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Les regrets du passé - Édito : WoWstalgie

Édito : WoWstalgie
Les regrets du passé
  • La durée du temps
  • Nostalgie, quand tu nous tiens
  • Découvertes et changements
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Si les gens étaient relativement calmes quand WoW était à son apogée, ils sont devenus nettement moins tendres quand le jeu a commencé à décliner. Cataclysm a été de ce point de vue, le déclencheur, puisqu’il est très souvent affligé du titre de plus mauvaise (ou moins bonne) extension de World of Warcraft. Le troisième disque additionnel comprenait son lot de problèmes et de manques dus en grande partie au fait que les équipes de Blizzard aient beaucoup travaillé sur la refonte de l’ancien monde plutôt que le nouveau contenu, et que le jeu soit sorti précipitamment pour les fêtes de fin d’année. Ajoutez à cela que WoW commençait alors à ne plus être tout jeune et commençait à lasser, et vous aviez donc toutes les conditions remplies pour que l’on commence à tirer à vue sur le meuporg du studio américain.

Avec un Wrath of the Lich King qui n’en finissait plus de se terminer et une extension moins bonne qu’espérée, la nostalgie a commencé à gagner un peu plus les joueurs qui regrettaient les époques de Vanilla et BC. La chose s’est donc accélérée avec le départ des joueurs de la première heure, souvent des hardcores gamers, faiseurs d’opinions, qui laissèrent derrière eux un jeu qui les avait lassés, déçu et sur lequel beaucoup resteraient sur leur impressions malgré les améliorations apportées à WoW, et le résultat très bon auquel on arrive aujourd’hui à Mists of Pandaria. Certains ont repris, et continuent encore à jouer, appréciant le jeu, mais ne retrouvant plus la flamme des premiers jours, quand tout restait à découvrir, quand les infos étaient difficiles à obtenir, quand des serveurs entiers apprenaient à jouer ensemble, et quand chaque royaume était une petite communauté se connaissant afin de pouvoir jouer ensemble.

Une époque s’est achevée avec les changements apportés et le passage du temps, bien que la nostalgie refasse surface régulièrement à l’occasion d’articles sur le sujet qui alimentent ce sentiment. Blizzard alimente parfois ce sentiment là, lorsqu’il remet au gout du jour de l’ancien contenu pour faire plaisir à ses joueurs : Onyxia, Zul’Gurub, Zul’Aman, l’ancien Monde, les Mortemines, Scholomance, Ombrecroc, le monastère écarlate… Des lieux emblématiques d’Azeroth, qui ont eu le droit à un coup de jeune, suscitant à la fois un plaisir certain et un pincement au cœur de voir l’ancien contenu, certes plus très joué, remplacé par quelque chose d’autre.

 

Scholomance, nouvelle version : cela ressemble à du Vanilla, mais ce n'est pas du Vanilla

 

Cette nostalgie donne aussi lieu à des scènes cocasses où des « vieux » de 25 ans expliquent à des jeunes de 18 ans, comment était World of Warcraft au temps jadis, comme si deux générations les séparaient, preuve supplémentaire que dans les mondes virtuels le passage du temps n’est absolument pas le même. Une sorte de fossé se creuse entre ceux qui sont arrivés sur le tard, et ont connu d’anciennes mécaniques, d’autres difficultés, d’autres noms et les arrivants plus tardifs, qui ont appris à jouer sur un jeu différent.

Juger de la qualité d’un jeu à ses atouts propres ou au ressenti collectif est une autre question. Il y a comme une ombre tutélaire qui plane au-dessus de WoW, et qui recouvre chaque nouveauté, chaque changement et chaque mois qui passe. Une époque mythique à la fois lointaine et proche qui a commencé en fanfare en 2004, jusqu’à l’apogée des 12 millions d’abonnés quand WoW était devenu le jeu main stream et le phénomène de société, alors accusé de tous les maux. Et il y a cette idée qui voudrait que le jeu ait alors été mieux avant, car il avait plus de succès. Pourtant il est aujourd’hui plus abouti, plus complet qu’il ne l’était à l’époque de WotLK. Mais l’émerveillement est passé et n’est plus qu’un souvenir qui hante la mémoire collective des woweurs, une ombre glorieuse et magnifique qui hantera sûrement l’avenir du jeu jusqu’à sa fin.

