est énorme). Aussi, son bonus de férocité sur ses 3 compétences basiques ont été buff ainsi lorsqu'il atteint le nombre de stack de férocité maximum il est récompensé avec l'obtention d'un gros finisher.

J'apprécie vraiment les retours que vous tous donnez dans ce sujet. Rengar est vraiment parti pour être dingue quand nous en aurons fini avec lui.

 

Sleepy

 


 

 

RiotScruffy annonce qu'il n'y a aucune priorité sur le rework de Rengar face à celui de Sion, puis finalement nous tient au courant des tests en cours sur Rengar.

 

Riot GamesScruffy sur Rengar (Traduction - Source)


30 Janvier 2014


Pour clarifier tout cela, Rengar n'a pas de priorité face à Sion pour le moment. Personnellement je travaille sur Rengar mais il y a deux (oui deux !) autres designers qui travaillent sur Sion pendant que nous parlons. Sion est un sujet important pour nous et nous voulons vraiment lui donner les mises à jour qu'il mérite. Il se peut que Rengar sorte avant Sion, mais nous n'en sommes pas sûrs pour le moment.


Place aux informations sur le Rework de Rengar.

Premièrement, le nouveau kit de Rengar est vraiment sympa et continue de ressembler au Rengar qu'on aime. Scarizard et moi avons joué quelques parties pendant lesquelles on test Rengar, en top lane ou en jungle. Voici quelques mises à jour basées sur nos tests et vos suggestions :

Le deuxième Rugissement (Z) a fini par avoir l'air un peu maladroit et bousille la fluidité de son jeu. Alors maintenant on essaie une version où le Z ne fait qu'un Rugissement mais on abaisse la minuterie afin de le laisser avoir de la férocité plus rapidement pendant les longs combats.

Maintenant le passif (Prédateur Invisible) ne se déclenche que lorsqu'il est hors du combat depuis 10 secondes au lieu de dix secondes après qu'un sort ait été utilisé. Cela l'aide beaucoup dans la jungle et garde la possibilité d'aller d'un camp à un autre. Ce sera aussi beaucoup plus significatif pour le joueur.

 

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MGG
MR Digmastool il y a 10 ans

Chacun a sa façon de voir son champion, laisse le un peu tranquille...

Agart il y a 10 ans

@youglanglan Très vrai ce que tu dis et je suis d'accord, Rengar est à la base un offtank qui se bat sur la durée (d'ou les bonus d'as, d'armure, rm a mon sens) pas full ad, ca manque de sens en full ad ce champion.<br /> D'ou mon impatience de ce rework !

youglanglan il y a 10 ans

@youkiralf Rengar n'a jamais vraiment été un assassin. Il a été pensé pour être un duelliste (un peu comme jax). On a vu son potentiel en assassin, mais on a aussi vu ses lacunes quand on le jouait assassin. Si tu joues rengar full ad, tu vas peut être réussir à descendre un adc à 10% hp, mais tu crèveras sur le champ.<br /> <br /> Les pros y ont vu un perso qui a un bon sustain, et de bons dommages tout en étant joué tank (comme vi ou lee sin). C'est là qu'il a révélé son meileur potentiel et qu'il a commencé à prendre des nerfs.<br /> <br /> <br /> Ta remarque sur l'achat du randuin's me fait frémir. C'est pas RP? Depuis quand une game doit être RP? Le randuins tu le fais par sécurité, pour pas crever quand tu rentres dans le lard de tes ennemis.<br /> <br /> Avec rengar t'as pas besoin de 450 ad pour OS un ennemi un peu squishy. Une trinité + bt ou hydra + LW(si armure chez les squishies). Le reste tu pars hp et tanking en général.<br /> <br /> Rengar, c'est pas un ad carry. C'est un offtank. Tu peux pas te permettre de le jouer full ad.<br /> Tu joues peut-être très bien ton rengar full ad, mais tu n'as pas compris comment jouer ton personnage préféré.<br /> <br /> Tu compares kha et rengar. Compare ce qui est comparable, s'il te plaît. Kha'zix est un assassin. Il saute dans le tas, il torche son ennemi et il se barre. Rengar, il saute dans le tas, il torche son ennemi, et il RESTE DANS LE TAS.<br /> <br /> Enfin, rengar restera pour moi un toplaner plus qu'un jungler. Tu profites mieux de tes spells et surtout de ton ultimate.<br /> <br /> Retiens seulement que rengar n'a jamais été un assassin, sauf en bronze. Je critique pas ta façon de jouer, si elle marche, tant mieux. Je critique ton optimisation. Tu vois pas ton champion de la bonne manière, rélféchis-y.

