Patchnote 3.8
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Une nouvelle mise à jour sera mise en place prochainement sur les serveurs européens. Retrouvez ces derniers changements et lesquels seront à souligner et à retenir.

Patchnote 3.8

Une nouvelle mise à jour sera mise en place prochainement sur les serveurs européens. Retrouvez ces derniers changements et lesquels seront à souligner et à retenir.

 

 

L'expertise Millenium


Riot apportera dans les prochaines heures des modifications importantes concernant plusieurs champions . Ces changements devraient corriger certains problèmes que peuvent rencontrer les joueurs vis-à-vis de certains héros.

Qu'en est-il de ces modifications, que changent-elles ? Morello a-t-il imaginé un nouveau monstre ?

Nerfs et conséquences

La première palme du nerf est attribuée à Kha'Zix, ce personnage trop souvent ennuyeux lorsqu'on l'affronte se voit infliger de lourdes sanctions quant à son gameplay actuel. À présent, le niveau 6 n'aura plus autant de conséquences grâce au surbuff de ses piques du néant. Il sera d'ailleurs possible de le jouer de différentes façons grâce aux diverses améliorations effectuées sur ses autres sorts.

Dans la famille des personnages ennuyeux, il y avait ensuite Sejuani. La guerrière de Freljord s'était vue attribuer une refonte un peu trop forte comparée à ce qu'elle était auparavant. Par conséquent, elle se tourne plus vers une fonction de tank utilitaire plutôt que bruiser 1 contre 9. De plus la durée de ses contrôles était beaucoup trop élevée par rapport aux autres junglers (notamment au niveau du temps d'étourdissement octroyé par son ultime)

Pour enchaîner, tir groupé sur les nerfs d'Hecarim et Nautilus. Ces deux junglers pouvaient très vite devenir de vraies machines à tuer inarrêtables pour peu qu'ils réussissent leur early. Par conséquent, Riot a décidé de réduire leurs dégâts afin que la prise d'avantage soit beaucoup moins significative. Il s'agissait par ailleurs pour Hecarim d'un cauchemar à Carry AD, capable de les pourchasser du début à la fin d'une partie.

Restons dans la jungle et soulignons cette modification majeure dans l'histoire de League of Legends : le temps d'apparition des camps de type mineur est retardé ! Ce qui signifie en d'autres termes que le déséquilibre des lanes sera désormais moindre. La frustration d'un match-up défavorable à cause de l'xp ne devrait plus être possible désormais.

Pour le dernier nerf de ce patch, il ne s'agit pas d'une modification importante, mais il était nécessaire de le souligner : le nerf de l'esprit de l'ancien lézard a de fortes chances de réduire l'impact causé par les utilisateurs hors jungle de cet objet. En effet, il subit une perte visible de 10 dégâts d'attaque par conséquent nos chers joueurs de tête blonde n'auront plus autant d'impact sur leur early par l'investissement des 2000 golds prévu à cet effet : la fin du Blue Ez ?

Buffs et explications

Commençons la partie des Buffs par le changement majeur de patch pour l'un des plus vieux carry AD du jeu, Ashe ! Cette dernière voit enfin son passif changer en quelque chose de beaucoup plus intéressant. En effet, désormais vos chances de critique ne redescendront plus à 0 après chaque auto-attaque. Du coup, vous finirez forcément par placer un coup critique. Il en est donc fini d'un passif inutile entre le niveau 1 et 15.

Vient ensuite le tour de Sona qui reprend ses droits en terme de statistiques par rapport aux sbires ! La muse muette se voit recevoir une augmentation de ses statistiques, notamment les PV, combinée à une augmentation des dégâts late game de son passif.

Le buff le plus intéressant est la baisse du coût de l'Anneau et du Bouclier de Doran ainsi que des bottes de déplacement. Ce changement va permettre une plus grande liberté de choix en terme de build sur la plupart des lanes puisqu'il est désormais possible de partir avec un starter basique (exception faite de la Lame de Doran) tout en partant avec quelques consommables !

 

Riot GamesRiot sur Note de mise à jour 3.8 (Source)


Champions

Aatrox

Aatrox, l'Épée des Darkin, fait partie de ce build, mais il sera mis à disposition un peu plus tard.

