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LCS, WCS : Avenir

LCS, WCS : Avenir
L’importance de la démarche des éditeurs
  • Les LCS, un format trop fermé ?
  • Les WCS, un monopole caché ?
  • Quelles perspectives d’avenir ?
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Les WCS et LCS ont profondément modifié la structure même de l'eSport en cette année 2013. Il est temps, après plus de 6 mois, d'analyser l'impact et l'avenir possible de ces deux compétitions.

LCS, WCS : Avenir

Comme nous l’avons vu la semaine dernière, le modèle "traditionnel" de l’eSport, qui repose sur une participation forte de sponsors, semble avoir un atteint un cap difficile à dépasser car le marché concerné est aujourd’hui clairement saturé. Il est nécessaire, dès lors que l’on souhaite développer et porter l’eSport, de trouver un nouveau modèle.

Ce nouveau modèle doit se baser sur des acteurs disposant de gros moyen pour répondre aux standards actuels de qualité des tournois (studios, commentateurs, streams…) et fournir des cashprizes qui attirent les grandes équipes. Dans le même temps, il ne faut pas forcément chercher un retour sur investissement direct ou de toucher un public suffisament large pour permettra d'y trouver son compte. Qui mieux que les éditeurs des jeux pour rentrer directement sur ce marché ?

Les éditeurs comme Riot et Blizzard trouvent assez facilement leur compte dans l’organisation de tournois comme les LCS ou les WCS. Quel joueur n’a jamais eu envie de lancer son jeu favori après avoir vu un match de professionnels pour faire comme eux et montrer au monde entier qu’il a le skill d’un Stephano ou d’un xPeke ? De plus la question de l’image de marque que nous avons déjà vu la semaine dernière revient aussi ici. Dans le monde des jeux vidéo, se montrer proche de la communauté est, plus que partout ailleurs une nécessité. Quel meilleur moyen de se montrer proche d’une communauté que de lui donner l’opportunité de s’investir professionnellement dans sa passion ?

De plus, certaines questions ne se posent plus dès lors que les éditeurs prennent en main la scène eSport. Exit les préjugés sur les gamers, exit les hésitations sur l’intérêt de l’eSport… De plus, ces entreprises ont une réputation de fait dans le monde de l’entreprise. Quand des sponsors, des organisations quels qu’ils soient signent un partenariat ou un accord avec Blizzard, ce n’est pas avec l’organisateur de tournois ou l’éditeur de StarCraft II qu’ils signent, mais avec Blizzard-Activision, filiale du groupe Vivendi, au chiffre d’affaire à neuf zéros. Plus besoin de prouver que le marché est lucratif, que l’entreprise maîtrise son sujet ou que le public qui s’y intéresse est nombreux.

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sbourf il y a 11 ans

Je l'explique en fait pourquoi c'est trop fermé. Y'a un nombre restreint d'équipes qui s'y qualifient, 8. Ces équipes qui sont par définitions celles qui attirent le public Gambit, Fnatic, SK etc... Et elles ne peuvent aller nul part d'autre qu'aux LCS. Ce qui fait que y'a plus de gros tournois, puisque les grosses équipes n'ont pas le droit d'y aller, et du coup les "petites" équipes ont beaucoup plus de mal à émerger puisque qu'il n'y a pas de gros tournois...

vlm il y a 11 ans

Maintenant je dis ca comme ca mais vu de l exterieur il semble qu'il y ait plus d'enjeu (car de cash !) á se qualifier pour les LCS qu'á les gagner. Est-ce quelque chose que vous ressentez ?

Kalius il y a 11 ans

Je pense qu'il fait référence au fait que Riot obtient l'exclusivité des équipes et donc depuis l'arrivée des LCS il n'y a plus de réelle grosse compétition en dehors des LCS puisque le top8 ne peut pas y participer.

vlm il y a 11 ans

Pourquoi tout le monde dit que c est "trop fermé" ? (quelqu un pourrait détailler)

Kalius il y a 11 ans

Si je me souviens bien c'est 175K par équipe que les structures distribuent comme elles le désirent. (en dehors de la limite minimale)

vlm il y a 11 ans

Merci de ta réponse. <br /> Tu aurais aussi pu evoquer les cashprizes (100 k dollars).<br /> Ma question c'est : les teams donnent 12500 dollars par saisons par joueurs (tu aurais pu preciser PAR JOUEURS par ce que j n avais toujours pas compris) mais alors combien recoivent elles en tout de Riot ?<br /> En sommant l ensemble des saisons, des cashprize et du paiment versés au teams on aurait pu voir combien d argent était investi dans le systeme LCS (au moins avoir une estimation) et le comparer avec l'argent investi dans le systeme WCS (1.6 Millions de dollars)<br /> <br /> le truc c'est que c est un article commun a sc2/LoL dont si tu veux que les gens comprennent il faut détailler un mini ! par exemple combien de teams sont engagées dans le systeme LCS en tout. (et combien de joueurs cela représente)