lazze Reef il y a 10 ans

e nulle ulti ok . colier de dents op :D

youkiralf il y a 10 ans

ah et tous ceux qui veulent un counter a renger. en jugnle tryndamere. refuse de mourir et nique ton ad. au toptrynda aussi ou teemo 95 % des degats de rengar ( a et AA) sont niqué par son blind. sinon cotte epineuse ou randuin rengar te saute dessus et ... il se barre en ayant compris la vie. rengar sans vrai counter play.(jerry) aatrox aussi le deboite controle plus passif au top comme en jungle... par contre si possible ( la c est ptetre un buff ) mais a bas niveau le CD de l ultime est trooooooooooop long. un par 60 et quelques secondes c est tres bien 42 avec cdr)rengar est tres dependant de l ult et le jouer un jungle est chaud a cause de ca. ( pas besoin de me dire oui ce serais cheaté hein. shaco twitch evelynn voire kha ont aussi un cd de fufu assz court pour faire plusieurs ganks efficaces. ce serais pas cheat. quitte a reduire la durée de une ou deuxsecondes au premiers niveaux.

youkiralf il y a 10 ans

agart. regarde le gameplay de rengar. furtif bondit burst capacité a capturer une proie. typique de l assassin. le jouer bruiser... ben c est obligatoire depuis ses nerfs mais disons que c est moyennement fun.et surtout pas trop RP un asassin avec un randuin... voila.<br /> <br /> Galdix. comare le burst de rengar a celui de n importe qui d autre se pretendant assassin s il te plait. genre regarde khazix(son alter ego) et compares leurs bursts. voila. pas viable. un assassin relégué au rang de tank pck il peut plus rien faire d autre. la quete chasse face a kha ne marche pas. aujourdhui 2 games contre des kha j avais mon collier avec plusieurs stacks il etait lvl 16 moi 18les deux cas elle ne s est pas activée. pour snobwball avec rengar il te faut allez disons 8000 golds mini ( bottes trinity hydra collier) sans calcul a vu de nez ca doit revenir a choper genre 15 kills. va choper 15 kills avant le mid game deja en silver c est pas aisé alors en diams... voila. on joue pas sur le meme serveur je crois.<br /> <br /> bon maintenant mon avis sur les news actuelles. oui rengar a besoin d un rework. jsuis pas fan des deux secondes actuelles pour lancer l auto attaque apres avoir lancé la A mais bon c est pas tres grave. au niveau du rework du collier mon avi est partagé. alors le mettre en trinket c est cool ca va pouvoir permettre de prendre un autre item ( galdix ma voix a été entendue... ou pas ca tombais juste sous le sens) ne plus donner d ad c est nul mais bon on va pouvoir acheter un autreitem donc a voir ne plus donner de péné d armure c est tres nul mais bon a voir vu qu un emplacement supplementaire seras dispo . ne plus gagner de vitesse de deplacement en furtif c est TRES nul.( la base de l outils de chase de rengar qui est un "traqueur".) yauras avec les 14 trophées mais va te les faire le rengar est toujours focus. le e qui devient un skillshot c est a la fois pourri et en meme temps on augmente la portée de facon interessante et la qualité du slow. (en gros un gank reussi dependra d un bon skillshot, cette mecanique est moyenne mais bon... jsuis deja assez negatif comme ca ^^) en se qui concerne la ferocité.. j attends de voir j avoue que jsuis bien fan de ganker avec 3 stacks de ferocité de balancer mes bolas et de double a pour dechirer le pauvre carry mais bon si c est fun c est a voir. <br /> moi j ai une crainte. quils nous pondent un truc cool de tt le monde jugera abusé et qu ils le nerfent jusqu a l os jusqu a ce que je sois degouté. en gros voila c est bon au depart rengar etait genial ( oui tant pis pour les adversaires mais tous les joueurs de lol pensent ca plus ton perso est op mieux c est ) donc svp riot faites pas un truc cool pour le detruire apres. la vel koz va sortir il a l air op des tenebres (comme toute la team du neant) les gens vont pleurer il va se faire nerf...<br /> <br /> pour en revenir a rengar... a voir. je reserve mes hurlement de rage ou mes felicitations a riot pour la sortie.

