Comment cet argent était dépensé auparavant ?
Le mot d'ordre était simple : «rapidité». Il fallait aller vite, pour ça, quoi de mieux que de commencer par une bonne paire de bottes neuves ? Mettez-y avec ça trois potions de soins, ou deux potions de soins et une potion de mana, et vous obtenez un personnage mobile avec de la sustain.
Si bien, que ce mot d'ordre était poussé à l'excès. Il fallait se munir de quintessences de movement speed dans sa page de runes, surtout en tant que jungler, et les picks étaient choisis en conséquence :
Start : bottes + 3 potions.
- Au top, on pouvait voir, Jayce, malgré son arrivée tardive dans la saison, qui offrait un énorme boost de vitesse à son équipe grâce à son portail, Jax ou Irelia qui avec une «Force de la trinité» avaient une grande mobilité complétée par leur jump :
Start : bottes + 3 potions.
- En jungle, Skarner était de mise, rushant le «Songe de shurelya» il pouvait ramener un ennemi au sein de votre équipe pour qu'il puisse goûter aux joies du viol collectif. Certains préféraient Alistar, le ganker fou, avec des bottes de premier rang et des quintessences de movement speed, ses ganks aux level 2 et 3 étaient fatals, et avec son level 6, il pouvait tank une tourelle sans problème pour tenter un dive.
- Au mid, on voyait par exemple Orianna qui pouvait respectivement buff et debuff la vitesse de ses alliés et de ses ennemis. Anivia, elle était choisie pour sa capacité à stopper la progression de ses ennemis par un mur et les ralentir via son ultimate ou encore Karthus qui lui aussi, possède un gros ralentissement grâce à son mur.
Start : bottes + 3 potions.
- En AD carry ranged, la sainte trinité régnait : Graves grâce à son dash qui lui permettait de placer son burst plus facilement. Corki et Ezreal, joués avec une «Force de la trinité» disposait d'une grande mobilité complétée par leur dash et blink.
Start : bottes + 3 potions.
- En support, Blitzcrank et Taric brillaient : joués avec des quintessences de movement speed, des bottes de premier rang et une seule ward, ils permettaient une pression permanente en lane.
Start : bottes + 1 ward + 1 potion.