Le premier est donc composé de :
- Bottes, au choix entre tabi, mercure et berzerker
- Épée du roi déchu ( qu'on appellera BoTRK)
- Force de la trinité ( Trinity )
- Dernier souffle ( LW )
- Lame d'infini ( IE )
- Item défensif ( souvent Banshee ou l'évolution du Ceinturon de mercure )
L'ordre est respecté, cependant les composants ne le sont pas forcement, je m'explique : Je ferai la BoTRK en tant que first item, mais je prendrai un Cristal de rubis venant du Phage car je manque de tanking.
Là commence le doute, « whaaaaat Trinity en 2013 you so baaad »
« BoTRK on Ez ? Report this troll »
Du coup, on va s'empresser d'aller au pourquoi.
Ce build a été conçu de telle sorte à être capable d'1vs1 n'importe quel ennemi (à part Vayne) de par le burst donné par la Trinity, le sustain et le kiting de la BRK et les dégâts constant de l'IE, le LW est bien entendu essentiel dû à l'armure en face (oubliez le Couperet noir).
La Trinity est un item oublié dû aux nerfs de ses composants, notamment du Phage et du Zèle, cependant, les récents ups dont elle a bénéficié la remettent au goût du jour (grosse réduction du prix) : elle fournit donc à Ezreal de la mobilité, du CC et du burst correct (Parfait pour du 1vs1) ainsi que du poke.
La BotRK ? L'item composant la méta actuelle. La loi de LoL dit que la team avec le plus de BotRK gagne la partie, donc autant rentabiliser votre pourcentage de victoire. Plus sérieusement, cet item offre du sustain, du burst, un passif qui contre les tonnes de points de vie que font les bruisers (coucou Sunfire) en plus de l'actif qui permet de chase ou de kite, son seul défaut est le manque d'AD après les 2 nerfs. Le reste des items est plutôt classique.
Quand faire ce build et quel est son intérêt ? Et bien c'est très simple, chaque item ici a une synergie avec le suivant, d'où le choix de ces derniers, de plus, ce build est axé pour le 1vs1 en teamfight. « Oui mais c'est du 5vs5 les teamfights », certes, mais en tant que carry AD, vous n'avez pas de focus précis, votre rôle est d'auto-attaquer les ennemis à proximité avec un ordre de priorité (si vous pouvez toucher l'Anivia ennemie au lieu du Cho'Gath vous le ferez forcément, sans être hors de position bien évidemment).
Je conseillerais donc ce build contre une composition à base d'assassin(s) (exemple de composition ennemie : Kha'Zix, Zed, Graves, Leona et Lee sin), ce build vous donnera suffisamment de tanking pour tenir au burst, suffisamment d'utilitaire pour tenir le 1vs1 ainsi que chase, kite et bien sûr les dégâts pour remplir votre rôle d'AD carry.
Un petit graphique comparatif d'un build d'AD carry classique ( IE PD LW BT ) :
Ezreal 1 : IE PD BT LW
Ezreal 2 : Build 1v1
On remarque donc une grosse différence et on ira penser que ce build est nul, mais allons plus loin et regardons de nouveau sur une cible à 200 d'armure et 3500 HP, avec l'activation des items (Trinity BotRK et le passif de cette dernière)
Une légère différence en dégât, cependant on gagne les slows de la Trinité et de la BotRK, les buffs MS et la légère tankiness avec les HP donnés.
Pros | Cons |
Excellent potentiel de duel Donne de tout Bonne survie en TF Côté utilitaire complet Grosse capacité de snowball Excellent midgame Scale mieux qu'un build d'AD carry classique pour le très late game |
Très cher Dépendant du snowball Engendre souvent le flame car n'est pas encore instauré à la méta |