sbourf il y a 11 ans

La phrase que tu demandes de détailler veut dire qu'un joueur titulaire des LCS touche environ 6000 $ par mois. Ca vient d'un "article d'opinion" imprécis et parti pris qui dit que les équipes LCS ont l'obligation de donner 12 500 $ à leurs joueurs pour la durée du split season. Ce qui divisé par 2.5 qui est le temps en mois que dure la saison LCS donne 5000 $ par mois, auquel s'ajoute le salaire de la team, plus le cash price. Ca donne une estimation aux alentours de 6000 $ par mois minimum en moyenne. <br /> <br /> source : http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/lolesports/LCS_S3_Season_Ruleset_Version_1.04_20130328.pdf <br /> <br /> Après oui je donne mon analyse du sujet. Parce que décrire bêtement, en précision sur 4 pages le format des WCS et des LCS en détail sans jamais exprimé mon point de vue, en plus de faire doublons avec les articles propres à ces deux compétitions serait d'un interet trèèèèèèèès limité.

vlm il y a 11 ans

L'article est globalement mauvais, c est un article imprecis d'opinion dont les seules sources sont eux memes des articles d'opinion...<br /> En revanche l'article aborde les differents sujets dans un ordre structuré et ca reste agréable mais tant de choses sont maladroites...<br /> Par exemple : "les jhoueurs des LCS sont salariés a hauteur de 6000 dollars par mois" est-ce que tu peux detailler cette phrase c est tres peu clair.

sbourf il y a 11 ans

Merci BarnY de prendre le temps de faire partager ton avis construit sur l'article :) <br /> <br /> Si l'impression qui ressort de l'article est que j'accable Riot, comme Blizzard, c'est clairement que je me suis planté dans ce que je voulais faire, je m'en excuse. Je le prends en note et y prendrais garde pour la suite. <br /> <br /> Je me suis pas étendu sur les effets bénéfiques des deux, parce qu'ils me semblaient évidents, si vous trouvez que ça manque et donne un article partis pris, je changerais ça. <br /> <br /> Là où je suis pas tout à fait d'accord avec toi (mais c'est le but de ce genre d'article, hein faire vivre le débat :)) C'est que, de mon point de vue, un monopole total de Bli² sur l'organisation des tournois ne sera pas forcément profitable à ses acteurs. Le format aujourd'hui ne permet pas vraiment à des petits joueurs de vraiment percer. Certains évoquent la NBA comme exemple... J'attends avec impatience la NCAA de SC2 :D <br /> <br /> Ma démarche ici, elle se veut constructive... Pointer les insuffisances et les limites du système et des choses tel que ça fonctionne maintenant pour porter le projet plus loin. <br /> <br /> Je ne suis pas farouchement opposé à un monopole, mais je préfèrerais qu'il soient celui d'une "NBA de l'eSport" qui synthétiserais les interets des acteurs divers et des éditeurs. Je bosse pas mal là dessus, et c'est l'article de la semaine prochaine :)

Kalius il y a 11 ans

[QUOTE=sbourf;627338]D'après mes souvenirs, dans les LCS les 3èmes et 4èmes participent au barrages "internes" avec tout les autres (sauf le 1er et le deuxième). A l'issue des barrages "internes" deux équipes sont qualifiées pour le summer season, et les 4 autres doivent se battre pour rester en LCS.[/QUOTE]<br /> <br /> - Les 2 premiers sont qualifiés. <br /> - Les 2 derniers sont expulsés.<br /> - Les 3/4/5/6 jouent leur qualification durant les playoff, 3 contre 6 et 4 contre 5, les 2 perdants sont expulsés et les 2 vainqueurs restent dans les LCS.

