Maintenant que nous sommes tous convaincus que l’investissement des éditeurs est bénéfique à la scène eSport en général, il vient naturellement la question de voir si la méthode en détail qu’ont choisi chacun de ces deux éditeurs est la plus adaptée et la plus profitable qui soit. Les deux mastodontes ont fait des choix radicalement différents dans l’organisation de leurs « Championship Series » qui rythment la scène eSportive différemment.
Riot a fait le choix d’une "ligue fermée" et de salarier les joueurs, à hauteur d’environ 6 000 $ par mois, qui participent aux LCS. Après des épreuves de qualifications, les huits équipes qui accèdent à ce saint Graal LoLesque ont l’assurance de participer aux dix semaines de compétition et les six premiers ont l’assurance d’être qualifiées pour la "saison" suivante. Les autres doivent se battre pour rester au top de la scène. Il va de soi qu’en échange des avantages qu’offre Riot, il y a des contreparties pour les équipes et les joueurs : en plus des règles de bases (respects des arbitres, du staff etc…), ils ont une obligation d’exemplarité dans le jeu et en dehors au niveau de leur attitude, de leurs propos. Ils ne doivent pas nuire à l’image de Riot ou des LCS, ont une obligation de confidentialité sur nombres de sujets et d’exclusivité, c’est-à-dire qu’ils n’ont pas le droit de participer à d’autres tournois que les LCS tant qu’ils sont en compétition.
Cette démarche est toute à fait compréhensible de la part de Riot, qui protège son "bébé" de la concurrence. Mais elle a quand même des conséquences sur l’ensemble de la scène. Parce que s’il est évident que c’est une opportunité sans précédent pour les équipes qui s’y qualifient, le vide est un peu trop grand en dehors. Aujourd’hui, un néophyte qui se penche sur la scène LoL aura beaucoup de mal à bien connaitre les équipes hors LCS.
DenAdel sur "Les LCS, un format trop fermé ?"
Les équipes qu'on appelle maintenant Challengers, en opposition aux équipes professionnelles qui participent aux LCS et aux équivalents asiatiques, sont clairement oubliées et il semble très difficile de se faire un nom lorsque l'on ne participe pas au championnat professionnel de Riot. C'était à mon sens couru d'avance et Riot savait très bien que cela allait engendrer cet état de fait. Cependant, ils ont fait ceci d'une façon intelligente, à savoir qu'ils permettent aux Challengers de pouvoir tenter leur chance régulièrement pour rentrer aux LCS. Dans un sens, cela clarifie nettement les choses, il y a les équipes mainstream et les autres, mais tout le monde a sa chance de briller.
Le problème qui se pose est que maintenant il devient même compliqué pour d’autres organisateurs, grosses structures y compris, d’organiser des évènements, puisque les équipes qui déplacent les foules n’ont pas le droit de participer à ces tournois. La conséquence naturelle et la difficulté qui arrive c’est que les structures et les sponsors n’auront pas l’envie d’investir beaucoup pour des équipes qui ne feront pas rêver le public, aussi bonnes soient-elles au niveau du jeu.
DenAdel sur "Les LCS, un format trop fermé ?"
Riot impose clairement sa loi sur ce point, et coupe un peu l'herbe sous le pied des autres structures. Si l'arrivée d'un championnat professionnel est vraiment une bonne chose, il paraît difficile à d'autres organisateurs de rendre leurs tournois intéressants si les meilleures équipes du moment n'ont pas le droit d'y participer (et peut-être même pas l'envie). La comparaison la plus simple pourrait être faite grâce au football français. Si la Ligue 1 est professionnelle et mainstream, la Ligue 2, qui n'a pas forcément un niveau beaucoup plus faible, est vraiment boudée par les médias et les spectateurs. Seuls les supporters d'un club de cette division y trouveront de l'intérêt, tout comme les fans des teams hors LCS continueront malgré tout à suivre leurs teams sur les circuits annexes. C'est vraiment très dur maintenant de rendre un tournoi annexe intéressant à regarder.
L’aspect qui peut paraître le plus frustrant, c’est que même quand des structures prennent le temps d’organiser des tournois, les tournois challengers de qualification pour les LCS sont l’objectif principal des équipes qui n’y sont pas. On se souvient par exemple des difficultés du championnat francophone quand les TCM tentaient de se qualifier pour les LCS. Le problème étant que parfois les tournois de qualification sont annoncés tardivement… On pourrait espérer que le calendrier soit plus transparent, à l’avenir.
DenAdel sur "Les LCS, un format trop fermé ?"
Si on me demande si Riot compte relâcher sa pression et sa domination par rapport aux autres compétitions, je répondrai que non, ils ne le feront pas. Les LCS, OGN, GPL et LPL SONT les compétitions qu'il faut suivre si l'on veut être "in", tout le reste ne fera qu'essayer de surnager. Ce sera donc aux autres structures de s'aligner et d'organiser ses compétitions en fonction des qualifications LCS, pour éviter le genre de soucis de calendrier qu'il y a eu pour le championnat francophone notamment. Mais il faut garder une vraie dynamique de compétitions secondaires, car c'est le vivier des équipes stars des futures saisons des LCS.