Col de Mogron
Le concept art du Col de Mogron
Entre Kalamanda et le Mont Targon se trouve le Col de Mogron, un lieu permettant de passer du nord au sud de Valoran à travers la Grande Barrière. C'est un endroit dangereux (voir journal de la League) et désormais gardé par des soldats de la League.
« La garnison de la League postée au col de Mogron fait savoir qu'elle a été attaquée par des bandits semblant provenir du sud de la Grande barrière. L'attaque a eu lieu il y a deux jours, pendant une patrouille nocturne dans le corridor rocheux qui sépare la moitié nord (et civilisée) de Valoran de la moitié sud, peu explorée et dangereuse. Bien que les soldats aient repoussé l'assaut avec succès, leur rapport indique que l'un d'eux est mort et que trois autres ont été blessés. Toujours d'après le rapport, plusieurs bandits ont été tués, mais aucun corps n'a été retrouvé après l'affrontement. [...]
Bien que les attaques de bandits ou d'autres créatures soient monnaie courante du côté du col de Mogron, et plus particulièrement au sud de la Grande barrière, il s'agit de la première attaque contre une garnison de la League depuis que cette dernière a posté des soldats le long du col. Le capitaine Barlo Warrax, commandant de l'avant-poste de la League, ne mâche pas ses mots quant à cette attaque audacieuse : « On en a affronté, des vermines qui s'en prennent aux voyageurs dans ce col, mais c'est bien la première fois que ces misérables rebuts osent s'en prendre à notre garnison. Bref, je crois qu'on leur a montré qui contrôle le col de Mogron. »
Warrax commente également les difficultés récemment rencontrées au col de Mogron : « Depuis cette histoire à Kalamanda, on voit toutes sortes d'idiots défiler par ici, pensant sûrement qu'une petite balade au sud de la Grande barrière leur fera le plus grand bien. Eh bien, ils se trompent ! Si les caravanes marchandes sont escortées, ce n'est pas pour rien. C'est parce que c'est dangereux ! » Warrax recommande à tous les apprentis explorateurs de planifier avec la plus grande prudence leur voyage au sud de la Grande barrière. « Ne soyez pas idiots. Restez chez vous. Nous sommes des militaires, nous sommes armés, et nous avons perdu un bon soldat en nous défendant. Vous pensez pouvoir mieux vous en tirer ? Vous pensez qu'on pourra encore vous identifier quand ces sauvages en auront fini avec vous ? »
La League a promis de renforcer la garnison en lui envoyant des troupes actuellement en mission à Kalamanda. En outre, la League a diffusé un communiqué conseillant au peuple de Valoran de réfléchir à deux fois avant de s'aventurer au sud de la Grande barrière. »
Journal de la Justice, épisode 4 – 31 août 20 CLE
Urtistan
Urtistan était auparavant une grande ville située derrière la Grande Barrière, au sud de Demacia, et à l'ouest du Désert de Shurima. Il s'agissait d'une cité utopique, aujourd'hui détruite et en ruine à cause des Guerres Runiques, et dont Zilean est le seul habitant encore vivant et immortel.
« Dans le désert d'Urtistan se dressait par le passé une grande cité-État. Elle a disparu, il y a longtemps, lors d'une guerre runique, tout comme la plupart des pays au-delà de la Grande barrière. Mais un homme survécut. Un homme obsédé par le temps, un sorcier qui s'occupait de la gigantesque tour de l'horloge d'Urtistan, un homme appelé Zilean. Tandis que la guerre approchait, il mena des expériences de magie temporelle pour étudier tous les futurs possibles et tenter de trouver une solution pacifique au conflit. Mais les sortilèges de Zilean affectèrent sa perception du temps. Il était en pleine stase contemplative quand une phalange de chevaliers-invocateurs, dont on ignorait la provenance, envahit Urtistan. Quand il réalisa son erreur, Urtistan n'était plus que ruines et débris. Les invocateurs à l'origine de l'attaque avaient pris soin de ne pas approcher la tour de l'horloge, tant pour éviter d'attirer l'attention de Zilean que pour le tourmenter par la suite.
Zilean n'eut guère le temps de s'apitoyer sur son échec. Il découvrit que ses dangereuses recherches avaient eu un cruel effet secondaire : la chrono-displasie. Cette maladie mystique l'a rendu immortel, mais l'a également détaché du flot du temps. Sa conscience dérive désormais le long de ce flot, entre tout instant qu'il a vécu et l'instant présent, sans qu'il puisse intervenir. La plus grande malédiction qui frappe Zilean, c'est qu'il revit parfois dans un Urtistan à son apogée, alors que le reste du temps, il réside dans des ruines solitaires. Le Gardien du temps a rejoint la League of Legends dans l'espoir de trouver un moyen de se soigner ou de ramener son peuple à la vie. »
Lore de Zilean
« 'La tristesse la plus grande est celle qui accompagne les pertes à venir. »' – Zilean
Fyrone Flats
Voici peut-être, avec les Tempest Flats, la région la plus mystérieuse de Valoran. Nous n'avons aucune information à propos des Fyrone Flats. Leur représentation sur la carte laisse penser qu'il s'agit de terres brûlées et craquelées, sans doute une région abandonnée en proie aux divers monstres qui peuplent Valoran... Peut-être que Riot réserve cette région pour un futur lore ?
Shyvana, par vegacolors
Supposition personnelle : l'histoire de Shyvana nous raconte que son père s'est uni à un dragon pour lui donner naissance, mais que les dragons eux-mêmes voyaient en Shyvana une bête abominable, et l'un d'entre eux finit par tuer son père. Shyvana se mit alors en route vers le nord afin de traquer le dragon, et elle arriva ainsi jusqu'à Demacia. Ma supposition ici est que les dragons, et donc Shyvana elle-même, viennent des Fyrone Flats : la terre craquelée fait réellement penser à un désert sec, à des terres arides dont les dragons pourraient tout à fait s'accommoder, et l'endroit est situé au sud de Demacia. Rien ne nous indique dans son lore qu'elle soit née là-bas, elle n'a d'ailleurs pas de réel foyer et en cela, elle est donc dans l'errance, mais je pense que les Fyrone Flats seraient pour elle un bon lieu de naissance, et j'avais envie de vous faire partager cette hypothèse ! (n'hésitez pas à me crier dessus si elle vous semble fausse ^^).