Mais un seul avis ne suffisait pas ! Nous avons donc demandé à Zephimir, main jungler et Diamant 1, connu pour ses streams sur la MTV2 et son intérêt pour la métagame et le theorycraft, s'il avait un petite heure d'interview à m'accorder (un dimanche en plus !). Ni une ni deux, la voici :
Zephimir, que penses-tu de la modification de la jungle et des items pour les junglers ? Est-ce un up ou un nerf pour ces derniers ?
En fait il n'y a pas trop de changement, le passage au niveau 3 se fait sur le deuxième buff, donc les ganks s'effectuent toujours dans la foulée. Ça aide le jungler parce que le bot et le top sont plus disponibles pour cover, invade ou leach puisqu'il n'y a plus de questions à se poser sur les starters : on commence à son rouge ou à son bleu. C'est moins chaotique à bas niveau, on a quelque chose plus accessible que Dota par exemple. On invade ou cover à 5, les pulls sont pratiquement assurés si les alliés sont au courant de la méta actuelle du jeu.
La modification de l'Esprit de l'ancien golem lui redonne une chance, on risque de le voir beaucoup plus, il va peut être même remplacer l'Esprit de l'ancien lézard sur certains junglers tanky, si on theorycraft rapidement cet item, les statistiques seules (CDR, HP, regen HP et mana) valent 2k5 alors que l'item ne coûte que 2k. C'est un item qui pourrait même devenir rentable pour des tanks qui ne seraient pas junglers, nous allons peut être voir des abus. De plus, le bonus sur les AA pourrait l'amener à prendre la place de l'Esprit de l'ancien lézard sur certains junglers.
En ce qui concerne la Machette du chasseur, on a pas de gros changement, même si les dégats bonus sont passés en magique, les monstres neutres n'ont pas de RM donc ça ne change rien à l'early.
Quant à la Lanterne de Wriggle qui coute 2000 gold alors que les statistiques seules en valent 2100 (CAD sans prendre en compte le proc sur les monstres ni la ward gratuite), c'est un item qui est très correct pour les champions à AA comme Nocturne qui en profitera beaucoup plus qu'avant. Le proc est devenu fixe, c'est donc plus safe et moins frustrant : globalement, c'est un up puisqu'on a 100 de dégâts bonus sur chaque AA au lieu de 25 % de chances d'avoir un proc à 300. Ce passif et la mofication des stats (plus d'AD et de LS au détriment de l'armure) poussent la Wriggle à venir prendre la place de l'Ancien lézard (pour les junglers manaless ou avec beaucoup de vitesse d'attaque).
Quelles sont donc les nouvelles routes à suivre ? Peut-on vraiment jungle sans smiteless (lors d'une mauvaise soloQ par exemple) ?Malgré le patch, on a toujours beaucoup de routes comme on peut le voir sur reddit.
Ceci dit, la route la plus classique reste celle se contentant de faire les deux buffs (sans utiliser de smite sur le premier) pour pouvoir gank au niveau 3.
En outre, il est également possible d'attendre 5 g à la base pour commencer avec une ward et 3 potions. Pour l'heure je me suis pas mal servi de cette astuce, mais cela requiert une MS confortable et il faut s'éloigner le plus possible du shop afin de ne pas être en retard sur le buff.
Le smiteless est devenu encore plus indispensable qu'avant : cela pousse les équipes à être plus organisées, je pense que c'est une bonne chose pour la soloQ.
Étant donné que le temps de respawn des monstres neutres à diminué, est-il devenu viable de rester dans la jungle ?Je ne pense pas : après avoir fait les 2 buffs, on passe niveau 3. La force du jeu du jungler est d'avoir ses 2 buffs et un avantage en terme d'experience en very early : il doit etre cette menace qui peut limite dive si on a un 1v3 à cause d'un swap lanes. Sans le double buff par contre, le jungler est plus faible que les laners. Si les premiers ganks se sont bien passés, on atteint rapidement le niveau 5 et le jungler est alors très bien dans sa partie puisqu'il aura son ulti avant la botlane, ce qui rendra son gank dévastateur.
Dans le cas contraire, il aura besoin de farmer un peu dans la jungle si l'early a été chaotique. Le diminution du temps de respawn est une sorte d'assurance : l'experience gagnée dans la jungle reste la même, on peut donc farmer mieux des monstres qui valent toujours autant. Cela permet a jungler de rester dans la game, même si réellement farmer la jungle est beaucoup moins rentable que de ganker. : l'experience du jungler doit venir principalement des kills.
