Cette semaine, suite de la série d'article sur les maîtrises, nous continuons avec les maitrises utilitaires. Nous allons donc voir comment se traduisent les maîtrises en pièces d'or et une avis sur chaque maîtrise. Maintenant, rendons à César ce qui est à César ! L'auteur principal de cet article n'est autre que Kalius.
Informations complémentaires :1 % vitesse de déplacement : 90 Golds
1 Régen mana/5 : 60 Golds
1 Mana = 2 Golds
1 % life steal : 40 Golds
1 % sort vampirique : 27,5 Golds
1 régen hp/5 : 36 Golds
1 % CDR : 32,2 Golds
Arbre utilitaire
Vagabond (Wanderer) :
Augmente la vitesse de déplacement de 0,66 % en dehors des combats.
Équivalent en golds :
Avant tout, il faut savoir que pour être considéré comme hors combat il faut attendre un délai de 5 secondes sans faire ou subir de dégâts.
0,66 x 90 Gold = 59,4 Golds par point
Avis :
Cette maîtrise peut s’avérer utile principalement dans 2 cas de figure, la première est si le champion a besoin de se déplacer rapidement le meilleur exemple peut être pour certains junglers ou encore les supports, autre cas pour les champions ayant une courte portée et ainsi lui faciliter l’entrée dans le combat, le meilleur exemple est Ryze.
Supports/Certains junglers/Champions distance avec une courte portée | |
Carry AD /Top |
Méditation :
+1 régénération du mana toutes les 5 secondes.
Équivalent en gold :
1 x 60 = 60 Golds par point
Avis :
Maîtrise très intéressante pour les champions manavores comme les champions AP ou encore les supports qui ont besoin de spammer leurs compétences.
Elle peut également être prise par confort afin de pouvoir farmer plus facilement à l’aide de ses compétences.
Supports/Carry AP | |
Champions AD (quelques exceptions comme Corki) |
Rappel amélioré (Improved Recall) :
Réduis de 1 seconde le temps d’incantation de rappel et de 0,5 seconde celui de rappel éclair.
Avis :
Maîtrise peu intéressante. Elle peut l’être si vous avez pour objectif de splitpush et ainsi pouvoir vous enfuir si toute l’équipe adverse vous fonce dessus.
Splitpush | |
Tous les autres champions |
Éclaireur (Scout) :
Les balises ont une portée de vue augmentée de 25 % pendant les 5 premières secondes suivant leur placement.
Avis :
Cette maîtrise peut sembler très attirante pour les supports malheureusement l’augmentation de portée ne dure que 5 secondes, à prendre si vous êtes support et que vous avez besoin de mettre un point supplémentaire en utilitaire. Cependant je la déconseille tout de même.
Support | |
Tous les autres champions |
Esprit éclairé (Mastermind) :
Réduis de 4/7/10 % les délais de récupération des sorts d’invocateur.
Avis :
Maîtrise très intéressante si vous pensez être dépendant de vos sorts d’invocateur, gagner 30 secondes sur le flash peut vous permettre de prendre l’avantage sur votre vis-à-vis. (s’il a utilisé le sien au même timing sur un combat précédent vous le récupérerez plus vite, cela peut surprendre) Autre application intéressante pour les junglers, couplé avec « Résolution d’invocateur » vous gagnez 7secondes sur le smite ce qui correspond à 1.5 gold/ 10 s.
Junglers /Joueurs dépendant de leurs sorts d’invocateur |
Esprit ouvert (Expanded mind) :
+72 mana au level 18 (4 mana par level)
Équivalent en gold :
Pour calculer l’équivalence, on va prendre les niveaux 1, 6, 11 et 18 qui sont les niveaux les plus importants.
lvl 1 : (1 x 4) x 2 = 8 Golds par point
lvl 6 : (6 x 4) x 2 = 48 Golds par point
lvl 11 : (11 x 4) x 2 = 88 Golds par point
lvl 18 : (18 x 4) x 2 = 144 Golds par point
Avis :
Comme on peut le voir la maîtrise est très intéressante niveau équivalence en golds, si vous comptez jouer avec une « Étreinte de séraphin » ou une « Muramana » alors l’équivalence sera d’autant plus intéressante. Autre intérêt pour les champions ayant besoin de mana et voulant évoluer dans l’arbre utilitaire.
Champion utilisant Muramana ou Séraphin / Champions manavore/Ryze | |
Tous les autres champions |
Artisan (Artificer) :
Réduis de 7,5 % les délais de récupération des objets activés.
Avis :
L’effet d’Artisan n’est pas très intéressant comparé aux autres maîtrises de l’arbre utilitaire, on peut cependant y voir un intérêt dans le cas d’un Support jouant avec plusieurs objets actifs, Solaris + Creuset de Mikael + Shurelya..
Support avec plusieurs objets actifs | |
Tous les autres champions |
Cupidité (Greed) :
Génère 0,5 PO supplémentaire toutes les 10 secondes
Avis :
Pour information sur la faille de l’invocateur la génération de golds toutes les 10 secondes est de 16, ainsi chaque point dans cette maîtrise augmentera cette valeur de 3,1 % pour atteindre un montant de 12,5 % d’augmentation.
