AMA Freljord
Lissandra
  • Introduction
  • Développement du patch
  • L'ARAM et l'Abîme Hurlant
  • Le lore
  • Les reworks des champions
  • Les Poros
  • Prochains changements
  • Questions diverses
  • Bonus : la question d'IronStylus aux joueurs
13

 

Aspect

 

Riot GamesRiot sur AMA Freljord (Traduction - Source)


Qu'est-ce qui a inspiré Lissandra ? Elle semble unique comparée aux autres champions mid, que pensez-vous de son style, d'un point de vue de joueur ?

RiotMeddler : Visuellement, nous voulions quelque chose d'un peu extraterrestre, qui ne semblait plus tellement humain, donc avec des proportions inhabituelles, une tête déformée, etc. Du point de vue du gameplay, nous voulions vraiment capturer la personnalité de Lissandra dans ses capacités – vicieuse, manipulatrice, dominatrice. Nous voulions aussi explorer un aspect que nous n'avions pas tellement développé, celui du mage à courte portée avec un fort potentiel de départ, que ce soit en lane, en teamfight ou pour les ganks.


Le design de Lissandra s'inspire-t-il d'Elesh Norn ?



IronStylus : Lissandra a toujours été un sujet de discussion. Nous avions deux soeurs de Freljord, où était la troisième ? A la base, c'était la Derviche des Glaces, et nous l'avions envisagée plutôt comme un assassin, avec des lames de glace sortant d'elle. Elle était royale et presque jolie. Elle possédait quelques aspects liés aux éléments mais elle restait très humaine. Mais ce concept n'a pas été très attirant, cela n'a conquis personne. L'un de nos tout nouveaux concepteurs artistiques à l'époque, Trevor Claxton, a essayé de la poignarder juste après qu'elle soit sortie. Il a créé quelque chose de vraiment unique, presque extraterrestre. Son image d'une femme d'un autre monde portée par une traînée de glace noire a fait mouche. C'est ce concept qui a aiguillé les nouvelles idées sur l'aspect surnaturel et étrange de Lissandra. Ce qui a fonctionné sur ce concept, c'est que l'on sentait que c'était une reine, mais pas au sens traditionnel du terme. Elle était effectivement royale, mais terrifiante. Elle était presque abstraite dans son anatomie et ses formes. C'était une vraie bouffée d'air frais que de voir quelque chose que tout le monde pourrait apprécier, et nous avons passé de bons moments à faire en sorte qu'elle devienne aussi incroyable que son concept. Je demanderai à Trevor, mais Elesh Norn a peut-être servi d'inspiration !


Pourquoi Lissandra ressemble-t-elle à Lady Gaga ? 


Kitae : Lissandra est là depuis plus de mille ans. Je pense que la vraie question est : pourquoi Lady Gaga cosplay-t-elle Lissandra ?


Quelle est l’idée derrière l’espèce de veine animée sur la tête de Lissandra ?
RiotRiotMeddler : C’est là pour indiquer que son passif est disponible. Nous voulions quelque chose qui suggère que son pouvoir se tient prêt et qui ne soit pas un effet trop vif.

 

Compétences

 

Riot GamesRiot sur AMA Freljord (Traduction - Source)


Quel est le but de l'ulti de Lissandra ? À la fois dans son fonctionnement, et dans son rôle lorsqu'on joue une Sorcière de Glace dans le jeu.

RiotMeddler : Nous visions plusieurs choses avec l'ultimate de Lissandra. Le premier élément était d'essayer de créer un choix entre ses différentes utilisations (sur soi/sur un ennemi) afin d'ajouter une tension supplémentaire, que ce soit en tant que Lissandra ou en tant qu'ennemi de Lissandra. Le second élément était de créer un gameplay en rapport avec son lore, avec l'idée de voir revenir le froid et que tout gèle à nouveau. La dernière raison principale, c'est que nous voulions lui donner une capacité avec un réel impact, une portée faible, et qui, en cas de besoin, lui permettrait de survivre en teamfight, pour qu'elle soit jouée à la façon d'un mage plutôt qu'un tank, et ce malgré ses doubles capacités d'initiation et son contrôle de faible portée.


