Après une expertise esthétique, passons à la description des similitudes techniques et mécaniques. Si Ymir est physiquement proche des tanks au niveau du gameplay et des sorts, les ressemblances sont plus divergentes mais le froid glacial du Nord reste à l'honneur.
Entre un mélange de carry ap sur League Of Legends et des tanks, Ymir nous offre une belle palette de sorts à donner des frissons.
Commençons tout de suite avec son passif :
Ymir (SMITE) |
Frostbite : L'utilisation des différents sorts magiques d'Ymir sur les ennemis permet de leur appliquer l'effet Frostbite. Frostbite augmente alors les dégâts de base d'Ymir de 50 % sur toutes les cibles affectées. |
Sejuani (LoL) |
Givre : Les attaques de base de Sejuani infligent Givre, réduisant de 10% la vitesse de déplacement de l'ennemi pendant 3 sec. |
Le principe d'appliquer un debuff marque une ressemblance entre le personnage Ymir et Sejuani. Cependant, les caractéristiques que celui-ci donne ne s'appliquent pas de la même façon.
Comme on peut le constater, le debuff de Sejuani est appliqué par ses attaques de base tandis qu'Ymir l'applique grâce à ses sorts.
De plus, celui de Sejuani affecte les ennemis en réduisant leurs statistiques alors que celui d'Ymir augmente ses dégâts de base.
Maintenant, passons au premier sort :
Ymir (SMITE) |
Ice Wall (1) : Ymir fait sortir un mur de glace provenant du sol et bloquant les ennemis. Pendant 2/3/4/5/6s. |
Anivia (LoL) |
Cristallisation (Z) : En utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage, d'une largeur de 400/500/600/700/800 unités. Le mur dure 5 secondes puis fond. |
Ce premier sort d'Ymir, nous fait penser au mur qu'invoque Anivia. Chacun a la capacité de créer un mur afin de bloquer les ennemis, que cela soit offensif ou défensif.
Mais contrairement à Anivia, le mur de glace invoqué par Ymir ne s'élargit pas en augmentant le sort. C'est sur la durée du mur que les niveaux du sort prennent effet.
Qu'en est-il de son second sort ? :
Ymir (SMITE) |
Glacial Strike (2) : Ymir frappe sa batte au sol, ralentissant et infligeant des dégâts à tous les ennemis devant lui en les ralentissant pendant 4s de 35% Cela applique "Frostbite". |
Malphite (LoL) |
Choc au sol (E) : Malphite frappe le sol, déclenchant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit la vitesse d'attaque des ennemis de 30/35/40/45/50% pendant 3 secondes. |
Le second sort d'Ymir a plusieurs points communs avec celui de Malphite. Tout d'abord, les deux protagonistes frappent le sol en infligeant des dégâts. Tandis que l'un use de sa masse, l'autre émet une onde de choc à partir de ses pieds.
Ce qui est intéressant à noter, ce sont les effets secondaires de ce sort. Pour Ymir, le ralentissement ne touche pas la vitesse d'attaque des ennemis mais simplement leur vitesse de déplacement. De plus, la durée et le pourcentage de ce ralentissement sont constants pour Ymir, tandis que Malphite voit le pourcentage augmenter au fur et à mesure que son sort prend des niveaux.
Enfin, le (2) du Dieu applique son passif et permet, s'il inflige une attaque basique après ce sort, d'avoir 50% de dégâts supplémentaires, quant à Malphite : ses dégâts évoluent en fonction de son armure.
Ensuite, voyons ce que donne le sort n°3 :
Ymir (SMITE) |
Frost Breath (3) : Ymir souffle pour transformer les ennemis en glace, les étourdissant (1.25/1.5/1.75/2/2.25s) et infligeant des dégâts. Cela applique "Frostbite". |
Sejuani (LoL) |
Prison de glace (R) : Sejuani lance son arme, étourdissant le premier champion ennemi touché (2s). Les ennemis proches sont aussi étourdis, mais moins longtemps (1s). Toutes les cibles subissent des dégâts magiques et sont affectées par Givre. |
Ce troisième sort d'Ymir offre de nouveau un point commun avec Sejuani. En effet, le sort qui atteint les ennemis les étourdit dans un bloc de glace.
Cependant, contrairement à Sejuani, Ymir ne lance pas sa batte mais émet un souffle dans un cône. Toutes les personnes se trouvant dans ce cône sont touchées par l'étourdissement alors que seuls les ennemis proches touchés par le sort ultime de Sejuani sont étourdis.
Là où diffère le stun, c'est que la durée de celui d'Ymir augmente avec le niveau du sort tandis que celui de Sejuani est constant. De plus, le stun est équivalent pour tous les ennemis touchés dans le cône. Enfin, les deux sorts affligent la cible de leur passif.
Finissons avec l'ultime, le sort n°4 :
Ymir (SMITE) |
Shards of Ice (4) : Ymir commence à geler l'air autour de lui (3s), envoyant des échardes sur tous les Dieux ennemis proches, les ralentissant de 30% et infligeant de puissants dégâts. Cela applique "Frostbite". |
Nunu (LoL) |
Zéro absolu (R) : Nunu absorbe la chaleur autour de lui (3s), ralentissant les ennemis proches (50% vitesse de déplacement et 25% vitesse d'attaque). À la fin de l'effet, il inflige de lourds dégâts aux ennemis dans la zone d'effet. |
Tout comme le sort ultime de Nunu, celui d'Ymir se base sur une canalisation de 3s en cercle autour de lui et inflige des dégâts proportionnels à la durée de la canalisation.
CONCLUSION
En guise de conclusion, d'un point de vue général, on peut constater qu'Ymir est un personnage qui reprend des caractéristiques des personnages de Freljord (LOL) en se focalisant sur une certaine refonte des contrôles de certains champions de la Faille de l'Invocateur. Il offre une bonne dose de résistance et beaucoup de slow. Si l'on devait le comparer dans son ensemble, alors le personnage de Sejuani serait sans doute le plus proche.
En vous laissant sur ce petit air glacial, on vous dit : "À bientôt pour le prochain épisode de cette chronique Le choc des Titans pour de nouveaux secrets que les Dieux vous ont cachés."