Annie

Nous avons procédé à quelques changements sur Tibbers pour le rendre plus tanky et plus menaçant durant les combats d'équipes en fin de partie, pour qu'il représente plus qu'un burst initial.

Invocation : Tibbers

PV de Tibbers augmentés de 1200/1600/2000 à 1200/2100/3000.

Résistance magique de Tibbers augmentée de 25/45/65 à 30/50/70.

Coût en mana réduit de 125/175/225 à 100 pour tous les niveaux.

Ashe

Ce changement permettra aux joueurs d'Ashe d'utiliser sa compétence passive plus stratégiquement, et non plus seulement pour son poke au niveau 1 ou pour infliger des critiques aléatoires.

Concentration

Ashe gagne désormais 3/4/5/6 effets Concentration chaque seconde quand elle n'attaque pas, au lieu d'augmenter ses chances de coup critique.

À 100 effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Ashe infligera un coup critique.

Le nombre initial d'effets Concentration est équivalent aux chances de coup critique d'Ashe.

Corki

Barrage de projectiles

Correction d'un bug à cause duquel Barrage de projectiles n'infligeait parfois pas de dégâts.

Hecarim

En tant que combattant puissant et résistant, Hecarim explosait les cibles fragiles avec les dégâts élevés et la peur de Légion des ombres. Pour équilibrer la compétence, nous avons retiré les dégâts en bout de course et les avons transférés sur les cavaliers qui accompagnent Hecarim.

Le buff de Charge dévastatrice devrait permettre à Hecarim de franchir les petits murs et rebords quand il fonce sur des ennemis. Notez que les rebords concernés sont peu nombreux dans le jeu (ex. : rebords de la rampe au niveau de la rivière, murs très fins dans la jungle).

Charge dévastatrice

Si la cible d'Hecarim se trouve derrière un élément fin du décor, Hecarim bondit désormais par-dessus cet élément pour atteindre la cible.

Légion des ombres

N'inflige plus de dégâts en bout de course.

Dégâts des cavaliers augmentés de 100/200/300 (+0,4 puissance) à 150/250/350 (+1 puissance).

Karma

Volonté concentrée était peu pratique, car quand les joueurs voulaient l'utiliser, ils avaient besoin du soin immédiatement, pas sur la durée. Ce changement accentuera l'importance de briser le lien, mais il récompensera adéquatement Karma pour avoir utilisé Mantra sur son Z et pour avoir gardé ses ennemis à portée.

Flamme intérieure

Coût en mana réduit à 50/55/60/65/70.

Rayon d'explosion augmenté de 230 à 250.

Volonté concentrée

Octroie désormais correctement la vision de l'unité immobilisée.

Bonus Mantra - Renouveau

Ne rend plus 25% des PV manquants sur la durée.

Rend désormais à Karma 20% (+1% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants à l'incantation et 20% (+1% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants si le lien n'est pas brisé.

Exaltation

Bonus Mantra - Défi

Correction d'un bug à cause duquel les miniboucliers de Défi n'appliquaient pas le ratio de puissance.

Kha'Zix

Les changements effectués sur Kha'Zix ont pour but de fournir davantage de choix intéressants en matière d'évolutions. Les Piques du Néant évoluées fournissaient de tels dégâts, un tel poke et tellement d'avantages qu'elles prenaient le dessus sur les autres évolutions. À présent, les Piques du Néant ont un ralentissement par défaut, donc la compétence garde son utilité même au niveau 1. L'évolution de Goût de la peur nécessitait auparavant que l'on isole des cibles. Maintenant, elle fonctionne aussi sur les cibles non isolées, mais inflige plus de dégâts aux cibles isolées, ce qui en fait un choix plus intéressant. Nous avons également augmenté la réduction des dégâts offerte par le camouflage d'Assaut du Néant, pour qu'elle soit plus attirante et pour rappeler aux joueurs qu'elle peut être utile.

Goût de la peur

L'isolement augmente désormais les dégâts de 45%.

L'évolution inflige désormais des dégâts supplémentaires équivalents à 8% des PV manquants (ces dégâts peuvent être augmentés par l'isolement).

Pique du Néant

Ralentit désormais les cibles touchées de 20% pendant 2 secondes.

Coût en mana réduit de 60/70/80/90/100 à 55/60/65/70/75.

Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires augmenté de 0,9 à 1.

L'évolution ne consomme plus la compétence passive pour appliquer ses effets, mais elle triple l'attaque.

Ne peut plus être lancée pendant Bond.

Assaut du Néant

Réduction des dégâts pendant le camouflage augmentée de 40% à 50%.

Kog'Maw

Limon du Néant

Correction d'un bug à cause duquel le ralentissement n'était pas réduit par la Ténacité.

Lissandra

Pour un mage de contrôle avec de telles compétences, Lissandra infligeait beaucoup de dégâts directs. Le but de ces changements était non seulement de réduire ses dégâts, mais aussi de mieux mettre en avant sa capacité de contrôle pendant les combats.

Cercle de givre

Délai de récupération réduit de 18/16/14/12/10 à 14/13/12/11/10 secondes.

Coût en mana réduit de 70 à 50.

Correction d'un bug à cause duquel l'immobilisation n'était pas appliquée si Lissandra mourait.

Chemin glacial

Le délai de récupération commence désormais dès l'activation initiale, et non plus à la réactivation ou en bout de course du projectile.

Tombeau polaire

Durée du sort sur soi augmentée de 1,5 à 2,5 secondes.

Ralentissement augmenté de 20/20/20% à 20/30/40%.

Dégâts réduits de 150/300/450 à 150/250/350.

Nautilus

Si Nautilus a des niveaux d'avance, il finit par faire très mal et par être très tanky en augmentant Colère du titan en premier. Comme c'est un redoutable tank initiateur et comme il est doté d'importants contrôles de foule, nous avons réduit une partie de ses dégâts en milieu de partie afin qu'il soit moins implacable en prenant de l'avance.

Colère du titan

Les dégâts passent de 30/55/80/105/130 à 40/55/70/85/100.

Correction d'un bug à cause duquel le ratio de puissance sur les coups était plus bas que prévu.

Poppy

Charge héroïque

La compétence a été corrigée afin de mieux détecter le décor.

Sejuani

La refonte de Sejuani l'a rendue incroyablement puissante, aussi bien en termes de dégâts généraux qu'en termes de contrôle de foule. Nous avons atténué une partie de cette force pour la rendre plus cohérente avec d'autres tanks initiateurs.

Fléau du blizzard

Ratio de PV max supplémentaires réduit de 16% à 10%.

Permafrost

Durée du ralentissement réduite de 2/2,25/2,5/2,75/3 à 1,5/1,75/2/2,25/2,5 secondes.

Prison de glace

Durée de l'étourdissement et du ralentissement réduite de 1,5/1,75/2 à 1,25/1,5/1,75 secondes.

Sona

Sona est un soutien puissant ; après avoir corrigé un bug de longue date sur Accord de puissance : Diminuendo, nous avons senti qu'elle deviendrait un choix systématique si nous ne l'équilibrions pas davantage. Par conséquent, nous avons annulé certains changements qui avaient été faits sur Sona. Ces changements sont conçus pour garantir la parité entre ses capacités et celles d'autres soutiens, en réduisant son burst en début de partie et sa résistance en fin de partie, tout en la rendant un peu plus flexible en début de partie.

PV de base augmentés de 410 à 450.

Armure de base augmentée de 9,3 à 11,3.

Accord de puissance

Les dégâts de base d'Accord de puissance passent de 8 + (10 x niveau) à 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192.

Aria de persévérance

Correction d'un bug à cause duquel Accord de puissance : Diminuendo ne réduisait pas les dégâts infligés.

Durée d'Accord de puissance : Diminuendo réduite de 4 à 3 secondes.

Bonus d'armure et de résistance magique sur Sona et les alliés soignés réduit de 8/11/14/17/20 à 6/7/8/9/10.

Le bonus d'armure et de résistance magique du halo passe de 3/6/9/12/15 à 6/7/8/9/10.

Thresh

Peine capitale

Correction d'un bug à cause duquel Thresh pouvait lancer Saut éclair pendant l'incantation de Peine capitale.

Varus

Flèche perforante

Correction d'un bug à cause duquel incanter Flèche perforante tout en visant un ennemi faisait s'arrêter Varus.

Vi

Bouclier antichoc

Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de Bouclier antichoc aux niveaux supérieurs était 1 seconde plus long que prévu.