Pourquoi Lissandra n'a-t-elle aucune raison véritable pour rejoindre la League ? On dirait que les derniers champions ne possèdent rien dans leur lore qui explique cela.

Kitae : Nous avions pour habitude de rajouter une ligne dans les histoires pour expliquer pourquoi tel ou tel champion avait rejoint la League. Mais ce n'était pas satisfaisant, car les histoires n'étaient pas terribles. Nous nous concentrons actuellement sur une amélioration des histoires qui aideraient le joueur à comprendre ce qu'est vraiment chaque champion. Si vous regardez les éléments de l'histoire de Lissandra (sa bio, l'écran de chargement, l'Easter Egg de l'Abîme Hurlant, sa vidéo, le journal de Quinn), vous pouvez totalement comprendre le personnage et ses motivations.


Pourquoi l’ultime de Lissandra n’a-t-il pas été conçu pour fonctionner sur les alliés ?

RiotMeddler : La puissance et le style de jeu étaient les principales raisons. Ajouter l’option d’un sort bénéfique aurait poussé Lissandra vers un style de jeu plus défensif, attendant le bon moment pour sauver un allié, plutôt que d’utiliser son Tombeau polaire en allant au milieu du combat et de l’utiliser ensuite sur elle-même, ou sur l’ennemi approprié. D’un autre côté, cela se lie aussi avec la personnalité de Lissandra. Elle n’est pas vraiment la protectrice, du genre couveuse et, comme sa glace obscure lui est bénéfique, être piégés dedans n’offrira pas une expérience positive pour ses alliés.


Pourquoi avez-vous décidé de faire de Lissandra un mage plus utilitaire que les assassins, les mages à burst ou nuke que nous voyons habituellement ? Avez-vous pensé à pouvoir l’utiliser en support ?

RiotMeddler : La glace se prête bien à des compétences basées sur le contrôle, et donc à Lissandra qui est manipulatrice, et qui a une personnalité dominatrice. La jouer support est une chose que nous avons vu comme un pick situationnel, particulièrement au vu de l’efficacité de certaines compositions incluant Zyra ou autres mages traditionnellement pensés pour le mid.


Que pensez-vous de Lissandra en début et milieu de partie ?

RiotMeddler : Jusqu’à présent, je suis assez content du début et milieu de partie de Lissandra. Certains de ses matchups peuvent être assez compliqués ; étant donnée la quantité de roaming et d’utilitaire qu’elle a potentiellement, et la puissance qu’elle peut apporter en teamfight, nous voulions limiter son potentiel de burst en lane mais avec un certain compromis, toutefois. Je soupçonne le fait que nous la verrons un peu plus au top dans le futur – en tant que pick situationnel – s’il s’y trouve un champion contre lequel elle est forte alors qu’elle aurait un matchup difficile au mid, bien que ce ne soit qu’une théorie basée sur quelques-uns de nos tests internes.

 

Lily, Fatalboobs et Riasu

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13
MGG
FatalBoobs il y a 11 ans

@Bremen : Attention, ne pas confondre concepteur graphique et développeur, les personnes qui s'occupent du design ne s'occupent pas nécessairement du développement in game, et donc pas de l'interactivité que les joueurs peuvent avoir avec les Poros ;)

Bremen il y a 11 ans

On sent le projet vachement bien testé par les dev quand même : "ouais on peut ping les poros, on sait pas comment mais on peut" .<br /> <br /> Bientôt on aura "ouais, y a des textures sur la tour, on sait pas comment mais y en a " ^^

almarick il y a 11 ans

bien sympa!

Mocucha il y a 11 ans

Monahven : Mon idée va plus dans le sens d'autres cartes 5v5, comme tu le dis, avec peut-être une autre méta, c'est déjà le cas sur Warcfaft 3, il n'y avait pas que la "DoTa", essayez les footmen heroes&armies, etc. C'est gargantuesque !

