Lors du side terroriste, les attaquants doivent sans cesse surprendre la défense pour marquer les rounds. C'est à ce moment là qu'il est nécessaire de déployer plusieurs stratégies différentes.
Round éco
Les joueurs Na'Vi se dirigent à quatre vers le tunnel puis le B-court. Le joueur restant, starix, achète quelques grenades et saute rapidement dans le mid. Lorsque ses coéquipiers atteignent le mid, starix envoie fumigène et flashs sur la pente B et les Na'Vi engagent à quatre le joueur pente B ou spawn CT.
Les rounds en économie sont, par définition, très difficiles à remporter à cause du grand écart de puissance de feu. Les stratégies utilisées lors de ces rounds cherchent en général à faire perdre un maximum d'argent à l'ennemi tout en en gagnant le plus possible (grâce aux kills et aux bombes posées). Pour cela, l'équipe en économie essaye de surprendre des ennemis isolés en provocant des situations de 1v4 ou 1v5.
Les Navi prêts à surgir sur la pente B
Attaque en B :
Pour le premier round à armes égales, quatre joueurs se regroupent dans le tunnel, prêts à lancer une offensive. Côté corniche, zeus fait diversion en créant une "présence" en A grâce à des fumigènes, flashbang et des tirs. Une fois la diversion créée, le B est pris d'assaut pendant que zeus entrave le back-up défensif au niveau du middle et du spawn CT.
La diversion de zeus a pour objectif de bouger la défense ennemie en obligeant Scream à back-up, laissant Smithzz isolé sur le site B et créant une situation de 1v4 largement favorable à l'attaque. Une fois le site capturé et la bombe plantée, le rôle de zeus est de perturber et retarder au maximum le back-up de l'équipe VeryGames, les obligeant à commettre des erreurs.
À lui tout seul, zeus immobilise trois joueurs côté A
Prise de la pente B, puis tenaille en B
D'une manière générale, les Na'Vi cherchent énormément à faire le premier frag sur le middle et la pente B. Comme leur contrôle-map les amènent à se regrouper dans cette zone, ils profitent en général d'une supériorité numérique pour tenter une ouverture. Lorsque cette ouverture est faite, la tenaille en B reste une des stratégies les plus communes sur de_dust2, mais demande beaucoup de synchronisation pour être exécutée correctement. Dans cette optique, les Ukrainiens se scindent en deux groupes. Le premier contrôle le tunnel sans se montrer et en gardant la bombe, tandis que le second prend le contrôle de la pente B grâce à un jeu de fumigènes spawn CT et de flashbang. Une fois la zone capturée, les deux groupes se rejoignent en B pour poser la bombe.
Même si cette stratégie est un cas d'école, les hommes d'Edward prouvent qu'elle reste redoutable. Après 45 secondes de temporisation et de nombreux tirs échangés, une flash "instantanée" permet à Edward de prendre le premier kill. À partir de ce frag, la tenaille se met en place et on observe alors l'équivalent d'un 5v2 à l'avantage des terroristes au niveau du site B et de la pente B.
Les Na'Vi sur le point de démarrer la tenaille
Prise rapide de la corniche
Changeant totalement de rythme, les Na'Vi jettent une fumigène dans la porte centrale puis sautent à quatre dans le mid, tandis que zeus part du côté des doubles portes. En dix secondes, ils se rejoignent tous au niveau du fond de la corniche (ou palmier) et avance en marchant. Zeus repart alors couvrir leurs arrières en GA, starix s'arrête pour garder le mid et le B-court, tandis que les trois Ukrainiens restant ouvrent silencieusement la corniche.
Les Na'Vi viennent de mettre deux rounds à la suite et ils savent que l'économie des Français n'est pas assez forte pour assurer l'achat d'un sniper. Une simple fumigène leur permet donc de prendre possession d'une zone clé de la carte en moins de 20 secondes et de lancer une attaque massive sur le A. Le fait de marcher, et donc de ne produire aucun son, renforce les chances de surprendre la défense. Comme pour la prise massive du B, Zeus couvre l'arrière-garde de ses coéquipiers et retarde le back-up des joueurs franco-belges.
Situation au bout de 20 secondes
Renaud "WPR" Malfait