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L'ARAM et l'Abîme Hurlant - AMA Freljord

AMA Freljord
L'ARAM et l'Abîme Hurlant
  • Introduction
  • Développement du patch
  • Le lore
  • Les reworks des champions
  • Lissandra
  • Les Poros
  • Prochains changements
  • Questions diverses
  • Bonus : la question d'IronStylus aux joueurs
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Questions sur l'ARAM et son mode de jeu

 

Riot GamesRiot sur AMA Freljord (Traduction - Source)

 

De ma propre expérience, retirer la Warmog a rendu les teams AP plus puissantes en général. D'autre part, comptez-vous changer le Voile de la Banshee en une version similaire à celle de Dominion – Voile d'Odyn – pour donner plus d'options de counter à ce genre de teams ?

RiotNome : Ce n'est pas une mauvaise idée en fait. Maintenant que nous avons fait l'Abîme Hurlant, nous voudrions retravailler sur la Forêt Torturée et sur la Brèche de Cristal au niveau du design. Il y a beaucoup de travail à faire, et le remaniement des items en fait partie. Les options de PV/RM sont un peu faibles dans l'Abîme Hurlant, nous allons garder ça en tête pour les prochains changements !


Pouvez-vous expliquer les raisons des changements suivants faits en ARAM ?
-La distance du shop : dans le Centre d'Entraînement, on pouvait acheter jusqu'à l'inhibiteur, ce qui permettait aux défenseurs d'avoir une chance. De plus, la visibilité n'est pas terrible lorsqu'il s'agit de savoir si on peut encore acheter ou pas : le vendeur met du temps à partir côté violet, et côté bleu c'est assez déroutant également, tandis qu'avec les murs bleus dans le Centre d'Entraînement, on avait directement l'information.
-La Warmog a été retirée, alors qu'elle permettait de counter les teams à poke et donnait des possibilités supplémentaires aux champions de mêlée.
-La limitation à 5 potions, qui ressemble à un buff pour les teams à poke et pour les teams avec un healer.
-Les Poros qui montrent s'il y a du monde dans les bushs.
-La range de la fontaine n'est pas clairement montrée.
-Les changements de perspective (La caméra est dézoomée et l’axe plus vertical)
-Est-ce que le matchmaking en ARAM sera amélioré ?
-Y aura-t-il des rééquilibrages, par exemple pour des champions comme Janna, Jayce, Nidalee, Yi, Soraka, etc. et des buffs pour Shyvana ou Tryndamere ? -ARAM ranked ?

RiotNome : Je vais essayer de répondre autant que faire se peut.
-Nous allons augmenter la portée du shop dans un prochain patch. La visibilité de cette portée devrait être améliorée une fois que cette dernière aura été augmentée.
-La Warmog ne permettait pas de counter les teams à poke ; les teams à poke dominaient l'early game et utilisaient cet avantage pour snowball en late game. La Warmog était un counter pour les teams à distance, et permettait aux champions de mêlée de devenir éventuellement utiles, mais faisait trop souvent gagner les bons joueurs. Nous avons ajouté la Corne du Gardien pour remplir le rôle qu'un item vie/regen aurait dû remplir auparavant, tout en demeurant utile jusqu'au milieu/fin de partie.
-Les potions font partie de la mécanique du jeu maintenant, comme nous en avions l'intention ;)
-La perspective est différente de la Faille de l'Invocateur, mais elle devrait être identique à celle du Centre d'Entraînement. Au-delà de la différence avec les autres maps, c'était une décision que nous avions prise depuis longtemps. Cela permet aux champions de mieux voir les détails de la carte, et fonctionne comme une sorte de léger nerf pour les champions à très longue portée de poke.
-Vous ne verrez sans doute pas de rééquilibrage spécifique pour les ARAMs de sitôt, mais nous y reviendrons peut-être en fonction des retours que nous aurons eus sur les changements concernant la Forêt Torturée et la Brèche de Cristal.


Avez-vous déjà pensé à faire en sorte que l’ARAM ne soit plus aussi aléatoire, en ne permettant pas de situations comme une équipe composée uniquement de champions en mêlée, ou avec trop ou pas du tout de moyen d’harass ?

Brackhar : Rapidement, mais une partie de l’intérêt est de trouver des moyens de mener cette équipe supposée « mauvaise » à la victoire. En outre, si vous ne voulez vraiment pas y aller avec cinq champions au corps-à-corps, les rerolls sont là pour vous aider.


Êtes-vous satisfaits de champions comme Maître Yi, Jayce, Nidalee, Lux, qui peuvent potentiellement ruiner des parties en rendant une équipe trop disproportionnée par rapport à l’autre – dans l’Abîme Hurlant ?

MorelloRiot : C’est aléatoire et principalement un mode pour le fun – ce n’est pas compétitivement équilibré, et cela ne le deviendra pas !

