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Le Voleur Fourbe en PvP - Guide : Voleur fourbe

Guide : Voleur fourbe
Le Voleur Fourbe en PvP
  • Présentation
  • Compétences
  • Talents
  • Équipements et caractéristiques
  • Le Voleur fourbe en PvE
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Le voleur est souvent qualifié de classe « cheat » ou « no skill », mais dans Neverwinter, toutes les classes ont vraiment un potentiel équivalent. Pour le voleur chaque duel ou combat de groupe est à analyser avant d'entrer dedans, dans cette section nous vous propose la meilleure façon d'utiliser cette classe.

Le voleur se doit, avant tout, d'éviter de s'exposer à un combat s'il n'a pas ses pouvoirs de prêts, sinon vous ne servirez pas à grand-chose... Vous devez également cibler en priorité les prêtres et les mages ennemis (d'abord le prêtre sauf s'il est dans sa zone de protection).

 

Combat de groupe

Le meilleur procédé pour utiliser le potentiel de votre voleur est toujours de surprendre les adversaires. En domination, essayez de prendre le point 1 ou 3 (selon votre coté) en solo, cela permettra d'arriver en différé sur le point 2 et ainsi atteindre plus facilement les cibles prioritaires :

Si vous avez votre pouvoir quotidien, il est quasi certain que vous éliminerez une personne en moins de cinq secondes !

Sinon passez en mode discret, puis utilisez votre Lame de flagellation. Enchaînez sur un sort de contrôle (Frappe engourdissante ou Bombe fumigène), et finissez tranquillement le travail !

Si vous ratez votre engagement, le mieux est encore d'essayer de temporiser le combat, de se focaliser sur un ennemi déjà engagé, ou même de fuir...

 

Duel

Le voleur est une classe très difficile à jouer en 1c1, c'est pourquoi nous vous propose d'étudier au cas par cas la meilleure façon de s'en sortir victorieux :

Mage : Certainement une des classes les plus difficiles à tomber en duel. Tout va se jouer sur votre engagement, si vous n'arrivez pas à placer votre Lame de flagellation ou votre contrôle, il sera quasiment impossible de s'en sortir ! Et dans ce cas-là, le dernier espoir c'est la fuite !

Guerrier offensif : Un bon guerrier offensif pourra toujours vous surprendre et vous tuer sans que vous ne réalisiez quoi que ce soit. Pour éviter ce genre de cas il faut éviter d'utiliser le mode discret pour engager le combat. Commencez par lui mettre quelques dégâts avant de le contrôler. Votre adversaire n'aura alors pas d'autre choix que d'utiliser sa purge (le rendant également incontrôlable, et réduisant grandement les dégâts qu'il subit). C'est à ce moment précis que tout va se jouer, pour contrer cet atout certain qu'il va prendre dans le duel, vous devez utiliser  le mode discret, qui vous permettra de temporiser son pouvoir, et placer votre burst quand il en aura fini ! La suite du combat ne devrait plus vous poser de problème.

Guerrier défensif : Réputé pour être intuable en duel il s'avère que cela est totalement faux. Les dégâts et le contrôle principal de cette classe reposent sur ces premiers coups, utilisez vos roulades pour y échapper. Faites quand même attention par la suite, quand ses cooldowns reviennent, essayez de les anticiper !

Prêtre : Jouer contre un prêtre peut être très... long. Si vos dégâts sont assez puissants, il n'aura d'autre choix que de se soigner en permanence, et vous devriez prendre un avantage grâce à vos contrôles. Si vous remarquez que vous ne pouvez pas en venir à bout, partez, son manque de dégâts instantanés devrait vous permettre de réussir à fuir.

Voleur : Miroir, miroir, mon beau miroir ! Dites-moi comment se sortir d'un combat contre soi même ? La clef est bien souvent... de se laisser faire ! Oui, la plupart des voleurs vont vous sauter dessus sans bien réfléchir. Vous n'avez alors qu'à esquiver puis passer en mode discret à votre tour. Évidemment votre jumeau va s'attendre à la même réaction de votre part, donc attendez le bon moment pour être sûr de placer vos dégâts ou contrôles.