 

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Sam Vostok
dragoonkain il y a 11 ans

ah ben ça c'est sur que la difficulté a baisser pour permettre a un public plus large de voir la plupart du contenu de l'extension. Mais ils ont fait le mode HM pour les gens qui justement ont envie d'avoir de la difficulté ainsi que des boss optionnel.<br /> Après ça dépend le temps que tu peux paser sur le jeu. Moi avant je jouai presque chaque soir donc je faisai du HM avec une bonne guilde. Maintenant je n'ai plus trop de temps a y consacré alors je fais du LFR ... je sais c'est pe etre moins bien organisé mais au moins je voit un peu tout le contenu. Il en faut pour tout le monde mais c'est vrai que c'est devenu casual WoW maintenant.

Padmay il y a 11 ans

Et tu es exactement à l'opposé de la réalité aveuglé par la "wowstalgie" yoris59 :). M'étonnerait que t'aies vu 4HM de tes propres yeux d'ailleurs ;).

yoris59 il y a 11 ans

Mop est bien certe,mais beaucoup moin dur que les anciennes extensions,souvenez-vous de vanilla il y auras fallut des dizaines de patch pour C'Thun avant de le vaincre (si je me souvient bien millenium avait fait un article dessus comme quoi Nihilum (Kungen powa) l'avait vaincu en 1er) <br /> <br /> Souvenez-vous de naxxramas à 40 joueurs (c'était dur de coordonnées 40 joueurs) avec les 4 cavaliers qui sont aussi rester longtemps invaincu <br /> <br /> Souvenez-vous du temps de recharge du mana et aussi du mana que nécessiter les sorts,maintenant les sorts coûte autant de mana que les sorts de l'époque (et avant l'on avait 5-9k de mana pas 500 k)<br /> <br /> Souvenez-vous du stuff requis pour partir en raids/donjon (avant c'était "banal" de voir des gens stuff vert dans les raids) maintenant si tu n'as pas du stuff épique les gens ne te prendront pas (et je n'évoquerais même pas la mentalité entre l'ancienne communauté et celle-ci (sans offancer personne) <br /> <br /> bref tout sa pour dire quand terme de difficulter c'est plus comme avant

ShalliaUldaman il y a 11 ans

A un moment donné, tu dis que le goût de l'effort est important. Ben ouais! C'est justement ça qui donne de la valeur aux choses. A trop donner et aider, l'intérêt diminue. C'est comme quand tu activais le godmode à warcraft... Tu jouais 2/3H histoire de voir le jeu puis terminé, rideau.<br /> Tu dis que ce n'est que de la wowstalgie. C'est surtout que le jeu a perdu tout coté épique. LE GROS CHANGEMENT a été les ids communes et les loots identiques en 10&25 qui a tué le format raid 25 et donc supprimé la barrière entre casuals du raid 10 et gamers du raid 25.<br /> La même chose pour tout le monde et donc plus de coté épique qui stimule. Ce n'est pas le wowstalgie, c'est juste humain. La récompense à la mesure de l'effort.

Théophile il y a 11 ans

Un bien bel édito... j'ai rien compris, mais c'est beau ! Bravo Sam

aelnor il y a 11 ans

A titre personnel, je trouve que l'arbre de talent de MoP est une véritable réussite.<br /> <br /> @Padmay<br /> Par contre je ne te rejoins pas du tout dans cette phrase : "il faut avoir une bonne maîtrise de la totalité des outils proposées"<br /> <br /> Avec mon hunt je n'utilise pas la moitie de ce que j'utilisais a BC et vanilla. Blizzard a fortement réduis le nombre d'outils a utiliser même si ces outils existent toujours.

Nestalim il y a 11 ans

Que ce soit vanilla ou Mop, les arbres de talents ont toujours été ridicule et simple.

Padmay il y a 11 ans

Les arbres de talents sont bien plus complexes et flexibles qu'ils ne l'ont jamais été avant MoP, et c'est l'un des plus grands succès de cette extension.<br /> <br /> La maxime de Blizzard est réellement aboutie avec cette extension: "Facile à apprendre, difficile à maîtriser". On peut aborder très simplement le jeu et s'en sortir correctement, mais si on veut performer au maximum, il faut avoir une bonne maîtrise de la totalité des outils proposées, qui sont bien plus nombreux et aboutis que ce qui était proposé dans les extensions précédentes (surtout Vanilla, BC).