RussianBear il y a 11 ans

@Monahven , le principe de DotA c'est de s'approprier une personnalisation d'un type de jeu. Dans ce sens, l'aram et la dominion collent parfaitement a cette vision de la personnalisation du jeu vidéo. Après le fait d'en faire un E-sport est autre chose et inclu effectivement de se cantonner a une carte pour centrer la communauté.

Monahven il y a 11 ans

C'est surtout que le principe même de DotA à la base c'est du 5v5, trois chemins, deux jungles remplis de monstres et un gros pas beau à tuer. Personnellement j'vois pas quoi faire d'autre de réellement génial à faire.<br /> <br /> Par ce qu'entre nous, le dominion, c'est cool j'aime bien, la 3v3 a une dimension différente de ce que propose la 5v5, c'est cool aussi. L'ARAM c'est franchement sympas aussi, se laisser avoir par l'aléatoire mais dans tout ça, ce qui est vraiment intéressant c'est la 5v5. J'me fais vite chié sur les autres map, alors qu'en 5v5 jamais.<br /> <br /> Je préfèrerais qu'il fasse d'autre styles de map 5v5 dans d'autres partie du monde de Runeterra qui se font choisir aléatoirement par le matchmaking que de faire d'autre mode plus vide en populace que les autres déjà créé.<br /> <br /> EDIT: Ouais l'équilibrage par map est prévu, et ça c'est vraiment une bonne nouvelle !

Riasu il y a 11 ans

L'équilibrage des champions pour chaque map est prévu mais prendra surement beaucoup de temps. Cela montre quand même le souhait de Riot de mettre en avant les autres cartes en les équilibrant.

Kalius il y a 11 ans

Tu peux pas équilibrer les champions et items pour qu'ils soient équilibrés sur plusieurs maps. Du coup Riot se consacre a équilibré sur la 5v5, et il faut avouer que la 3v3 c'est nawak niveau équilibrage. En tous cas ça me parait logique comme méthodologie.

Mocucha il y a 11 ans

"Ensuite le 5vs5 est LE mode compétitif de LoL , le business principal repose sur cette map, c'est donc logique qu'elle soit privilégiée."<br /> <br /> C'est donc bien ce que je disais. C'est comme mettre une seule carte à un FPS ou un seul circuit à un jeu de bagnoles. Pour favoriser l'unicité de la communauté, pour favoriser l'exploitation à "donf" d'une seule carte. C'est pauvre et c'est un élément expliquant la quantité assez phénoménale de flamers sur ce jeu où tout se résume parfois à un seul click malheureux.

RussianBear il y a 11 ans

" Je joue donc en 3v3 et même en dominion. Pourtant, ces mods n'ont pas autant d'importance aux yeux de Riot et rien ne le justifie. "<br /> <br /> La 3vs3 a été refaite il y a environ 1 an donc ça a quand même un peu d'importance pour Riot ( on peut prendre l'exemple récent de l'ARAM ). Ensuite le 5vs5 est LE mode compétitif de LoL , le business principal repose sur cette map, c'est donc logique qu'elle soit privilégiée.<br /> <br /> Et malheureusement pour les joueurs de Dominion, la fréquentation est faible comparée au 5vs5 =/

Mocucha il y a 11 ans

C'est dommage. La faille de l'invocateur n'est pas mon mod préféré (La méta est trop figée et Riot y participe) et j'en ai marre de me faire traiter de noob juste parce que j'ai envie de jouer un champion en particulier, mais oh, pas de chance, il y a la méta. Je joue donc en 3v3 et même en dominion. Pourtant, ces mods n'ont pas autant d'importance aux yeux de Riot et rien ne le justifie.

Kakawueth il y a 11 ans

Créer de nouvelles maps divisent la ocmmunauté, et Riot se refuse à le faire...

Mocucha il y a 11 ans

Qu'ils aillent faire un tour sur les cartes personalisées de Warcraft 3, ils auront des idées à la pelle pour de nouvelles cartes, champions, sorts et équilibrages de parties. A l'heure actuelle, sur ce tout vieux jeu de Blizzard, il y a encore des cartes meilleures que le classique 5v5 de la League.

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