Comment optimiser nos achats de début de partie par rapport à la metagame actuelle ?
PATCH : Le nouveau patch du 30 Avril 2013 augmente le prix de l'élixir rouge, il passe de 250 pièces d'or à 350. Il y a désormais, une limite de potions que l'on peut avoir dans notre inventaire. En effet, il n'est donc plus possible de cumuler plus de 5 potions de soin et de mana simultanément. Vous pouvez donc disposer de 5 potions de mana et de 5 potions de vie en même temps au maximum.
Ceci affecte principalement la toplane, les joueurs avaient pris l'habitude, en saison 3, de commencer avec un élixir rouge, 4 potions de soin et une ward ou alors avec 9 potions de soin et deux wards.
L'élixir rouge donne 15 points d'AD et 120 à 235 points de vie selon le niveau du personnage pendant 3 minutes, et coûtait seulement 250 pièces d'or pré-patch. Sa principale utilité reste en fight puisque utilisé en plein combat, il soigne votre personnage du montant du bonus en point de vie.
Riot Games voulait faire de l'élixir rouge un consommable que l'on prenait pour avoir un surplus de force. Seulement, ce consommable n'était acheté qu'en début de partie, à la place d'un vrai item, par les joueurs de toplane.
Concernant la limitation de potions, prendre 9 potions avec un champion sans mana comme Akali, permettait de survivre à presque n'importe quel match-up.
De base, un joueur dispose de 475 pièces d'or au début de la partie. Dans la section «Utilitaire» de l'arbre des maîtrises, vous pouvez placer deux points dans «Fortune» afin d'obtenir 50 pièces d'or supplémentaires. Cela concerne essentiellement les supports et quelques junglers comme Maokai qui peuvent en avoir l'utilité.
Dans la metagame actuelle, le starter build (items de début de partie) change selon la lane dans laquelle le joueur va se placer et dans quelle situation il va se retrouver.
On va maintenant analyser toutes les situations dans lesquelles un joueur peut se retrouver et comment y faire face au mieux possible :
Midlane
1) Personnage de type mage avec mana (ex : Orianna, Lux).
Contre un mage :
- « Charme féerique » + 4 potions de soin + deux potions de mana + une ward.
Avantage(s) : Sustain HP/mana + Vision.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat.
Direction(s) : «Larme de la déesse», « Calice d'harmonie » ou « Morellonomicon ».
- « Fiole cristalline » + une potion de soin + une ward.
Avantage(s) : Sustain HP/mana + Vision.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat.
Direction(s) : Aucune en particulier.
- « Fiole cristalline » + deux potions de soin + une potion de mana.
Avantage(s) : Sustain HP/mana.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat + Pas de vision.
Direction(s) : Aucune en particulier.
- Double «Charme féerique» + 3 potions de soin.
Avantage(s) : Sustain HP/mana.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat + Pas de vision.
Direction(s) : « Calice d'harmonie ».
Contre un caster AD (ex : Kha'Zix, Talon) :
- «Armure d'étoffe» + 4 potions de soin + une potion de mana.
Avantage(s) : Résistance + Sustain HP/mana + Bonne adaptation au match-up.
Défaut(s) : Pas de vision.
Direction(s) : « Protège-bras du savant ».
- «Charme féerique» + 4 potions de soin + deux potions de mana + une ward.
Avantage(s) : Sustain HP/mana + Vision.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat.
Direction(s) : « Larme de la déesse », «Calice d'harmonie» ou « Morellonomicon ».
- « Fiole cristalline » + une potion de soin + une ward.
Avantage(s) : Sustain HP/mana + Vision.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat.
Direction(s) : Aucune en particulier.
- « Fiole cristalline » + deux potions de soin + une potion de mana.
Avantage(s) : Sustain HP/mana.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat + Pas de vision.
Direction(s) : Aucune en particulier.
- Double « Charme féerique » + 3 potions de soin.
Avantage(s) : Sustain HP/mana.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat + Pas de vision.
Direction(s) : « Calice d'harmonie ».
2) Personnage sans mana AP ou AD (ex : Katarina, Zed).
Contre un mage :
- Bottes + 3 potions de soin.
Avantage(s) : Sustain HP + Mobilité.
Défaut(s) :Pas de vision.
Direction(s) : Aucune en particulier.
- Élixir rouge + 3 potions de soin.
Avantage(s) : Sustain HP + Boost de statistiques en combat.
Défaut(s) :Pas de vision + Élixir effectif pendant seulement 3 minutes.
Direction(s) : Aucune en particulier.
Contre un AD caster :
- Bottes + 3 potions de soin.
Avantage(s) : Sustain HP + Mobilité.
Défaut(s) :Pas de vision.
Direction(s) : Aucune en particulier.
- Élixir rouge + 3 potions de soin.
Avantage(s) : Sustain HP + Boost de statistiques en combat.
Défaut(s) :Pas de vision + Élixir effectif pendant seulement 3 minutes.
Direction(s) : Aucune en particulier.
- « Armure d'étoffe » + 5 potions de soin.
Avantage(s) : Résistance + Sustain HP + Bonne adaptation au match-up.
Défaut(s) : Pas de vision.
Direction(s) : «Protège-bras du savant».
3) Personnage de type AD caster.
Contre un mage :
- « Charme féerique » + 4 potions de soin + deux potions de mana + une ward.
Avantage(s) : Sustain HP/mana + Vision.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat.
Direction(s) : « Larme de la déesse ».
- «Fiole cristalline» + une potion de soin + une ward.
Avantage(s) : Sustain HP/mana + Vision.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat.
Direction(s) : Aucune en particulier.
- « Fiole cristalline » + deux potions de soin + une potion de mana.
Avantage(s) : Sustain HP/mana.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat + Pas de vision.
Direction(s) : Aucune en particulier.
Contre un AD Caster :
- « Charme féerique » + 4 potions de soin + deux potions de mana + une ward.
Avantage(s) : Sustain HP/mana + Vision.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat.
Direction(s) : « Larme de la déesse ».
- « Fiole cristalline » + une potion de soin + une ward.
Avantage(s) : Sustain HP/mana + Vision.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat.
Direction(s) : Aucune en particulier.
- « Fiole cristalline » + deux potions de soin + une potion de mana.
Avantage(s) : Sustain HP/mana.
Défaut(s) : Pas de statistiques aidant au combat + Pas de vision.
Direction(s) : Aucune en particulier.
- « Armure d'étoffe » + 4 potions de soin + une potion de mana.
Avantage(s) : Résistance + Sustain HP/mana + Bonne adaptation au match-up.
Défaut(s) : Pas de vision.
Direction(s) : Aucune en particulier, l'« Armure d'étoffe » servira à faire des «Tabi Ninja» ou un « Présage de Randuin » par exemple.