Kedarwynn il y a 11 ans

En quoi les talents étaient plus dur avant? (à BC et TLK, pas connu vanilla)<br /> Si t'avais un brin de connaissance et de bon sens tu connaissais déjà la majeure partie de l'arbre à prendre. Et les points flottants restant étaient vite choisi, c'était rarement difficile de faire son arbre, et je pense qu'on pompait tous sur des sites de TC dès qu'ils sont arrivés, donc la difficulté par la grandeur des arbres des talents, non, désolé, l'argument ne tient pas selon moi. C'tait plus chiant qu'aut chose quand tu devais respect, mais dire que c'étaient un point difficile du jeu... Les talents de mop offrent une plus grande flexibilité au moins...<br /> La seule chose sympa était les builds un peu exotique.<br /> <br /> Et l'obtention du stuff... Mtn faut plus regarder la couleur mais la qualité du kipik que tu portes, si tu veux faire le kéké avec le stuff du père Ra-Den (qui n'est tué que par 48 guildes atm d'après wow progress, pas sûr qu'ils prennent le progress asie en compte) faut quand même envoyer du pathé... Perso quand je vois un mec full stuf héro avec du foudroyant dans tous les sens, je bave comme avant hein x).<br /> Bon stuff et guilde PvE active vont toujours ensemble, encore une fois Ra-Den se fait pas en PU, de même pour la majorité des boss HM. (doit y'en avoir 2/3 qui sont jouables si t'as du PU de (grande) qualitay je pense)<br /> La couleur on s'en fout au final, l'important reste et restera la qualité d'une pièce de stuff... Pourrait n'y avoir qu'une couleur ca serait pareil :/.<br /> <br /> C'qui est simplifié d'après moi c'est le farm en général et l'obtention du stuff pré-raid (et donc des dj à 5 qui me semblent malgré tout bien rollface) ainsi que des tiers antérieurs. Parce que oui, les labys de 5H n'existent plus :D. Et le pex aussi, mais le pex j'aime pas ca donc plus ils simplifient, mieux j'me porte :D.

Junwild il y a 11 ans

@Padmay<br /> MoP est une extension aboutie, certes, mais il faut aussi avouer que le jeu c'est grandement simplifié d'extension en extension. Et ça, on ne peut pas le nier, il suffit simplement de jeter un coup d’œil aux arbres de talents pour comprendre, ou encore l'obtention du stuff qui est maintenant "à la portée de tout le monde", dans le sens où avant, bon stuff et guilde PvE active était de pair, ce qui n'est plus le cas. WoW en reste un très bon jeu qui pour ma part est maintenant beaucoup plus attractif en PvP.<br /> Bonne journée ;)

Padmay il y a 11 ans

Je joue depuis la release et c'était fun, mais nier le fait que le jeu n'a fait que s'améliorer dans tous ses aspects depuis le début serait un non-sens complet. MoP est clairement l'extension la plus aboutie, et le jeu n'a jamais été aussi bon.<br /> <br /> "L'émerveillement", comme le dit Sam, n'est plus là pour beaucoup qui jouaient dès la première heure, mais si vous prenez quelques minutes pour observer objectivement tout ce qui s'est passé, vous verrez vous aussi, que le jeu est bien meilleur qu'il ne l'était à Vanilla.<br /> <br /> Très bon édito Sam!