Brise-coffre

Correction d'un bug à cause duquel incanter Brise-coffre tout en visant un ennemi faisait s'arrêter Vi.

Remarques générales sur les champions

Les compétences ciblées permettant de franchir les murs vérifient désormais la position du curseur par rapport à chaque côté du mur, afin que les joueurs ne ratent plus leur saut quand l'autre côté du mur était clairement à portée.

Nous avons ajouté de nouveaux indicateurs de ciblage sur les compétences suivantes pour montrer à quelle distance la cible sera repoussée :

Coup de tête d'Alistar
Rage du dragon de Lee Sin
Charge héroïque de Poppy
Condamnation de Vayne

Nous avons amélioré la cohérence des compétences qui se comportaient de façon incohérente lorsque l'ennemi ciblé utilisait Saut éclair. Nous perfectionnons ces interactions pour que, dans ces conditions, la compétence ne se lance pas ou pour que Saut éclair ne soit pas utilisé (l'un ou l'autre, mais jamais les deux).

Coup foudroyant de Jayce
Projection de Singed
Empalement de Skarner
Orage fulgurant de Volibear

Changements apportés aux zones de ralentissement

Toutes les zones de ralentissement se mettent désormais à jour tous les quarts de seconde, ce qui signifie que si vous sortez d'une zone ralentissante, alors le ralentissement disparaît immédiatement, sauf si vous êtes touché par une compétence appliquant un ralentissement individuel (comme Limon du Néant de Kog'Maw). Pour résumé : la vitesse de déplacement de votre champion revient plus rapidement à la normale en sortant d'une zone ralentissante, mais le ralentissement à l'intérieur de cette zone n'a pas changé.

Ce changement devrait rendre plus intuitive l'interaction avec les zones ralentissantes et récompenser les joueurs qui réagissent promptement (car sortir d'une de ces zones vous récompensera plus vite). Il s'agit d'un petit nerf pour la plupart des champions affectés, mais nous surveillerons de près ces champions-là.

Les compétences suivantes ont vu le délai d'actualisation de leur ralentissement se réduire à 0,25 seconde :

Attrape-mouche de Singed
Anomalie radieuse de Lux
Tir de barrage de Gangplank
Croissance prodigieuse de Lulu
Pluie de balles de Miss Fortune
Montagne de glace de Trundle
Pluie de flèches de Varus
Champ gravitationnel de Viktor
Bain de sang de Vladimir

Anomalie radieuse de Lux applique également un ralentissement de 0,25 seconde aux cibles touchées par l'explosion.

Le projectile de Limon du Néant de Kog'Maw applique également un ralentissement de 1 seconde aux cibles touchées.

Objets

Nous avons réduit le prix de certains objets de départ pour offrir plus de choix aux joueurs en matière de consommables et de builds généraux.

Bottes de vitesse

Coût réduit de 350 à 325.
Les objets obtenus à partir de Bottes de vitesse voient le coût de leur recette diminuer de 25.

Anneau de Doran

Coût réduit de 475 à 400.
PV réduits de 80 à 60.
Mana rendu par unité tuée réduit de 5 à 4.

Bouclier de Doran

Coût réduit de 475 à 440.
Armure réduite de 5 à 0.
Régénération des PV augmentée de 8 à 10.
La propriété passive UNIQUE bloque désormais 8 pts de dégâts infligés par les attaques de base d'un champion au lieu de 6.

Nous avons supprimé la part d'aléatoire sur Rasoir de Madred et Lanterne de Wriggle afin d'améliorer leur régularité et de permettre aux joueurs de mieux planifier leurs itinéraires de jungler. La Lanterne de Wriggle n'était pas très attirante, alors nous avons revu ses stats pour que l'objet mérite davantage sa place dans l'inventaire de ceux qui savent en tirer profit en fin de partie.

Toutes les propriétés passives Déchirure ont été changées en Mutilation.

Mutilation est désormais la propriété passive correspondant aux dégâts magiques supplémentaires infligés aux monstres par chaque attaque de base.

Boucher est la propriété passive correspondant au pourcentage de dégâts supplémentaires infligés aux monstres par toute source.

Machette du chasseur

Propriété passive UNIQUE - Déchirure changée en Propriété passive UNIQUE - Mutilation.
Inflige désormais 10 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres à chaque attaque de base.