 

Questions sur la map

 

Riot GamesRiot sur AMA Freljord (Traduction - Source)

 

Que pensez-vous d'une vision générale de la map ? Lorsque vos deux tourelles sont tombées, il ne vous reste presque plus de vision de la lane …

RiotNome : Il y a peu de chances que cela change, d'autant qu'il n'y a pas grand intérêt à avoir une vision plus étendue de la map. A propos de la vision toutefois, nous avons expérimenté de nouvelles mécaniques de jeu il y a déjà un certain temps. Notamment réduire la vision alliée pendant les vents forts (pensez à l'ulti de Nocturne). L'idée serait que des vents forts périodiques aveugleraient votre champion, créant ainsi une sorte de frénésie qui romprait la monotonie du poke à longue portée. Cela permettrait aussi aux champions de mêlée d'avoir de meilleures chances de foncer dans le tas en profitant de la désorganisation.


La carte est un peu dézoomée dans l'Abîme Hurlant, pourquoi ?

Brackhar : Oui, parce que d'une part le Centre d'Entraînement était lui aussi dézoomé, ce que nous avions fait à l'époque pour que l'on puisse mieux voir le pont en général. Etant donné la profondeur et la parallaxe que nous voulions dans l'Abîme Hurlant, nous ne voyions pas de raison de changer cela.


J’adore la façon dont les tourelles se détériorent dans l’Abîme Hurlant lorsqu’elles reçoivent des dégâts, avez-vous prévu d’actualiser cela pour la Faille de l’invocateur ?

RiotNome : La Faille de l’invocateur est notre map la plus populaire, donc cela signifie que nous allons devoir faire beaucoup d’enquêtes de performance et de recherches avant d’y apporter un changement comme celui-ci. Dans l’Abîme Hurlant, par exemple, il y a un système d’ensemble clairement logique qui permute le tissu actuel de la tourelle avec le tissu destructible/détruit approprié, au moment opportun. Il y a des performances à prendre en considération pour chaque petit style visuel que nous faisons, et nous voudrions nous assurer que nous le faisons bien.


Pourquoi avez-vous ajouté tant d’effets sonores différents au gardien de la boutique de l’Abîme Hurlant ?

Kitae : Les gardiens des boutiques étaient pour nous un moyen discret de dévoiler le lore et l’histoire de fond aux joueurs sans interférer avec le jeu. Nous cherchons toujours des façons de combiner le lore avec le gameplay, mais jamais au détriment de ce dernier.


Y a-t-il eu débat autour de l'ajout de hautes herbes sur la carte de l’Abîme Hurlant ?

RiotNome : Le layout de la map était complètement finalisé lorsque nous avons travaillé sur le Centre d'Entraînement, et nous avons en effet eu une discussion à propos des hautes herbes et de l’emplacement des vies. Plus que pour savoir si nous devions mettre des buissons, la discussion a, en gros, porté sur OÙ les placer. Ils donnent aux champions de mêlée bien plus de possibilités pour avancer, notamment avec l’absence de wards.


Pouvez-vous expliquer la chute du décor, il semblerait que cela arrive à chaque fois qu'il se passe quelque chose dans la game (une tourelle qui tombe, le premier sang, etc.).

RiotNome : Sur le serveur live, la carte détermine au début de chaque match si chaque tour peut être détruite. Si elles le peuvent, la mort d'un champion proche la fera se désagréger (et sera accompagnée de la chute des chaînes). Dans le prochain patch, le système sera revu. A la place, chaque fois que vous mourrez à côté d'une statue intacte, cela donnera une chance à la statue d'être détruite. Lorsqu'une statue est détruite avec succès, cela donne une petite chance à la statue suivante d'être détruite. D'un autre côté, si la destruction d'une statue échoue, alors les chances de destruction de la prochaine seront augmentées. C'est un petit ajustement des systèmes qui devraient rendre le ressenti meilleur, en étendant les possibilités de destruction, tout en offrant une expérience unique à chaque game comme le système original l'avait prévu.


Il paraît que, dans l’Abîme Hurlant, si une équipe compte Lissandra dans ses rangs, et que l’autre a Ashe, une quête s’affiche et dit « la guerre a commencé », est-ce vrai ?

Meddler : C’est vrai, bien que ce ne soit pas uniquement dans l’Abîme Hurlant et qu’il n’y ait pas que Lissandra et Ashe qui puissent déclencher la quête – Sejuani aussi peut prendre part à la rigolade, et la présence d’autres champions dans les équipes peut également jouer.

