AMA Freljord
Les Poros
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Riot GamesRiot sur AMA Freljord (Traduction - Source)


Qu'est-ce qui vous a donné l'idée des Poros ?

3PEET : L'équipe de level design (« environment art team ») s'est réunie pour discuter du sentiment agressif général que renvoyait la carte. Nous avons décidé que nous avions besoin de quelques éléments fantasques pour rééquilibrer le tout. Nous avons créé quelques concepts simples, et le Poro est arrivé. :)


J'adore le fait qu'on puisse les cibler avec les pings. Super idée !

RiotNome : C'était involontaire ! Nous n'étions pas réellement attachés au nom de Poro jusqu'à ce qu'il soit révélé sur le PBE parce que quelqu'un l'avait ping. Nous ne savions même pas que c'était possible. Je suppose, en tant que personne qui appréciait beaucoup ce nom, que ça s'est plutôt bien terminé.


Est-ce que je pourrai avoir une peluche de Poro ?

RiotNome : Je préfèrerais personnellement avoir un fatboy (ndlr : sorte de gros pouf). Ou un ballon de plage. Ou des ballons d'eau (remplis eux-mêmes de plus petits ballons d'eau en forme de Poros). Kick ! Punch ! Throw ! >:O


Est-ce que le nom de Poro vient du mot Renne (Poro en Finnois), d'autant qu'ils ressemblent un peu à de petits rennes ? Ou s'agit-il d'une coïncidence ?

RiotNome : De ce que je sais, nous n'avions aucun Finnois dans l'équipe de l'Abîme Hurlant, mais je me souviens que nous avons réalisé rapidement ce que cela signifiait en Finnois. Je pense que c'est une coïncidence agréable.


Révélez-nous le secret des Poros.
RiotNome : Le secret a été découvert depuis longtemps ! Mais nous travaillons sur de nouveaux Easter Eggs…


Comment en êtes-vous arrivés à l'idée de nourrir les Poros jusqu'à les faire exploser ?

RiotNome : Eh bien, notre animateur CaptainLx a créé une animation pour la mort, et nous voulions trouver un moyen de l'utiliser, donc nous en sommes naturellement arrivés au « de quelles manières horribles les Poros peuvent-ils mourir ? ». Nous avons eu des idées du genre « et si les Poros se faisaient écraser lorsque les tourelles se détruisaient ? » ou « et s'ils couraient très vite, et si on les attrape enfin, on leur marche dessus et ils explosent ». Brackhar a posé son véto… Blamez le. Faire exploser les Poros après leur avoir donné trop à manger nous a semblé être une manière presque anodine d'utiliser l'animation.


Que sont les Poros – à part de mignons petits trucs que l’on a envie de taper ?

RiotRunaan : De mystérieuses petites boules de poils vivant sur la glace qui ont élu domicile près de l'Abîme Hurlant. Elles s’amusent à se moquer et à jouer avec ceux qui traversent le pont.

 

Lily, Fatalboobs et Riasu

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MGG
FatalBoobs il y a 11 ans

@Bremen : Attention, ne pas confondre concepteur graphique et développeur, les personnes qui s'occupent du design ne s'occupent pas nécessairement du développement in game, et donc pas de l'interactivité que les joueurs peuvent avoir avec les Poros ;)

Bremen il y a 11 ans

On sent le projet vachement bien testé par les dev quand même : "ouais on peut ping les poros, on sait pas comment mais on peut" .<br /> <br /> Bientôt on aura "ouais, y a des textures sur la tour, on sait pas comment mais y en a " ^^

almarick il y a 11 ans

bien sympa!

Mocucha il y a 11 ans

Monahven : Mon idée va plus dans le sens d'autres cartes 5v5, comme tu le dis, avec peut-être une autre méta, c'est déjà le cas sur Warcfaft 3, il n'y avait pas que la "DoTa", essayez les footmen heroes&armies, etc. C'est gargantuesque !

