Après une pause déjeuner nécessaire pour nous remettre de nos émotions, Ubisoft nous invite à essayer son nouveau mode multijoueur dénommé Spies Versus Mercenaries (Spies vs mercs pour les intimes). Sous cette appellation quelque peu barbare se cache en fait un mode multi se rapprochait très fortement des traditionnels Search & Destroy présents dans tout bon FPS qui se respecte. Deux équipe s'affrontent : les espions (spies) et les mercenaires (mercenaries). Alors que les premiers doivent tenter de hacker trois terminaux présents sur la map, les deuxièmes quant à eux doivent les en empêcher. Simple me direz-vous ? Pas si sûr...
En fait, chacun des deux clans a son propre gameplay : Les espions se jouent en mode TPS (troisième personne, caméra à l'épaule) tandis que les mercenaires se jouent exclusivement en vue FPS (première personne). De plus, les espions sont plus naturellement disposés à l'infiltration alors que les mercenaires disposent d'une puissance de feu sans égale.
Chaque camp dispose également de trois jobs aux capacités différentes. Les espions peuvent incarner un intel scout (localise la position des ennemis), un saboteur (neutralise le matériel ennemi pendant un laps de temps) et un predator (unité qui peut se rendre partiellement invisible). Les mercenaires quant à eux peuvent incarner un hunter, un peacemaker ou encore un disruptor, trois classes disposant des capacités nécessaires pour repérer l'ennemi.
Bien que sympathique, ce mode multijoueur ne nous aura pas totalement convaincu, la faute à des maps trop sombres (les mercenaires n'ont bizarrement pas accès à des lunettes de vision nocturne) et un gameplay trop lourd concernant les mercenaires. De plus, il semblerait que les joutes ne puissent se faire qu'à quatre contre quatre, rendant certaines parties de cache-cache parfois interminables...
De plus, il semblerait qu'il ne soit pas possible de hacker plus d'une station à la fois, les deux autres espions étant alors réduit à l'état de chaire à canon pour détourner l'attention des adversaires...