Au niveau des timers de gank, ça donne quoi ?En ce qui concerne les timers, on a pas de gros changement, si ce n'est qu'on ne fait plus les loups avant d'aller faire le bleu et le rouge. Le premier gank s'effectue toujours aux alentours de 3 minutes.
Quels junglers pourrait on voir revenir au goût du jour ?À voir, mais c'est surtout les junglers gankers qui sont gagnants. Les junglers forts aujourd'hui sont des cleaners corrects, mais principalement très forts sur les ganks comme Sejuani, Nautilus ou encore Nunu qui a actuellement un winrate impressionnant de 59,3 % en diamant.
Pour le nouveaux junglers, pourquoi pas Rammus à condition qu'il reçoive une bonne aide de ses alliés sur son premier buff, mais honnêtment, je ne sais pas trop, son taunt est faible en early .
On pourrait envisager un retour possible de Xin avec le buff de la Wriggle et le respawn plus rapide des monstres puisqu'il clean plutôt rapidement.
Pourquoi pas Udyr qui a une bonne invade, un counterjungle efficace et un clean tres rapide, avec un niveau 3 très fort, d'autant que Sejuani et Nautilus ont été nerf.
A mon sens, Nunu reste pour le moment le plus fort des junglers (il pratiquement 2v1 des ennemis à 50 % HP, en fait il a 4 buffs au niveau 3 puisqu'il a le bleu, le rouge et les deux buffs de son A) même s'il est limité par sa composition de team (Il exige des mates dont le DPS repose sur l'AS) et les possibilités qu'a l'ennemi d'interrompre son ultime.
Mes junglers préférés seraient donc Nunu, Nautilus, Xin, et pourquoi pas Jarvan qui a une force de gank plutôt élevée. Hecarim et Nasus quant à eux ont tendance à disparaître à cause du récent nerf.
Mais même en diamant, on voit beaucoup de picks de champions qui ont été récemment nerf comme Sejuani, tandis que personnellement j'ai plus tendance à me fier aux patchnotes, pour le moment je ne la joue plus en attendant de voir comment son winrate évolue, c'est ce qui oriente mes picks, bien que j'aime également jouer des champions un peu hors-méta comme Udyr avec lequel j'ai un winrate d'environ 70 %.
Donc en gros, les junglers forts en ce moment sont les plus polyvalents, avec des ganks très puissants au niveau 3 et une capacité de clean correcte : par exemple on ne voit plus Amumu à haut elo parce qu'il a un early plutôt faible avec un seul CC et peu de dégats en début de partie. A titre de comparaison, Jarvan est beaucoup plus puissant en terme de force de gank avec son combo E-A et son passif. Il en va de même pour Nautilus qui peut A- AA-E.
Pourrait-on imaginer par exemple donner les loups au top ou au mid avec un Shaco qui peut faire tanker ses box ?Non, c'est n'est pas rentable à 1 minute 55 il va perdre les trois premiers sbires mêlée sur sa lane. Une seule AA et une spell sur le buff fait déjà perdre un sbire, prendre les loups ou les sorcières ferait perdre les trois CàC, soit environ 60 % de l'experience et des golds de la première vague de sbires.
Un avis sur Aatrox jungle ?J'ai remarqué que différents pros perdent beaucoup plus qu'ils ne gagnent avec ce héros (source : probuild.net), ça ne me donne pas vraiment envie de le tester pour le moment. D'autres pros l'ont testé avant moi, j'attends de voir s'il obtiendra plus de succès en jungle, mais je veux d'abord savoir ce qu'il vaut.
Un mot de la fin ?Je pense que la jungle va être plus agréable à jouer au niveau des objectifs de début de partie (notamment au niveau 1), on en aura plus que deux (les deux buffs), voire quatre objectifs si on prend en compte le warding. Les invades seront plus violentes, car on saura beaucoup plus facilement ou l'ennemi commence. En simple : on gagne en fun et en stratégie.
Et le bonus track de Zephimir (parce que Zephimir rocks !) : Youtube
C'est à la lumière de l'analyse de Narkuss et de Zephimir que vous pouvez donc aborder sereinement la jungle 3,8 !
Bon feed à tous !
Sgt Baker