Le voleur est souvent qualifié de classe « cheat » ou « no skill », mais dans Neverwinter, toutes les classes ont vraiment un potentiel équivalent. Pour le voleur chaque duel ou combat de groupe est à analyser avant d'entrer dedans, dans cette section nous vous propose la meilleure façon d'utiliser cette classe.
Le voleur se doit, avant tout, d'éviter de s'exposer à un combat s'il n'a pas ses pouvoirs de prêts, sinon vous ne servirez pas à grand-chose... Vous devez également cibler en priorité les prêtres et les mages ennemis (d'abord le prêtre sauf s'il est dans sa zone de protection).
Combat de groupe
Le meilleur procédé pour utiliser le potentiel de votre voleur est toujours de surprendre les adversaires. En domination, essayez de prendre le point 1 ou 3 (selon votre coté) en solo, cela permettra d'arriver en différé sur le point 2 et ainsi atteindre plus facilement les cibles prioritaires :
Si vous avez votre pouvoir quotidien, il est quasi certain que vous éliminerez une personne en moins de cinq secondes !
Sinon passez en mode discret, puis utilisez votre Lame de flagellation. Enchaînez sur un sort de contrôle (Frappe engourdissante ou Bombe fumigène), et finissez tranquillement le travail !
Si vous ratez votre engagement, le mieux est encore d'essayer de temporiser le combat, de se focaliser sur un ennemi déjà engagé, ou même de fuir...
Duel
Le voleur est une classe très difficile à jouer en 1c1, c'est pourquoi nous vous propose d'étudier au cas par cas la meilleure façon de s'en sortir victorieux :
Mage : Certainement une des classes les plus difficiles à tomber en duel. Tout va se jouer sur votre engagement, si vous n'arrivez pas à placer votre Lame de flagellation ou votre contrôle, il sera quasiment impossible de s'en sortir ! Et dans ce cas-là, le dernier espoir c'est la fuite !
Guerrier offensif : Un bon guerrier offensif pourra toujours vous surprendre et vous tuer sans que vous ne réalisiez quoi que ce soit. Pour éviter ce genre de cas il faut éviter d'utiliser le mode discret pour engager le combat. Commencez par lui mettre quelques dégâts avant de le contrôler. Votre adversaire n'aura alors pas d'autre choix que d'utiliser sa purge (le rendant également incontrôlable, et réduisant grandement les dégâts qu'il subit). C'est à ce moment précis que tout va se jouer, pour contrer cet atout certain qu'il va prendre dans le duel, vous devez utiliser le mode discret, qui vous permettra de temporiser son pouvoir, et placer votre burst quand il en aura fini ! La suite du combat ne devrait plus vous poser de problème.
Guerrier défensif : Réputé pour être intuable en duel il s'avère que cela est totalement faux. Les dégâts et le contrôle principal de cette classe reposent sur ces premiers coups, utilisez vos roulades pour y échapper. Faites quand même attention par la suite, quand ses cooldowns reviennent, essayez de les anticiper !
Prêtre : Jouer contre un prêtre peut être très... long. Si vos dégâts sont assez puissants, il n'aura d'autre choix que de se soigner en permanence, et vous devriez prendre un avantage grâce à vos contrôles. Si vous remarquez que vous ne pouvez pas en venir à bout, partez, son manque de dégâts instantanés devrait vous permettre de réussir à fuir.
Voleur : Miroir, miroir, mon beau miroir ! Dites-moi comment se sortir d'un combat contre soi même ? La clef est bien souvent... de se laisser faire ! Oui, la plupart des voleurs vont vous sauter dessus sans bien réfléchir. Vous n'avez alors qu'à esquiver puis passer en mode discret à votre tour. Évidemment votre jumeau va s'attendre à la même réaction de votre part, donc attendez le bon moment pour être sûr de placer vos dégâts ou contrôles.
Évidemment tous ces conseils ne sont là qu'à titre indicatif, il existe une infinité de façons de jouer ! À vous de trouver la bonne.
Havall & iNox, avec darkYn