Pierre spirituelle

Propriété passive UNIQUE - Déchirure changée en Propriété passive UNIQUE - Mutilation.
Inflige désormais 10 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres à chaque attaque de base.

Rasoir de Madred

Propriété passive UNIQUE - Mutilation
Inflige désormais 60 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres à chaque attaque de base.
N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.

Lanterne de Wriggle

Propriété passive UNIQUE - Mutilation
Inflige désormais 100 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres à chaque attaque de base.
N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.

Propriété active UNIQUE
Durée des balises réduite de 180 à 90 secondes.
Délai de récupération réduit de 180 à 90 secondes.

Dégâts d'attaque augmentés de 15 à 25.
Vol de vie augmenté de 10% à 15%.
Armure réduite de 30 à 25.
Coût de combinaison augmenté de 100 à 500 PO (coût total augmenté de 1600 à 2000 PO).

Il y a quelques patchs de cela, nous avions buffé certains objets de jungler pour les rendre plus intéressants. Ces changements ont toutefois rendu ces objets si intéressants que même les champions qui restaient sur une voie les achetaient, quitte à gaspiller la propriété passive Boucher. Nous voulons toujours que les champions de voie puissent adopter cette stratégie pour braconner dans la jungle ou aider à tuer des objectifs, mais nous voulons par-dessus tout que ces objets soient optimaux pour les junglers.

Esprit de l'ancien golem

Propriété passive UNIQUE - Boucher
Dégâts supplémentaires aux monstres augmentés de 25% à 30%.

Esprit de l'ancien lézard

Dégâts d'attaque réduits de 45 à 35.
Propriété passive UNIQUE - Boucher
Dégâts supplémentaires aux monstres augmentés de 25% à 30%.

Esprit de l'entité spectrale

Puissance réduite de 50 à 40.
Propriété passive UNIQUE - Boucher
Dégâts supplémentaires aux monstres augmentés de 25% à 30%.

Nous avons transféré les propriétés passives de Maladie sur les deux autres objets de vitesse d'attaque avec effets à l'impact, afin de renforcer le rôle de Dent de Nashor en tant qu'objet d'attaque auto. concentré sur la puissance, tout en ajoutant la réduction de résistance magique sur Au bout du rouleau pour qu'il fonctionne mieux sur les combattants infligeant des dégâts magiques (Cape solaire se combine bien avec Au bout du rouleau, même sur des champions qui n'infligent pas de dégâts magiques). L'objet Maladie a été retiré car sa place dans le jeu était peu convaincante.

Arc courbe

Coût réduit de 950 à 900 PO.

Maladie

Retiré du jeu.

Dent de Nashor

Coût de combinaison augmenté de 500 à 920.
Puissance réduite de 65 à 60.
Propriété passive supplémentaire - À l'impact, les attaques de base infligent 15 (+15% de la puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.

Au bout du rouleau

Nouvelle combinaison : Arc courbe + Cape de néant + Dague + 700 PO = 2400 PO
Vitesse d'attaque augmentée de 40% à 42%.
Propriété passive changée - Les attaques de base volent 5 pts de résistance magique à la cible (cumulable 5 fois).

Cartes

Faille de l'invocateur

Nous avons augmenté le délai d'apparition initiale des monstres de la jungle, afin de supprimer l'avantage frustrant que pouvaient obtenir les joueurs en tuant certains monstres avant d'entrer en phase de laning. Ce changement a été demandé par de nombreuses équipes professionnelles dans le monde entier, car les seuls contres possibles étaient de permuter les voies ou d'essayer d'empêcher l'élimination de ces monstres.

Les autres changements ont pour but de rassurer les junglers, car ils ne pourront plus commencer par les loups ou les spectres avant de s'attaquer aux buffs. Les réapparitions seront également plus rapides, ce qui aidera les champions qui sont capables de nettoyer la jungle extrêmement vite et qui veulent rester dans la jungle. Dans l'ensemble, tout cela représente un buff pour les junglers, car nous leur offrons ainsi plus d'itinéraires de jungle.

Étant donné que les junglers ont toujours eu beaucoup d'impact en début de partie, il y a un risque que ces changements les rendent trop forts. Nous surveillerons attentivement la situation pour savoir si nous devons procéder à d'autres équilibrages.