Dheimoss il y a 11 ans

Très bon article comme tu sais les faire :)<br /> <br /> Pour moi j'ai commencé WoW sur Vanilla, à l'époque j'étais un total noob et le seul jeu online que je connaissai était Diablo 2. L'aspect découverte et pexing, raid 40 épique et vallée d'alterac infinissable (à un point ou on aurait pu se demander si une fin exister). Les heures passés à faire du walljumping pour découvrir des zones non finis ou cachés. C'était de la folie et j'en suis clairement nostalgique<br /> Le fait que Blizzard est simplifié le jeu à son paroxisme (bring the player not the class) fait qu'aujourd'hui tout ce ressemble et la majorité des choses sont à la portée de tout le monde.<br /> <br /> Mais je pense aussi dans une époque ou le jeu vidéo commence (difficilement mais on y croit) à être une chose accepté de tous. Que les joueurs ont changé. Même si le temps de jeu n'a pas forcemment changé, les joueurs eux, oui. L'investissement en temps que demande en MMO par rapport au plaisir apporté est trop important comparé à ce qu'un MOBA, un RTS, ou un FPS demande. J'ai passé presque 8 ans à jouer à WoW, et ajourd'hui même si je suis nostaligque d'une bonne session d'arène ou d'un raid un peu corsé. Je n'ai absolument pas envie de bloquer X soirée entière de ma semaine pour jouer. Pour autant mon temps de jeu n'a pas diminuer. Mais je n'ai plus ce sentiment d'obligation que l'ont ressentait dans une guilde.<br /> <br /> WoW reste un grand jeu, peut être qu'un nouveau jeu et pas un MMO qui serait une pale copie avec son lot d'amélioration mais vraiment quelque chose de nouveau, pourras me faire changer d'avis.<br /> Mais pour l'instant je reste sur mes jeux à partie "rapide"

Hknn il y a 11 ans

Le jeu était génial jusqu'à ce que tout devienne ultra simplifié. Bête exemple, les monture. <br /> <br /> Au début, vannilla donc, le simple fait d'avoir une monture était grandiose. Sur bc c'était devennu plus commun mais le coté grandiose étaiet préservé grace aux montures rares; Celle que vous ne pouviez pas achetez mais qu'il fallait loot. Après bc c'est devenu nimporte quoi. Avoir une monture vendue par un marchand était basique et en avoir une ""rare"" car lootée sur un boss était normal puisque (j'exagère à peineà tous les boss vous lootaient une monture ""rare"".<br /> <br /> Meme chose pour les mini pet. Avant c'était rare puis après bc c'est devenu basique.<br /> <br /> Blizzard a merdé en simplifiant tout. Avant tout le monde était identique, stuff de merde, même monture achetée chez le même marchand etc. Du coup dès que vous aviez un item qui sortait de l'ordinaire c'était GENIAL. Puis blizzard a déconné et avoir quelque chose qui sortait de l'ordinaire est devennu qql chose d'ordinaire... GG

Nightstorm il y a 11 ans

Ha que c'est bon de lire ce genre d'article! <br /> Pour ma part j'ai commencé WOW avec l'open beta puis j'ai enchainé sur Archimonde à la release. J'ai connu les barons, les UBRS et autres scholomance des dizaine et dizaines de fois (de mémoire 83 fois le baron pour les jambières!! C'est fou de se rappeler de ca!) tout çà pour loot une pièce de T0 dont on avait 20% de chance de se faire ninja en plus de se combattre contre les collègues de la même classe!!<br /> Ha quelle bonne époque où lorsqu'on pexait on découvrait les instances avec 3 hunt 1 druide et 1 mage (aucune notion du tank/heal/dps). <br /> Comme l'on dit certains en commentaires, cela provient essentiellement du fait que les joueurs de la 1ere heure de wow découvrait le fonctionnement d'un MMO. Même si certains avaient déjà une expérience de jeux online (SC/War3/diablo 2...) rien n'était équivalant à ce monde parallèle (je pèse mes mots). <br /> <br /> Alors oui "c'était mieux avant", quand on se faisait chier avec un vael de bwl qui restait seulement une heure/sem, ou on devait réunir 40 joueurs à une heure fixe, ou on devait farm et faire appel à la solidarité pour certaines quêtes essentielles aux déroulées de l'histoire et de l'avancement du jeu. Mais "c'était mieux avant" est valable seulement pour une notion très sentimentale et très émotionnelle. Il est sûre que le jeu est mieux fait "techniquement" de nos jours, mais rien ne vaudra ce moment de découverte unique à wow qui a réussi à réunir autant de joueurs inexpérimentés dans le domaine. Tous ces joueurs connaissent maintenant les rudiments des MMO. J'ai bien essayer Tera, SWTOR, GW2 mais je n'ai jamais retrouvé ce feeling....