Galdix il y a 10 ans

youkiralf rengar pas de brust pas viable ? qui ne snowball pas? wtf ? <br /> rengar doit être le champion le plus snowball avec yasuo il est parfaitement viable et a un ratio de win qui oscille entre 48% et 50% de victoire.<br /> va check les contes de mimer il en a monté 3 en challenger rien qu'avec rengar la saison dernière. la quête chasse face a kha est toujours active (je l'ai vu pas plus tard que la semaine dernière).<br /> Je te signale que tout les top commencent avec doran sheild tout simplement pck l'item est op et que si tu le prend pas t'es juste out de la game.<br /> (c'est pas pour rien qu'il va prendre un gros nerf)<br /> mettre le collier de dent en dehors des slot d'item ?WTF si cet item n’était pas bon il ne serait jamais prit go le rendre plus op encore XD il est parfaitement viable en late game tu peux te feed easy même niveau diamant et encore 10fois plus en gold silver. bref le rengar actuel est très viable et est très frustrant à jouer contre c'est tout a fait normal ce rework j’attends juste de voir le résultat en game.

Styx363 il y a 10 ans

ouah, il va etre super en fin d'early game mid game pour le counterjungling avec son trinket. Et le fait de le passer à 4 en férocité c'est super cool, il va enfin pouvoir tuer vite les cibles fragiles, et se casser du temfight sans se faire tuer, ou presque...

Agart il y a 10 ans

Ils ont vraiment beaucoup de bonnes idées j'attends avec impatience ce rework !!!!!!

ProGeekMaster il y a 10 ans

@GalloViking<br /> Lis jusqu'au bout, ils disent qu'ils pensent faire de même avec Viktor

GalloViking il y a 10 ans

Le collier devient une relique? Mais alors... Pourquoi ne pas faire pareil avec Victor?

Agart il y a 10 ans

J'attends ce rework de Rengar avec impatience il a grosses lacunes tout de même, puis d'après moi ce n'est pas un assassin ce devait être un bruiser au départ (perso j'ai jamais aimé le jouer full ad) donc un rework pour le réequilibré je suis pour.

youkiralf il y a 10 ans

donc moi plus que pour un buff sur l item de rengar, je suis pour quil soit par exemple un peu plus cher mais qu il ne prenne pas une des 6 precieuses places dans l inventaire que ce soit un genre de buff par exemple ou que le collier ai par exemple un emplacement bien a lui. parce que vraiment le rengar(objectivement) aurais vraiment besoin d un item supplementaire pour valoir la majorité des autres champions du jeu en end gamr c est la verité. pour carry avec rengar fuat soit des adversaires stupides ( ca j adore ca carry a fond les gens qui n ont ni armure ni oracles ni controle qui se baladent seuls c est le pied .) mais le reste du temps... ou alors un passif (rengar obtiens gratuitement une trinity a la dixieme minute de jeu ca rendrait le rengar plus equilibré. (la j abuse un peu peut etre mais ca image bien la situation.