Jungle

Loups

Délai d'apparition initiale augmenté de 1:40 à 1:55.
Délai de réapparition réduit de 60 à 50 secondes.

Spectres

Délai d'apparition initiale augmenté de 1:40 à 1:55.

Golems

Délai d'apparition initiale augmenté de 1:40 à 1:55.
Délai de réapparition réduit de 60 à 50 secondes.

Ancien golem

Expérience de base augmentée de 220 à 340.
Déclenche désormais un effet visuel pour indiquer à qui va le buff.

Ancien lézard

Expérience de base augmentée de 220 à 340.
Déclenche désormais un effet visuel pour indiquer à qui va le buff.

Jeune lézard

Expérience de base réduite de 40 à 10.

Forêt torturée

Objets mis à disposition

Machette du chasseur
Pierre spirituelle
Esprit de l'ancien golem
Esprit de l'ancien lézard
Esprit de l'entité spectrale

Brèche de cristal

Création de variantes pour certains objets dans Dominion.

Larme de la déesse (Brèche de cristal)

Mana par charge augmenté de 4 à 5.

Manamune (Brèche de cristal)

Mana par charge augmenté de 4 à 8.

Bâton de l'archange (Brèche de cristal)

Mana par charge augmenté de 6 à 10.

Bâton séculaire (Brèche de cristal)

Cumule désormais des effets toutes les 40 secondes, au lieu de 60 secondes.

Abîme hurlant

Objets mis à disposition

Machette du chasseur
Pierre spirituelle
Esprit de l'ancien golem
Esprit de l'ancien lézard
Esprit de l'entité spectrale

La distance à partir de laquelle la boutique se ferme est désormais calculée à partir du point d'apparition, et non plus de la boutique.

Distance à partir de laquelle la boutique se ferme augmentée de 1400 à 1600.

Correction d'un bug qui pouvait bloquer les joueurs s'ils s'aventuraient derrière la tourelle laser bleue.

Les Poros ont suivi un entraînement digne des films d'action des années 80 et sont désormais capables de résister un peu aux lasers.

Interface de jeu

Minicarte et ATH

La plaque nominative du joueur sera désormais toujours dessinée en dernier, ce qui la fera toujours apparaître par-dessus les plaques alliées et ennemies.

Sets d'objets personnalisés

Les sets d'objets ne seront plus perdus quand un joueur change de nom d'invocateur.

Menus du jeu

La page Raccourcis a été réorganisée pour faciliter son utilisation.

Animation des cadeaux

L'animation des cadeaux a été mise à jour.

Minicartes en partie personnalisée

Les minicartes en partie personnalisée ont été mises à jour pour que chaque carte comprenne une minicarte unique.

Système de ligues

Il est désormais possible de regarder jouer les joueurs et équipes du palier Challenger via une option dans le menu Ligues.

Ajout de notifications pour informer les joueurs qu'ils perdront bientôt des PL en raison de leur inactivité dans les différentes files classées.

Comportement des joueurs

Messages d'avertissement

Le client PVP.net affichera de nouveaux messages d'avertissement aux joueurs qui ont une activité fortement négative, afin de les aider à changer de comportement dès que possible via des remarques simples et directes.

Les joueurs qui se comportent de façon non fair-play recevront un message d'avertissement après la fin de partie.

Une alerte ne sera pas affichée à chaque signalement ; les alertes sont destinées aux joueurs qui ont un comportement extrêmement négatif.

Général

En mode sans bord ou fenêtré, l'écran de chargement n'apparaîtra plus dans un coin de l'écran après la sélection des champions.

Intégration d'une correction possible pour le problème qui forçait LoL à s'ouvrir dans le coin inférieur droit de l'écran sur certains ordinateurs subissant des chargements lourds.

L'écran des claviers monochromes Logitech ne devrait plus s'effacer quand les deux dernières touches d'interface sont enfoncées.

La luminosité des claviers Logitech ne devrait plus changer quand votre champion meurt.

57
MGG
juled33 il y a 11 ans

Salut !<br /> Une ptite question, pensez vous que le nouveau passif de l'item "Au bout du Rouleau", c'est a dire la reduc de resi magic a chaque autoattack, se stack avec le passif de Kayle ??

