De nouvelles modifications ont été apportées sur le PBE, celles ci concernent notamment Akali, Nunu, Diana, Lux. Une justification est donnée par Riot pour chacune des modifications.
Riot sur PBE patch note (Traduction - Source)
Réduction des dommages
Réduction des dommage à distance des minions de 23 → 22Les champions solotop casters sont couramment un problème en ce moment sur la toplane, car souvent dominés, cela les oblige à une grande variété d'objets de départ pour pouvoir résister sur la lane.
Rumble ou Renekton, par exemple, sont tout les deux problématiques pour les solotop casters, car ils bénéficient d'un harass très puissant qui les protège des dégâts des minions ce qui n'est pas forcément le cas pour celui qui doit last-hit avec ses auto-attaques et qui doit finalement reculer.
Nous faisons bien sur attention à la domination de certains champions AP ou Bruiser/Caster mais la disparité des performances entre un champion de mêlée toplaner et un caster toplaner ne devenait évidente que si nous égalisions la disparité des dommages, cela impliquait donc que nous devions soit augmenter ou réduire la puissance des certains champions toplaner.
AkaliVoile du crépuscule donne maintenant la vision dans sa zone d'effet.
Temps de recharge d' Essence de l'Ombre réduit de 35/25.5/15 à 30/22.5/15.Nous avions remarqué la domination d'Akali durant le dernier patch, mais nous restons mécontent de voir le peu d'options défensives dont elle dispose pour étouffer ses adversaires.
Ces deux modifications donnent à Akali la possibilité de pouvoir aller dans jungle et par exemple lancer Voile du crépuscule sur un camp de monstre et d'utiliser Danse des Ombres pour s'enfuir. Bien que ces changements ne représentent pas un grand gain de puissance pour Akali, nous devrions découvrir quelques nouveaux tours à jouer aux adversaires.
NunuVoracité rend moins de points de vie qu'auparavant.
Voracité inflige désormais plus de dommages avec un temps de recharge légèrement plus long.Les monstres de types Lézards (Lézard rouge / Dragon / Nashor / Mini Lézard ) procurent à Nunu une augmentation de ses dégâts physiques et magiques équivalents à 1% des ses PV max.
Les monstres de types golem (Golem bleu / Golem rouge / mini golems ) font grandir Nunu et lui accordent 10% de ses PV max.
Les Loups et les sorcières procurent à Nunu 15% de vitesse de déplacement pour 3 secondes après avoir tué une unité.
Donc, il était indéniable de nerf Nunu en lane, dont la trop forte efficacité était indiscutable pour la majorité de nos joueurs, et il s' avère que Nunu gagne quasiment et tout simplement sa lane mais perd la partie, ce qui devient ennuyeux et frustrant.
Ceci est donc un test pour voir si les joueurs voudraient voir plus d'interaction avec ce type de jungler. Si les joueurs trouvent cette interaction intéressante, cela nous ouvre deux voies d'opportunités : nous allons pouvoir introduire cette mécanique de jeu ainsi que jouer avec la conception visuelle autour de cette idée.
WarwickTemps d'incantation de Contrainte infinie réduit de 2,1 sec à 1,5 sec (la durée de suppression reste inchangée à 1,8 sec).
Warwick se place automatiquement en face de la cible et non plus à une position aléatoire autour de la cible pendant l'utilisation de Contrainte infinie.
C'est un peu dommage de donner un temps d'incantation plus long que celui durant lequel l'adversaire est neutralisé. Le changement de position modifie aussi énormément la donne car Warwick peut directement bloquer son adversaire si celui-ci essaie de s'enfuir au détriment d'un placement à risque mais si celui-ci bloque un adversaire en train de charger, il reste près de ses alliés et donc moins de risques d'être interrompu par l'équipe adverse.
Caitlyn / TF / Varus / Zed / Zac / RumbleJe ne suis pas vraiment qualifié pour parler des nerfs ou des améliorations sur ces champions, nous allons plutôt faire un nerf général dans l'ensemble, mais au regard de ces champions, ils ont besoin d'être revus à la baisse car ils sont tout simplement un peu trop dominants en ce moment.
Diana / Lux
La valeur du bouclier est baissée.
Les valeurs du bouclier s'additionne plutôt que de reset.
Nous restons mécontents de la puissance de ces boucliers, particulièrement parce que leur efficacité est aléatoire et hors de contrôle de son utilisateur dans la plupart des cas.
Nous essayons donc d'additionner les valeurs de ces boucliers plutôt que de les reset pour voir si ils seront plus efficaces ou pas dans les cas où ils devraient toucher plusieurs cibles.
Cassiopeia
Morsure de Serpent est maintenant considérée comme cible unique pour permettre l'effet de certains items.
Je suis terrifié à cette idée, mais cela devrait donner à Cassiopeia plus de flexibilité quant à son build, ce qui normalement serait difficile à cause du fait qu'elle ait tendance à jouer sur des items à dommages mono-cibles.
Ces changements lui permettront de pouvoir utiliser le Sceptre de Rylai, la Muramana et même les Bottes de fureur, ce qui sont actuellement très peu ou pas utilisés dans son arsenal.Items
Manipulateur de ManaLa recette est maintenant : Charme féerique + 120 golds = 300 golds au total.
Aura de Mana/5sc réduit de 6 à 5.
Coût total d'Éclat de glace pure réduit de 100 golds du au changement.
Troisième changement pour cet item. Nous souhaitons voir si le Manipulateur de mana peut devenir un bon starter avant de travailler sur un éventuel upgrade.
Je voulais vraiment améliorer l'Éclat de glace pure, avant de réaliser qu'avoir le Manipulateur de mana était limitatif et contraignant.
Creuset de Mikael
La recette est maintenant : Pierre Philosophale + Calice d'harmonie + 920 golds = 2500 golds au total.
300 mana => 0 mana.
0HP/5sc => 7HP/5sec.
9MP/5sc => 18MP/5sec.
Rend maintenant 10% des HP max de la cible à l'activation au lieu de 15% des HP manquants de la cible.
La vitesse d'arrivée du missile est maintenant de 0,2 sec, variable dépendante de la distance à la cible.
Nous avons observer des joueurs qui l'utilisaient plutôt bien, qui généralement ne polluaient pas la partie avec et qui restaient accessible aux joueurs supports. Nous allons donc légèrement l'ajuster pour qu'il soit plus en synergie par rapport à ses statistiques ( MP/5 + passif du Calice ) et alléger la contrainte de rester focaliser sur la cible ( ne plus avoir à s'inquiéter du nombre de points de vie manquants). Nous ne voulons pas que le Creuset de Mikael devienne un élément principal pour la plupart des builds, mais qu'il devienne plutôt un item utile dans l'arsenal du support.
Alastor