 

Lily, Fatalboobs et Riasu

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FatalBoobs il y a 11 ans

@Bremen : Attention, ne pas confondre concepteur graphique et développeur, les personnes qui s'occupent du design ne s'occupent pas nécessairement du développement in game, et donc pas de l'interactivité que les joueurs peuvent avoir avec les Poros ;)

Bremen il y a 11 ans

On sent le projet vachement bien testé par les dev quand même : "ouais on peut ping les poros, on sait pas comment mais on peut" .<br /> <br /> Bientôt on aura "ouais, y a des textures sur la tour, on sait pas comment mais y en a " ^^

almarick il y a 11 ans

bien sympa!

Mocucha il y a 11 ans

Monahven : Mon idée va plus dans le sens d'autres cartes 5v5, comme tu le dis, avec peut-être une autre méta, c'est déjà le cas sur Warcfaft 3, il n'y avait pas que la "DoTa", essayez les footmen heroes&armies, etc. C'est gargantuesque !

RussianBear il y a 11 ans

@Monahven , le principe de DotA c'est de s'approprier une personnalisation d'un type de jeu. Dans ce sens, l'aram et la dominion collent parfaitement a cette vision de la personnalisation du jeu vidéo. Après le fait d'en faire un E-sport est autre chose et inclu effectivement de se cantonner a une carte pour centrer la communauté.

Monahven il y a 11 ans

C'est surtout que le principe même de DotA à la base c'est du 5v5, trois chemins, deux jungles remplis de monstres et un gros pas beau à tuer. Personnellement j'vois pas quoi faire d'autre de réellement génial à faire.<br /> <br /> Par ce qu'entre nous, le dominion, c'est cool j'aime bien, la 3v3 a une dimension différente de ce que propose la 5v5, c'est cool aussi. L'ARAM c'est franchement sympas aussi, se laisser avoir par l'aléatoire mais dans tout ça, ce qui est vraiment intéressant c'est la 5v5. J'me fais vite chié sur les autres map, alors qu'en 5v5 jamais.<br /> <br /> Je préfèrerais qu'il fasse d'autre styles de map 5v5 dans d'autres partie du monde de Runeterra qui se font choisir aléatoirement par le matchmaking que de faire d'autre mode plus vide en populace que les autres déjà créé.<br /> <br /> EDIT: Ouais l'équilibrage par map est prévu, et ça c'est vraiment une bonne nouvelle !

Riasu il y a 11 ans

L'équilibrage des champions pour chaque map est prévu mais prendra surement beaucoup de temps. Cela montre quand même le souhait de Riot de mettre en avant les autres cartes en les équilibrant.

Kalius il y a 11 ans

Tu peux pas équilibrer les champions et items pour qu'ils soient équilibrés sur plusieurs maps. Du coup Riot se consacre a équilibré sur la 5v5, et il faut avouer que la 3v3 c'est nawak niveau équilibrage. En tous cas ça me parait logique comme méthodologie.

Mocucha il y a 11 ans

"Ensuite le 5vs5 est LE mode compétitif de LoL , le business principal repose sur cette map, c'est donc logique qu'elle soit privilégiée."<br /> <br /> C'est donc bien ce que je disais. C'est comme mettre une seule carte à un FPS ou un seul circuit à un jeu de bagnoles. Pour favoriser l'unicité de la communauté, pour favoriser l'exploitation à "donf" d'une seule carte. C'est pauvre et c'est un élément expliquant la quantité assez phénoménale de flamers sur ce jeu où tout se résume parfois à un seul click malheureux.

RussianBear il y a 11 ans

" Je joue donc en 3v3 et même en dominion. Pourtant, ces mods n'ont pas autant d'importance aux yeux de Riot et rien ne le justifie. "<br /> <br /> La 3vs3 a été refaite il y a environ 1 an donc ça a quand même un peu d'importance pour Riot ( on peut prendre l'exemple récent de l'ARAM ). Ensuite le 5vs5 est LE mode compétitif de LoL , le business principal repose sur cette map, c'est donc logique qu'elle soit privilégiée.<br /> <br /> Et malheureusement pour les joueurs de Dominion, la fréquentation est faible comparée au 5vs5 =/

Mocucha il y a 11 ans

C'est dommage. La faille de l'invocateur n'est pas mon mod préféré (La méta est trop figée et Riot y participe) et j'en ai marre de me faire traiter de noob juste parce que j'ai envie de jouer un champion en particulier, mais oh, pas de chance, il y a la méta. Je joue donc en 3v3 et même en dominion. Pourtant, ces mods n'ont pas autant d'importance aux yeux de Riot et rien ne le justifie.

Kakawueth il y a 11 ans

Créer de nouvelles maps divisent la ocmmunauté, et Riot se refuse à le faire...

Mocucha il y a 11 ans

Qu'ils aillent faire un tour sur les cartes personalisées de Warcraft 3, ils auront des idées à la pelle pour de nouvelles cartes, champions, sorts et équilibrages de parties. A l'heure actuelle, sur ce tout vieux jeu de Blizzard, il y a encore des cartes meilleures que le classique 5v5 de la League.

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