BarnY il y a 11 ans

==> ONLY WCS <==<br /> <br /> C'est peut-être parce que j'ai connu sur War3 l’époque avec des cash price rien de mirobolant pour 3/4 tournoi internationaux annuels + ZOTAC.... et c'est tout :o Que je suis aujourd'hui en(j/g)ouer par le contexte actuel et que je ne vois pas pourquoi on prend autant de temps à jeter la pierre à Blizzard qui investi des millions.<br /> <br /> Blizzard à jamais caché que tout ce qu'ils lançaient n'était pas immuable mais plus comme une sorte de laboratoire Esportif (cf. les précédents WCS). Je ne nie pas l'influence néfaste de RIOT, saloperie de LoL. Mais Blizzard s'est vite rendu compte qu'il ne pourrait pas assimiler les gros events. <br /> Je vois plutot les gros organismes s'accorder/s'arranger pour se dispatcher le calendrier annuel (comme le faisait gomtv les années précédentes avec la MLG par exemple). Parce que globalement pour cette 1ere saison le soucis est là, Blizzard à fait un peu son juif et a mis pas mal de monde dans le trou. Mais dans la S2, il y a quand même du mieux. Rien que l'utilisation de la NASL (au chômage technique) pour les WCS am, la "libération" de la MLG.Il y a beaucoup encore à corriger, soit. Mais ne peut-on pas aussi s'arrêter deux secondes pour voir le bien que font ou surtout FERONT les WCS pour la scène ?!<br /> <br /> L'eSport est un jeune enfant qui apprend à marcher. A chaque pas, il peut trébucher. Il apprendra de ses erreurs et poursuivra sa route. L'accabler alors que lui même ne sait pas où il va, ne m'a jamais semblé productif.<br /> <br /> Ou donc est passé l'enthousiasme et l'ardeur d'antan face à un tel développement ?! Faut-il vraiment chercher tout le temps la petite bête et condamner un si gros event avant même d'avoir le recul adéquat pour le juger correctement ?!<br /> <br /> Personnellement si demain l'esport continue de se développer parceque Blizzard prend un monopole, je n'aurais cure des plaintes. Le bien être de ce jeu/sport et donc par prolongation de ses acteurs, m'est bien plus important que la diversité des sociétés organisatrices. Si on fini sur un modèle MLB/NFL etc ... ca me convient tant que cela continue de porter le jeu.<br /> <br /> PS : pour les 300$ de la CL. PRE-WCS en CODE A le mieux placé prenait 800$ ET a l’époque ou il y avait un champion du CODE A, il prenait 1500$. Sachant que pour prendre 300$ en CL, il suffit de gagner 3 Bo3, c'est tout. Et qu'en simplifiant, tu perds 100$ par défaite (joker :o)<br /> C'est peu mais ça reste incomparable surtout en jetant un simple "equivalent à une zotac".<br /> <br /> RE-LA-TI-VI-SONS.

sbourf il y a 11 ans

D'après mes souvenirs, dans les LCS les 3èmes et 4èmes participent au barrages "internes" avec tout les autres (sauf le 1er et le deuxième). A l'issue des barrages "internes" deux équipes sont qualifiées pour le summer season, et les 4 autres doivent se battre pour rester en LCS. <br /> <br /> <br /> Sur la question des NBA, NFL, NHL tout ca, j'y reviendrais dans mon article de la semaine prochaine, mais la différence fondamentale, c'est que le sport s'est construit autour de ca. A l'époque deux ligues se battaient pour le monopole, mais avaient le même modèle et une a gagné. Dans l'eSport, les LCS et les WCS marquent une certaine rupture avec le modèle de développement de ces 15 dernières années :)

boulebill il y a 11 ans

- Une fédération qui écrase les autres, ça renvoie à l'histoire du sport US avec plusieurs ligues qui co existaient avant d'être progressivement absorbé/fermée. Qui aujourd'hui se plaint des quasimonopoles NBA/LNH/NFL ?<br /> - Les ligues de Bli² et Riot ont moins d'un an, c'est très prématuré de critiquer la place accordé aux challengers ; si je sais pas pour Starcraft, il me semble que des efforts sont mis en place pour LoL pour mieux valoriser les challengers avec la création d'un circuit dédié<br /> - Petit errata, sur LoL, seuls les 2ers sont assurés de conserver leur places, ça a d'ailleurs donné des situations cocasses aux US lors du tournoi qualificatif pour lcs été, les CLG et Dignitas (3e et 4e de la saison régulière) ont dû jouer contre de pauvres challengers (qui n'ont pas dû rire tant que ça d'ailleurs)<br /> <br /> PS vu que ça se ressent pas forcément dans les commentaires postés - incluant le mien - j'ai bien aimé ton article

Otolia il y a 11 ans

Les LCS c'est plus un monopole que les WCS ... Qu'est ce que ça m'agace ce genre d'article de pseudo-réflexion !

sbourf il y a 11 ans

"Ils montrent que le marché est attractif mais (...) de fait le verouillent" <br /> "L'attitude pourrait être apparentée à un abus de position dominante"<br /> "L'esport est composé d'une multitude d'acteurs, il faut se mettre d'accord sur une démarche globale qui servira les interets de chacun" <br /> <br /> C'est la conclusion. J'aurais pu détailler en un article le contenu des huits prochaines semaines que je suis en train de préparer, mais dans ce cas,tu n'aurais pas fait face à un pavé, mais à un Paris-Roubaix électronique. <br /> <br /> Faire évoluer l'eSport, et la politique des éditeurs c'est très complexe à cause de la multitude d'acteurs. J'aurais pu faire une conclusion simpliste et foireuse, ou alors ouvrir sur l'ensemble des sujets à traiter pour répondre. J'ai opté pour la deuxième solutions.

sbourf il y a 11 ans

C'est moi :p<br /> <br /> J'avais déjà fait l'article de la semaine dernière sur le sponsoring

Axonefr il y a 11 ans

Je ne trouve pas l'auteur de cet article, qui est-ce ?

DarkSquirrel il y a 11 ans

A quand des tennismen qui portent plainte contre l'ATP ?

Ifris il y a 11 ans

Le gouvernement US a recemment accepté les LCS comme étant un sport à part entière, au même titre que la NBA, etc.

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