youkiralf il y a 10 ans

Lordzelos, totalemment d'accord avec toi, sauf que moi j ai acheté rengar et c eait mon main jungle . deja que ce perso etait puissant en gank il etait inutile en late game( apres 3 kills les adversaires ont compris l histoire et tous les squishies se baladent tranquilles avec un oracle. bon ok depuis la presaison plus d'oracle ce qui evite de niquer l ultime du perso. mais t as pas subi l nerf puissant de son burst avec un seul item d attaque et une trinity tu pouvais tuer un squishie seul qui ne se mefiait pas. le tout puissant rengar hybride est mort et enterré depuis longtemp suite au nerf du ratio ap et du heal (en % de vie) de son z. avec un pistolame hextech tu pouvais tenir assez longtemp en team fight en spammant ton zed pour avoir du soin par ennemi grace au spell vamp plus un gros coup de soin de temps en temps quitte a fuir avec l ulti si tu faisait focus et revenir a la fin achever les survivants. la que dalle plus de burst plus d utilité a maxer le z ou a le jouer ap ou hybride ce qui pouvait etre assez fun de jouer un rengar pur burst ou un rengar "survivabilité" ca apportait de la mixité et des styles aux persos. maintenant en silver tu sors un rengar jungle en face le bete udyr de base se moque de toi ouvertement dans le chat. oui merci d'avoir tué rengar. je l ai lui et son skin et jveux me faire rembourser. les seuls gens qui disaient ouais, rengar OP savais juste pas acheter un oracle. mainetenant d ailleurs sans stuff bien tanky. genre bien bien tanky a base de warmog randuin visage siprituel et tabi ninja, n essaie meme pas d attaquer en 1v1 un bruiser c mort. meme des apc a la teemo ou leblanc peuvent te buter alors que tu essaie de les prendre par surprise. c est arrivé au point que dans les memes ranked tu pick rengar tu vois les omg a fedder again, ou un rengar dont feed please voire meme en entrée de jeu tes mates dires en canal tous "reort this fucking rengar trollpick noobchamp". eloquent pour un peros pourtant a l origine fun a jouer. et avant un bon rengar ca carry-ait tres bien et sa pouvait facilemment snowball. bon maintenant riot veut arreter le snowball. (bon la chacun son avis reduction du temps de respawn des inhibiteurs sbiress plus puissants uniquement sur la lane d un inhib detruit...) mais jsuis pas fan. riot veut qu une partie ou il y a un score de genre 40-15 la team a 15 puisse gagner en split pushant comme des malades. ou juste en restant en defense. pour rester sur rengar, plus d oracle ca le rends de nouveau attractif, mais il est faaaaaible... jlai jamais joué top, parce que j ai bien vu a quel point il etait squishy. d ailleurs les top elo qui le pick en ranked au top partent sur le bouclier doran, revelateur sur un assassin... ouii mo je fais partie des gens qui pensent que rengar etait tres bien comme il etait au depart, juste j apprecie le rework de son collier. dommage que la quete avec khazix ai été désactivée ca mettait vraiment un coup de punch dans les teams qui les jouaient j ai pu les tester la semaine ou rengar et khazix etaient free. c etait vraiment fun. mais a cette heure ci le winrate de rengar dois etre a ras les paquerettes... jle joue juste en normal game, pour m amuser quand je joue avec mes potes quand ils jouent leurs mains qui carry-ent. moi je permatrolle un peu avec mon rengar jme balade dans la jungle ( j aime bien sa démarche).Et puis il est super charismatique ce perso moi je l adore. le fier traqueur... bon depuis c est le fier feedeur... (ou sont mes jetons de remboursement)<br /> <br /> est la que jme dis que j ai du taper un roman...<br /> <br /> voila maintenant je joue elise en jungle comme tout le monde, histoire de pas foirer mes games.

lordzelos il y a 10 ans

Merci d'avoir tué Rengar. déjà qu'il était très peu joué depuis son gros nerf, alors si on le nerf encore...<br /> Ce champion avait déjà un burst très moyen, maintenant on supprime le peu de burst qu'il avait (nerf du A, impossibilité de faire un triple A) pour en faire un lanceur de bolas à distance. Félicitations, vous venez de détruire un assassin.<br /> Dommage, je voulais l'acheter, mais maintenant c'est mort. Pour peu que l’adversaire ai un peu de réflexe, il ne touchera plus jamais personne avec son ulti qui le révèle immédiatement quand il saute ce qui laisse le temps à l’adversaire pour flash. Ah mais non c'est vrai, il ne peut même plus instantkill le carry maintenant puisqu'il n'a plus de burst. Il pourra quand même fuir après chaque fail pour ne pas donner un kill bêtement à l’adversaire, et encore il ne faut pas avoir pris de contrôle avant.<br /> Concrètement, donnez moi un argument pour choisir Rengar plutôt que Kha ou un autre assassin maintenant. <br /> <br /> Rengar n'est plus un assassin.

ydart il y a 11 ans

je pense que le changement de bolas est bon et aussi celui du collier de dent par contre activer 2 fois l'ulti comme kha'zix lui donne peut-être trop de facilité a fuir non?et je comprend pas l'augmentation de la férocité gagner les combos seront encore plus puissant qu'avant (le bolas et son immobilisation surtout sera un peu pété --')

TheAmazingMagno il y a 11 ans

NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN je viens tous juste d'en faire mon main jungler alors que je galerais à en trouver un

WKAylan il y a 11 ans

Rengar n'a pas besoin de refonte pour être fort.<br /> <br /> Rengar a juste besoin d'une refonte pour pas être ultra frustrant et sans vrai counterplay.

Nostradivirus il y a 11 ans

Ce nouvelle ulti a l'air cool ! il suprimme le cotes frustrant du sort (coucou je suis invisible je vais vite et je te tri shot) et le rend plus "skillé"... Sa et le E en skilshot, c'est parfait ! Stop au perso brainless, oui au perso avec un minimum de prise en mains nécessaire. Je dis oui a Riot, Oui !

Instinct il y a 11 ans

Ils ont niqués l'ultime (de ce que je pense)... Par contre les autres compétences sont plus puissantes. Perso je suis de ceux qui pensent que Rengar n'avait pas besoin de refonte.

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