Beaucoup l'attendaient. Voilà enfin le premier gros patch de Neverwinter.
Pour le moment, aucune date de sortie n'a été annoncée, mais cela ne saurait tarder. C'est avec impatience que tous les joueurs l'attendent.
« Dans quelques jours démarre une nouvelle étape dans le développement de Neverwinter et nous tenons à vous informer de ce que vous pouvez en attendre. »
- Corrections des bugs associés aux pouvoir , des modifications et des équilibrages (Les classes défensives vont-elles enfin pouvoir tenir leur rôle ?)
- Chaque classe du jeu va voir venir de gros changements dans ses mécaniques de jeu.
- Attendez-vous à voir de gros changements au niveau des dégâts, de la résistance, des cooldowns, des ajouts à la chaîne d’effets, de la synergie entre les pouvoirs, des durées, des mises à terre, des interruptions.
Donc, une refonte complète des classes à ce qu'il semble. Des tanks à leur place. Les soigneurs devraient éviter les reprises d'aggro à chaque soin lancé sur une cible alliée. En revanche, il y a une réduction des dégats à observer en fonction des classes. Il faudra attendre la mise en ligne du patch pour pouvoir tester ce changement.
PvP, ici également, quels bouleversements ?
Oui, le système de file d'attente va être retravaillé.
Il y aura probablement de nouvelles cartes. Aucune certitude à ce sujet, mais la réponse a été positive, dans le Let's play NW N°14 de la semaine dernière, à suivre.
PvE ?
Là aussi, un système de file d'attente à l'étude.
Les joueurs devraient pouvoir posséder des consommables viables pour un donjon. Il s'agit d'éviter les groupes composés d'une seule et unique classe.
- De façon générale, les changements annoncés sont d'importance :
- L’hôtel des ventes,
- Le Gateway,
- L’interface utilisateur,
- Les performances du jeu,
- Les quêtes, les donjons et les récompenses,
- Les voix des PNJs,
- Des corrections de traduction.
Laex avec Sinic et CodeSqual