Veck il y a 11 ans

Excellent article, moi aussi j'étais très nostalgique de Wow vanilla, et plus les extensions passées et moins l'envie de jouer était là. Après Quelques années de vagabondage entre l'officiel et des serveurs privées, j'ai voulu tenter l'aventure en allant sur un serveur privée en vanilla et de voir ce que ça donner. Perso j'en suis très content, même s'il faut vraiment farm et passer pas mal d'heure juste pour un objet, au moins il en vaut le coup !<br /> <br /> Revivez l'aventure : [URL]http://nostalrius.org/[/URL]

Waxy il y a 11 ans

lorddevil :<br /> "Sinon pour moi ce qui à fait perdre du charme ce sont les montures volantes, la recherche de groupe et surtout les gardes de la chapelle aux maleterre ou dans les villes en générale ca a tuer le pvp."<br /> <br /> Je crois que rarement j'ai autant approuvé un commentaire. Pour moi c'est très précisement exactement ces choses qui ont retiré à wow son charme, et mieux, je les aurait même cité dans le même ordre !<br /> Je rajouterai un truc, peut-être marginal : les raid 40 ! quel bordel c'était ! Mais en même temps, qu'es-ce que c'était bon...

Klen il y a 11 ans

Bon article.<br /> <br /> @Horous : le changement des joueurs est évidemment une variable importante dans la perte de l'emerveillement. Mais le changement du jeu y a contribué.<br /> Lorsque BC est sortit, le T1 durement rassemblé est passé du statut de must have à pièce obsolète et donc de collection. De là, chaque extension, voire chaque patch, rend inutiles les heures passées sur un donjon, un raid, une réputation.<br /> Il ne reste que des reliquats de ces actes (stuff qui prend la poussière dans le sac, ligne de réputation estampillée exalté...), preuves qu'on y a passé du temps, mais pour plus aucun bénéfice.<br /> Ajouté à cela le changement de gameplay par les refontes de classes et les fonctionnalités diverses (ex: un point d'interrogation sur le radar), chaque extension/patch est pour ainsi dire un jeu original, sans possible retour au jeu auquel on a pris du plaisir à l'instant T.<br /> Provoquez chez un joueur ce sentiment de nostalgie 3, 4 fois de suite par cette mécanique, et son plaisir du jeu changera inévitablement.<br /> Le tout forcément condensé par cette perception particulière du temps dans l'univers numérique, comme l'expose l'essentiel de cet article.

Pimiko il y a 11 ans

Article génial et très lucide :)

Horous il y a 11 ans

Je ne pense pas que la perte de la flamme qui alimentait les cœurs de joueurs viennent d'un changement du jeu, mais plus d'un changement des joueurs eux même :<br /> quand les joueurs commençaient wow, c'était leur premier mmo avec ce type de gameplay, avec ce système. L’émerveillement venait de la découverte d'un inconnu. Désormais, ces mécaniques sont courantes et connues de tous, de ce faite, il n'y a plus d’émerveillement.<br /> Essayez des serveurs wow vanilla ou BC, ou n'importe quel autre mmo récent : la magie ne sera plus au rendez vous, indépendamment de la qualité, car vous n'aborderez pas le jeu comme un territoire inconnu, mais comme quelque chose dont vous maitriser déjà parfaitement la forme.<br /> Il y a deux solutions pour retrouver cet émerveillement : perdez la mémoire et redevenez un noob ( pas facile ^^ ) , ou alors il nous faut attendre le prochain mmo réellement innovent, qui pourra nous surprendre et nous émerveiller comme la fait wow il y a 8 ans.

Bergamotte il y a 11 ans

Joueur depuis mi BC et pour moi c'est simple, on adore et on regrette la période ou l'on a commencé à jouer à wow ou celle ou l'on a été le plus impliqué. Comme dit dans l'article on a tous eu une période ou l'on avait des amis in game, une guilde soudée,... et forcément la nostalgie fait qu'on aura des regrets mais le WOW d'aujourd'hui est beaucoup mieux fait de part le gameplay, les fonctionnalités, la richesse et la difficulté bien présente dans le pve,...<br /> WOW > all<br /> Belga (humain paladin)

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