Iwaopeln il y a 11 ans

Sympa la régularisation du passif pour la Lanterne de Wriggle. Comme ça, plus de prise accidentel de buff quand on veut le donner à son carry, de crise quand le passif ne proc "jamais" quand on fait un drake/nashor, etc. <br /> Et en plus on pourra placer des Parrley mortels aux monstres avec Gangplank bien plus facilement.

Kalius il y a 11 ans

@Miséricorde et S4rvok : Le Z n'applique plus le passif de Kha'Zix, ca fait tout de même -220 dégâts sur la compétence.<br /> Je pense qu'on peut plus appeller ça une refonte qu'un nerf, ses dégâts monocible/burst sont UP, le farm/harass est diminué.<br /> En gros il reprend sa place initiale d'Assassin, je trouve ça pas mal du tout au final.

S4rvok il y a 11 ans

Comme toi "Miséricorde" je ne comprends pas trop ce qu'ils ont fait à Kha zix... Je ne vois pas le nerf...

Miséricorde il y a 11 ans

Désolé Millenium, mais il est ou le nerf de Kha Zix? Hormis l'impossibilité de cast les épines du néant pendant le saut j'appelle ça un énorme UP.

Vae il y a 11 ans

En fait les dégâts d'Hecarim sont augmentés et en aucun cas diminués. La seule chose qui change sur son ultimate c'est le "stack", maintenant hecarim doit choisir de mettre le CC sur une cibleou les dommages alors qu'avant les dommages s'appliquaient avec le CC.<br /> <br /> Sinon assez épique dans "l'expertise" de ne pas parler de la jungle (mais uniquement de l'impact sur les lanes) alors qu'on a un décalage du gank 3 minutes et peut être un retour en force du counter jungle. On pourrait aussi pointer que c'est la premiere apparition qui est retardé mais en contre partie les petits camps obtiennent un respawn moins long. Sinon le bot side blue peut toujours faire les golems si le jungle décide de commencer top side.

ashta il y a 11 ans

Ah ben l'esprit de l'ancien lézard sur mon ptit lee sin est fort sympa, d’ailleurs si tu le limite à hécarim et eve je vois pas ce que viens faire J4 là dedans ^^ mais bon ce n'est qu'un avis.<br /> <br /> J'ai lu en remontant tout les commentaire que nautilus allait descendre dans les bas-fonds ..... faut juste arrêter de dire des conneries pareilles à chaque fois qu'on modifie quelques chose. Nautilus ne perds aucun intérêt mais juste un peu , mais alors un tout petit peu de dégât. Il garde ces gros CC et fera toujours mal pour un jungler support.<br /> <br /> J'ai aussi vue quelqu'un dire que les assassins doivent pouvoir one shoot les squichy. Oui mais si il est bien feed, faut que ça se mérite quand même. Kha il éclate tout le monde et pas que les squichy d'ailleurs. Mais bon toujours pareil faut pas non plus s'alarmer et de suite le mettre au placard, faudra juste utiliser un peu plus ses spells pour harass et pas afk spike. Il peut déjà snowball de façon hallucinante c'est bien de pas rendre ça trop facile.

sowa il y a 11 ans

@Soledhan : merci tu m'a bien fait rire ><<br /> <br /> Les seul jungles qui bénéfice de l’esprit du lézard sont :hécarim ,eve et peut être J4.<br /> <br /> Déjà aucun des 3 dépasse 200 ad en suite les 2 Q que spam le s2 première scale sur l'ad bonus...<br /> <br /> Bref tout ça pour dire que les nerf était nécessaire mais je pouvais pas laisser Soledhan me contredire aussi méchamment :)

MaxiKiwi il y a 11 ans

> Si on est plusieurs à affirmer une chose c'est peut-être qu'on a raison ?<br /> <br /> Il se trouve que vous avez raison, mais si à chaque fois que quelqu'un disait une connerie il était tout seul, ça nous simplifierait bien la vie.

Kalius il y a 11 ans

[QUOTE=Bamboula;608568]@Kili01: Rien ne modifie les dégâts brut, vérifie par toi même.[/QUOTE]<br /> <br /> Les compétences qu'on a cité, si.<br /> Si on est plusieurs à affirmer une chose c'est peut-être qu'on a raison ?

