En revanche, si vous jouez un carry AD, tel Kha’Zix, Zed ou Pantheon, une page de runes ainsi qu’une page de maîtrises sont largement suffisantes. Quelque soit votre adversaire, AP ou AD, les runes et maîtrises suivantes feront des miracles.
- La page de runes recommandée est composée de 3 quitessences d’AD, 9 marques d’AD, 9 sceaux d’armure ainsi que 9 glyphes de résistance magique :
La majorité des joueurs préfèrent les dommages physiques à la pénétration d’armure étant donné que quasiment tout le monde jouant un AD mid rush le Couperet Noir et / ou le Dernier Souffle afin de burst down leur cible en team fight.
Concernant la page des maîtrises, on y retrouve de l’AD, de la pénétration d’armure, de la vie supplémentaire ainsi que de la résistance magique et un peu d’armure pour vous rendre apte à contrer n’importe quel adversaire.
- Celle-ci est composée de 21 points dans l’arbre offensif, essentiellement des dégâts physiques et de la pénétration armure, ainsi que 9 points dans l’arbre défensif, où l’on maximise la pénétration magique ainsi que les points de vie :