Maîtrise extrêmement importante sur les supports qui par leur rôle doivent laisser le farm à leur carry AD et donc auront besoin de celle-ci pour avoir un apport en golds. Certains supports plus agressifs comme Thresh ou Leona peuvent préférer des maîtrises défensives.
Support | |
Tous les autres champions |
Affinité runique (Runic Afinity) :
Augmente de 20 % la durée des enchantements conférés par les sanctuaires, reliques, quêtes et monstres neutres.
Avis :
Cette maitrise s’adresse aux champions voués à détenir les buffs c’est-à-dire majoritairement le Carry AP et le Junglers. À ne surtout pas prendre sur le support qui ne devrait jamais avoir de buff.
Carry AP /Jungler | |
Support |
Vampirisme (Vampirism) :
+1 % vol de vie et +1 % sort vampirique.
Équivalent en gold :
1 x (40 + 27,5) = 67,5 Gold par point.
Avis :
Maîtrise très intéressante pour les champions AP, le problème est qu’il se situe au rang 3 de l’arbre utilitaire et a donc besoin de 8 points pour être débloqué.
Carry AP utilitaire | |
Tous les autres champions |
Biscuiterie (Biscuiteer) :
Octroie un biscuit régénérant qui rend 80 PV et 50 Mana en 10s.
Avis :
Pour information sur la carte de l’abysse hurlant, le biscuit est transformé en poro-snax qui permet une interaction avec les Poros.
Ce biscuit donne une régénération de vie et mana très intéressante pour un support en early.
Supports | |
Tous les autres champions |
Fortune (Wealth) :
Augmente de 25 PO votre Or de départ.
Avis :
Seconde maîtrise permettant aux supports d’avoir un apport en Gold, la grande force de cette maîtrise réside dans le fait de permettre de créer de nouveaux starters d’objets très intéressant. Malheureusement cette maîtrise nécessitant 12 points dans utilitaire dont 4 points dans Cupidité presque uniquement les support sont concernés par celle-ci.
Supports | |
Tous les autres champions |
Conscience (Awareness) :
Augmente les gains d’expérience de 1,25 %.
Avis :
Le but principal de cette maîtrise est d’obtenir ses niveaux avant l’ennemi, certains support pourront alors engager des agressions en ayant l’avantage. (niveau 3 contre niveau 2, ou niveau 6 contre 5 par exemple) Cette maîtrise à besoin d’être concrétisé par une agression dans les bas niveaux pour être intéressante.
Supports agressifs avec une botlane early | |
Tous les autres champions |
Force spirituelle (Strength of spirit) :
Octroie jusqu’à +1 régénération des pvs toutes les 5 sec par tranche de 400 mana max.
Équivalent en golds :
Le bonus est équivalent à 0,25 % du montant de votre mana maximum.
400 mana : (400 x 0,0025) x 36 = 36 Golds par point
1000 mana (~lvl18) : (1000 x 0,0025) x 36 = 90 Golds par point
2000 mana (+ Larme de la Déesse) : (2000 x 0,0025) x 36 = 180 golds par point
Avis :
Donne une très bonne régénération de points de vie de façon passive, permet d’être facilement augmenté avec uniquement une « Larme de la Déesse ».
Champions avec objets conférant de la mana | |
Tous les autres champions |
Explorateur (Explorer) :
En début de partie octroie une balise à placer pour révéler les environs pendant 60 secondes.
Avis :
Certainement une des meilleures maîtrises pour les supports, cette ward permet par exemple d’avoir la vision sur l’Ancien Golem de l’équipe ennemie et ainsi localiser le jungler ennemi en early et avoir le timer du buff.
Support | |
Tous les autres champions |
Pickpocket :
Octroie 5 PO aux champions de mêlée et 3 PO aux champions à distance par attaque de base (à l’impact) contre un champion. (5 secondes de récupération)
Avis :
Maîtrise très intéressante pour les support, principalement pour les joueurs qui apprécient jouer agressivement, ce qui est intéressant dans cette maîtrise c’est qu’elle permet aux joueurs de se dire « ah il faut que je harass ». À prendre principalement si vous connaissez votre Carry AD, l’orientation harass pourrait troubler votre carry autrement.
Supports ranged agressifs/Premade | |
Supports mêlée |
Intelligence :
+2 % de réductions des délais de récupération
Équivalent en gold :
2 x 32,2 = 64,4 Gold par point.
Avis :
Maîtrise extrêmement intéressante, malheureusement elle nécessite 16 points en utilitaire et donc se consacrera uniquement aux Carry AP utilitaires et aux supports. Peut s’avérer intéressant sur les supports qui spam leurs sorts.
Support/Carry AP utilitaire | |
Tous les autres champions |
Agilité (Nimble) :
+3 % de vitesse de déplacement
Équivalent en gold :
3 x 90 = 270 Gold
Avis :
Certainement la meilleure des maîtrises tous arbres confondus, malheureusement nécessite 20 points de maîtrise. Tout comme les maîtrises précédentes, elle ne concerne uniquement les support et les carry AP utilitaires.
Support/Carry AP utilitaire |
Kalius