Riot, équilibrage maps
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Sur le forum officiel, Super Nomegeta nous parle des dernières modifications apportées à Singed et à Kassadin sur le serveur PBE. Singed se voit nerf sur la Forêt torturée, et Kassadin sur la Brèche de cristal. Le rioter explique les buts de ce genre de changements spécifiques à une map. Il parle ensuite avec les joueurs et se penche un peu plus sur le cas de Kassadin.

Riot, équilibrage maps


Sur le forum officiel, Super Nomegeta nous parle des dernières modifications apportées à Singed et à Kassadin sur le serveur PBE. Singed se voit nerf sur la Forêt torturée, et Kassadin sur la Brèche de cristal. Le rioter explique les buts de ce genre de changements spécifiques à une map. Il parle ensuite avec les joueurs et se penche un peu plus sur le cas de Kassadin.

 

Riot GamesSuperNomegeta sur Équilibrage spécifique aux maps (Traduction - Source)


Avec le patch 3.09, nous mettons en place une nouvelle tradition en abordant l'équilibrage des champions sous un angle différent pour chaque map et mode. Ce sera un processus continu permettant de traiter les équilibrages les plus fortement aberrants sur chaque map afin d'essayer d'améliorer l'expérience globale du joueur. Avec chaque changement, nous viserons les attributs problématiques spécifiques à la map ou au mode. Cela signifie globalement que nous essayerons de préserver ce qui est unique sur chaque personnage, bien que des concessions seront parfois nécessaires. Nous avons décidé d'introduire ce concept en nous attaquant à Kassadin dans la Brèche de Cristal et à Singed dans la Forêt Torturée – si ces changements sont un succès, nous y donnerons suite avec d'autres ajustements dans les patchs suivants. Vous pouvez lire ci-dessous nos deux changements. ManWolfAxeBoss et moi serons par ici pour répondre à quelques questions supplémentaires.


Forêt torturée ; Singed :
Armure par niveau baissée de 3.05 à 2.
Potion de démence (R) :
Délai de récupération augmenté de 100 à 120 secondes.


Brèche de cristal ; Kassadin :
Fissure (R) :
Délai de récupération augmenté de 7/6/5 à 9/8/7 secondes.
Portée de la compétence baissée de 700 à 600.


Nous modifierons probablement les champignons de Teemo, dans la forêt torturée, en rabaissant leur durée à 3 min 10 s.


En faisant ces changements, nous les plaçons face à de nombreuses considérations, comme : à quel point affecteront-ils le système de jeu des champions et l'expérience ?

Avec Kassadin, nous savons que toucher à la portée et au temps de récupération de sa Fissure (R) change nettement sa configuration de jeu. Toutefois, son équilibre dans la Brèche de cristal en est à un stade qui passe notamment par sa mobilité. Plus le joueur est compétent, plus cela se voit, à tel point qu'il est autoban au niveau compétitif. La raison pour laquelle nous n'avons pas touché à la durée de ses charges est un peu une concession ; bien que cela enlève une partie de sa fonctionnalité, augmenter cette durée à 9 ou 10 élève les changements à un niveau très différent de celui que nous nous préparons à examiner dans une première répétition.

Gardez bien à l'esprit que Kassadin est une très mauvaise indication du niveau global des changements. Néanmoins, comme les chiffres de sa Fissure (R) font partie intégrante de sa puissance sur la map, nous avons décidé de toucher à cela en premier. Il n'est pas prévu que nous modifierions autant d'autres champions.

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MGG
Kalius il y a 11 ans

Je trouve dommage de modifier les compétences des champions, ça va devenir un sacré bazar à tout maîtriser.<br /> J'aurai préféré qu'ils se concentrent plutôt sur les caractéristiques des champions voir des ratio de dégâts des sorts plutôt que les CD et portée qui changent le gameplay du champion

Deshawn il y a 11 ans

Je pense qu'il faudrait plutôt se centrer sur de champions tels que Jax, Kha'Zix,Rengar, Amumu et la majeur partie des Assassins.<br /> Jax car, fidèle à lui-même, peut tanker trois personnes ayant un CC chacun de manière abérrante.<br /> Kha'Zix a un potention de destruction bien trop puissant et une escape faisant de lui un personange 100% safe sur sa lane. ( Bond Enorme Portée - Flash/Ghost - Ulti stealth )<br /> Rengar, avec la surrabonce des bushs, il faudrait certainement ajouter un CD interne de 3 s. d'autant plus que comme Kha'Zix, il a un potentitel destructeur énorme.<br /> Les Assasins, parlons-en. Vous savez, cette classe qui permet de descendre un personnage avec faibles ou moyennes résistances de 100% à 0% en 1 seconde 50 ? Je trouve ça abérrant. Bien que les cooldowns où les ressources sont enervants, le rendant moyennnement utile durant 4 petites secondes, avec environ 4000 gold, il peuvent réduire en charpie la plus grosses source de dégâts adverse en un temps reccord. En 5vs5, d'accord, on perd 20% de son effectif, et une grosse source de DPS. Mais 3vs3, on perd 33% - UN TIERS ! - de la team et surement 60% du DPS de celle-ci. Ce n'est pas normal du tout.

Dalziels il y a 11 ans

Je connais mal les méta des autres modes de jeu que la 5v5 (il faut vraiment que je m'y intéresse une jour, notamment la 3v3) mais j'apprécie beaucoup l'effort de Riot pour commencer à rendre de plus en plus viable et intéressant les différents modes (qui manquent jusqu'à maintenant cruellement d'équilibre, je ne parle pas de l'ARAM évidement). <br /> Peut être verra-t-on un jour des compétitions 3v3 ou dominion aussi populaire que la 5v5 :)

Choi Bedal il y a 11 ans

Varo34 : Un singed (en gold 3c3 en tout cas) qui à déjà joué le perso plus de 2 fois est tout simplement intuable. Tu as pas la même capacité à kite en 3c3 qu'en 5c5, et la partie avance beaucoup plus vite sur le late game (avec les sbires qui valent plus) qu'en 5c5. <br /> <br /> Merci du nerf en 3c3 :P

Eucalolz il y a 11 ans

Teemo ne sert pas à grand chose en règle général. Il faudra s'inquiéter de la modification si un jour elle est effective.<br /> <br /> Personnellement je trouve ça très bien l'idée d'équilibrer les champions en fonction de la map.

Varo34 il y a 11 ans

Sauf que sans ce map control donné par ses champignons Teemo ne sert pas à grand chose sachant qu'il y'a déja des items pour le counter et un oracle à 250po. Sinon je vois pas vraiment pourquoi nerf Singed sur la 3v3, il est bon mais pas particulièrement plus op en 3v3 qu'en 5v5.

Walao il y a 11 ans

@Malganis666 : Les champignons donnent un map control trop important en 3vs3, où, contrairement au 5vs5, les wards n'existent pas et empêchent la team sans Teemo d'avoir du map control.<br /> Les 2 items occupent la place d'un objet meilleur.

Eucalolz il y a 11 ans

"Nous modifierons probablement les champignons de Teemo, dans la forêt torturée, en rabaissant leur durée à 3 min 10 s."<br /> <br /> Ce qui signifie qu'ils vont peut être pas le faire.

Malganis666 il y a 11 ans

Quelqu'un peut m'expliquer Pourquoi teemo va encore être nerf sur la forêt torturée alors qu'il y a déjà un objet qui le rend inutile?

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