RussianBear il y a 11 ans

@Monahven , le principe de DotA c'est de s'approprier une personnalisation d'un type de jeu. Dans ce sens, l'aram et la dominion collent parfaitement a cette vision de la personnalisation du jeu vidéo. Après le fait d'en faire un E-sport est autre chose et inclu effectivement de se cantonner a une carte pour centrer la communauté.

Monahven il y a 11 ans

C'est surtout que le principe même de DotA à la base c'est du 5v5, trois chemins, deux jungles remplis de monstres et un gros pas beau à tuer. Personnellement j'vois pas quoi faire d'autre de réellement génial à faire.<br /> <br /> Par ce qu'entre nous, le dominion, c'est cool j'aime bien, la 3v3 a une dimension différente de ce que propose la 5v5, c'est cool aussi. L'ARAM c'est franchement sympas aussi, se laisser avoir par l'aléatoire mais dans tout ça, ce qui est vraiment intéressant c'est la 5v5. J'me fais vite chié sur les autres map, alors qu'en 5v5 jamais.<br /> <br /> Je préfèrerais qu'il fasse d'autre styles de map 5v5 dans d'autres partie du monde de Runeterra qui se font choisir aléatoirement par le matchmaking que de faire d'autre mode plus vide en populace que les autres déjà créé.<br /> <br /> EDIT: Ouais l'équilibrage par map est prévu, et ça c'est vraiment une bonne nouvelle !

Riasu il y a 11 ans

L'équilibrage des champions pour chaque map est prévu mais prendra surement beaucoup de temps. Cela montre quand même le souhait de Riot de mettre en avant les autres cartes en les équilibrant.

Kalius il y a 11 ans

Tu peux pas équilibrer les champions et items pour qu'ils soient équilibrés sur plusieurs maps. Du coup Riot se consacre a équilibré sur la 5v5, et il faut avouer que la 3v3 c'est nawak niveau équilibrage. En tous cas ça me parait logique comme méthodologie.

Mocucha il y a 11 ans

"Ensuite le 5vs5 est LE mode compétitif de LoL , le business principal repose sur cette map, c'est donc logique qu'elle soit privilégiée."<br /> <br /> C'est donc bien ce que je disais. C'est comme mettre une seule carte à un FPS ou un seul circuit à un jeu de bagnoles. Pour favoriser l'unicité de la communauté, pour favoriser l'exploitation à "donf" d'une seule carte. C'est pauvre et c'est un élément expliquant la quantité assez phénoménale de flamers sur ce jeu où tout se résume parfois à un seul click malheureux.

RussianBear il y a 11 ans

" Je joue donc en 3v3 et même en dominion. Pourtant, ces mods n'ont pas autant d'importance aux yeux de Riot et rien ne le justifie. "<br /> <br /> La 3vs3 a été refaite il y a environ 1 an donc ça a quand même un peu d'importance pour Riot ( on peut prendre l'exemple récent de l'ARAM ). Ensuite le 5vs5 est LE mode compétitif de LoL , le business principal repose sur cette map, c'est donc logique qu'elle soit privilégiée.<br /> <br /> Et malheureusement pour les joueurs de Dominion, la fréquentation est faible comparée au 5vs5 =/

Mocucha il y a 11 ans

C'est dommage. La faille de l'invocateur n'est pas mon mod préféré (La méta est trop figée et Riot y participe) et j'en ai marre de me faire traiter de noob juste parce que j'ai envie de jouer un champion en particulier, mais oh, pas de chance, il y a la méta. Je joue donc en 3v3 et même en dominion. Pourtant, ces mods n'ont pas autant d'importance aux yeux de Riot et rien ne le justifie.

Kakawueth il y a 11 ans

Créer de nouvelles maps divisent la ocmmunauté, et Riot se refuse à le faire...

Mocucha il y a 11 ans

Qu'ils aillent faire un tour sur les cartes personalisées de Warcraft 3, ils auront des idées à la pelle pour de nouvelles cartes, champions, sorts et équilibrages de parties. A l'heure actuelle, sur ce tout vieux jeu de Blizzard, il y a encore des cartes meilleures que le classique 5v5 de la League.

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