Bamboula il y a 11 ans

@Kili01: Rien ne modifie les dégâts brut, vérifie par toi même.

Soledhan il y a 11 ans

Je viens de vérifier sur le wiki, en effet ils disent que smite n'est pas amplifié ou diminué, méa culpa

NävväK il y a 11 ans

@PikCeLL & Ericlerouge : Quand tu crée une Custom Game, tu dois choisir la carte, le nombre de joueur, le mode de pick, etc... A droite, tu as maintenant une mini-carte qui apparait quand tu sélectionnes une des cartes et juste en dessous la description role play de la carte.<br /> Ça ne change rien in-game, juste lors de la création de la partie.<br /> <br /> @Kili01 : Les objets de jungle n'augmente pas les dégâts bruts.<br /> Par contre, certains sorts comme Diplomatic Immunity de Poppy, Torment de Swain et Cutthroat de Talon augmente les dégâts bruts de l'Ignite et du Smite.

Kalius il y a 11 ans

[QUOTE=PikCeLL;608394]Je suis le seul à pas comprendre du tout ce que ça veut dire ? La minicarte est déjà adaptée à la carte sur laquelle on joue non ?[/QUOTE]<br /> <br /> Si je ne dis pas de bêtise il s'agit des minicartes que l'ont aura lorsque l'on créer une partie custom. Rien de vraiment important.<br /> <br /> Pour ce qui est des true damage, ils sont augmentés par les debuff que tu mets sur les ennemis (genre celui de talon, de swain ou encore poppy), par contre les items jungle ne boost pas ces dégâts ;)

kili01 il y a 11 ans

@Bamboula Pourtant , swain augemente de 10% les dégats de l'ignite !! <br /> Si les boost en % marche sur les dégats brutes enfin sur l'ignite sur le smite je sais pas trop .

Bamboula il y a 11 ans

Smite = Dégats brut, donc ni diminué ou augmenté.

Soledhan il y a 11 ans

"et en plus les -10 d'ad ne seront jamais compenser par un pauvre 5% sur les monstres pas besoin de théorie-crafter pour s'en rendre compte."<br /> Ca dépend... déjà a dessus de 200AD, les 5% deviennent meilleur que les 10 d'AD, pour les auto attaques sur les monstres.<br /> <br /> De plus, les 5% dégats supplémentaires s'appliquent sur tout, pas que sur les auto attaque. sur les compétences, sur les AA, sur Smite !<br /> Les compétences n'ont pas toutes de ratio AD (donc les 5% sont plus intéressants), et pour celles qui en ont un, en prenant en compte les dégats de base, 5% de dégats supplémentaires devraient etre plus intéressants que 10AD.<br /> <br /> Bref, en jungle, sur des monstres, l'item me semble clairement être mieux qu'avant. Pas besoin de théorycraft pour savoir que 5% de dégats à tout, c'est mieux que 10 points d'AD.<br /> <br /> Après, c'est sur, contre des joueurs c'est moins fort. Ca tombe bien, c'était pas vraiment l'objectif de l'item...

Ericlerouge il y a 11 ans

Nan tu n'es pas le seul Pikcell^^, Riot a le don pour expliquer les choses tellement simplement.<br /> Pour kha bah c'est un peu une mini refonte du perso je trouve, ils changent son game play ( plus de hard poke ).<br /> Par contre je trouve le nerf de sejuani un peu trop fort, car honnetement je ne la vois pas souvent en solo q.<br /> Nautilus bah il a rien demandé mais il s'en prend plein les dents (comme rumble) et va descendre dans les abysses du tier 5 des heros. Honnetement il y a deux mois je me souviens de personne pro gamers (je ne sais plus qui) disant: "non il n'est pas viable" il y a bien mieux.<br /> Le nerf de l'item bleu jungle tant mieux car j'en ai marre des ezreals blue build.

PikCeLL il y a 11 ans

"Les minicartes en partie personnalisée ont été mises à jour pour que chaque carte comprenne une minicarte unique."<br /> Je suis le seul à pas comprendre du tout ce que ça veut dire ? La minicarte est déjà adaptée à la carte sur laquelle on joue non ?

TheAmazingMagno il y a 11 ans

C'est eact cet item était obligé de se faire nerf

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