Évidemment tous ces conseils ne sont là qu'à titre indicatif, il existe une infinité de façons de jouer ! À vous de trouver la bonne.

 

Havall & iNox, avec darkYn


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MGG
Jiimmkent24 il y a 8 ans

Perso j'utilise pas tout as fait ce tableau mais je vais essayer jusqu'à présent je m'en sort plutôt bien je suis lvl 63 je suis ancien joueur de wow sur pc et pouvoir jouer sur ps4 et un vrai bonheur

Boumera il y a 10 ans

J'ai commencé neverwinter en suivant ce guide et je suis actuellement niveau 24, j'utilise comme sorts la Frappe engourdissante, la lame de flagelation et la frappe habile, avec la rafale de duelliste et le nuage d'acier, j'ai l'impression de manquer cruellement d'AOE, mais niveau dps monocible ça envoie, vous pensez que les AOE sont obligatoires ?<br /> Merci

sindria il y a 11 ans

Lotre: c'est ce que j'ai dis, merci de lire un commentaire jusqu'a la fin avant d'y répondre...

Lotre il y a 11 ans

Sindria il est absolument impossible d'additionner des pourcentages dans ce cas là donc pour 5 personnes ça fait 5% chacun et pas 25% donc 1coup sur20 chacun et pas 1sur4. <br /> <br /> Ps : ça serait vraiment cheaté franchement 25% de critiques en plus et indefiniment pour toutes la team.<br /> Cordialement. LOTRE

Silverss il y a 11 ans

J'aimerais quand même savoir si le rétablissement est vraiment indispensable ? C'est sur j'ai pas un stuf de ouf mais même quand je prend tous le stuf avec du rétablissement (stuf 60 vert hein)je ne voie pas de différences au niveau de mes cooldown. Si quelqu'un peut me renseigner je suis preneur =D.

sindria il y a 11 ans

"Coopération critique : Augmente votre taux de critiques de 5% pour vous ET votre groupe. C'est un atout indispensable pour améliorer l'ensemble du groupe. En effet, si vous êtes 5 c'est un gain total de 25% de critiques. Soit une attaque sur 4 qui inflige beaucoup plus de dommage."<br /> <br /> et s'ils sont 20 avec 5% ça fait 100% de critique non ? ....<br /> non mais allo quoi ...<br /> le mec il a jamais fait de maths ...<br /> 5 personnes qui ont 5% de crit ça fait toujours que 5% de crit supplémentaire. Et c'est déja pas mal.<br /> Et si tu veux connaitre le taux de crit de ton groupe faut faire une moyenne.<br /> <br /> A part ça, c'est intéressant et j'attend un guide guerrier défensif avec impatience :).

TeOsix il y a 11 ans

Guide très bien fait , les couleurs aident bien à se repérer dans l'arbre et les choix sont bien expliqué. Cependant après de longues heures de jeu et beaucoup de tests sur la classe, je ne pense pas que le build PVP soit bien adapté. Le tir d'impact n'est pour moi pas la meilleure option, en tant que rogue il faut un burst très rapide si' lo'on ne veut pas mourir. Je préconise plutôt un build avec la frappe engourdissante. passer en fufu, la frappe engourdissante met 2x moins de temps à cast ensuite vous lancer une rafale de duelliste et si l’ennemie n’est pas à terre , une lame de flagellation devrait suffire.<br /> en résumé, il faut pour le pvp:<br /> nuage d'acier <br /> rafale de duelliste > parce qu on colle a la cible quand c'est lancer et on applique un gros dot de plus on devient immune aux renversements lors de la rafale (bug??)<br /> frappe engourdissante a lancer en fufu<br /> parafitement insasissable >obligatoire en pvp<br /> lame de flagellation pour recuperer quelque kill ou finir une cible<br /> execution et trombe en quoti.<br /> <br /> Voila pour mon expérience, avec ce build je suis 2 fois sur 3 à plus de 20 kills sur la game. bien sûr en PVP 60. Mon guide est sur le site internet de ma guilde: la confrerie neverwinter<br /> <br /> ++<br /> <br /> Keira@teosix

kili01 il y a 11 ans

Nice job ! Très bon guide :) continuer ainsi ;)

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