Objets, modifications
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Sur le forum officiel, CertainlyT – designer chez Riot – revient sur certaines modifications d’objets, répondant aux préoccupations de joueurs à propos des récents changements apportés aux objets de départ.

Objets, modifications

Sur le forum officiel, CertainlyT - Designer - chez Riot,  revient sur certaines modifications d’objets, répondant aux préoccupations des joueurs à propos des récents changements apportés aux objets de départ.

Riot GamesRiot sur Le cycle de nerfs des objets de départ (Traduction - Source)


Bien que j’admette que nous avons fait des rééquilibrages significatifs sur les objets de départ, je ne pense pas ça ait autant été la foire au nerf comme vous le pensez. C’est plutôt que notre équipe continue à essayer et à faire place à des achats de départ variés, adaptés à vos champions et potentiels adversaires. L’équipe est-elle entièrement satisfaite par les objets de départ ? Je pense que la réponse est « pas encore » -- ce n’est pas un problème dont la solution parfaite est facile à atteindre, mais maintenant, c’est mieux que ça ne l’a jamais été.

De mémoire, voici quelques-unes de décisions prises par les membres de notre équipe qui vont à l’encontre de la théorie soutenant qu’ils se sont concentrés sur le nerf des objets de départ.

La Lame de Doran est un meilleur objet de départ maintenant qu’elle ne l’était lors de la Saison précédente (le changement du passif en PV flat est meilleur tant que vous faites des dégâts). Elle est passée de 3 % de vol de vie à 5 Points de Vie par coup. Cela fait que vos attaques infligeant 166 dégâts après l’atténuation vous apportent moins de sustain maintenant que pendant la Saison dernière. Je pense que la déclaration la plus juste à propos de cet objet serait de dire qu’il est un pire objet de fin de partie maintenant qu’à la fin de la dernière Saison.
Les Bottes n'ont pas été nerfées en soi, nous avons simplement fait en sorte que les champions en tirent moins de bénéfice avec leur vitesse de déplacement de base, faisant place à plus de starters – la Saison 2 était caractérisée par le fait que huit champions ou plus démarraient avec des Bottes.
L’Épée longue a été buff en Saison 3 (passant de 415 à 400… et se changeant en Sceptre vampirique).
Le Flacon cristallin est toujours valable sur de nombreuses lanes, et il n’existait pas durant la Saison 2. La version de sa sortie était clairement trop utilisée.
Le Charme féérique et le Collier rafraîchissant rentraient dans la conception de nombreuses recettes pour la Saison 3 (et le collier faisait moins cher), rendant ces objets plus attractifs pour le départ.
Le Protège-bras du savant a été ajouté, faisant que l’Armure d’étoffe + cinq potions étaient devenues un meilleur starter pour les AP contre ceux qui font des dégâts physiques.


Dans le passé, j’ai parlé à Xypherous – designer technique chez Riot -- de l’idée de créer plus de builds différents à partir d’une Épée longue ou d’une Armure d’étoffe. Je crois que la réponse devait être quelque chose comme ça :

Un problème se pose avec le fait de rendre la Cape du néant plus attractive en tant qu’objet de départ (nous la voyons en de rares occasions, sur les champions qui ont du sustain ou ceux qui ont pris les maîtrises Utilitaires pour le sustain en early qu’offre le Biscuit et l’or de départ), c’est que le fait de démarrer avec de la Résistance magique est, au fond, supérieur à un départ avec de l’Armure -- déjà. Beaucoup de nos AP comptent particulièrement sur la menace de dommages mortels pour être safe en phase de lane. Supprimez cela, et leur début de partie devra être entièrement réajusté vers le haut, tant et si bien que la Cape du néant deviendrait plutôt indispensable pour les combattre ; de plus, les dégâts rajoutés en milieu de partie seraient torrentiels, à moins que nous ne rendions leurs améliorations de compétences moins puissantes.

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MGG

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