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Sion, différents aspects de LoL

Sion, différents aspects de LoL
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À la manière de Gentleman Gustaf, Hashinshin développe son point de vue, sur Reign of Gaming, au sujet d’une éventuelle refonte de Sion. Il y imagine ce que l’Abomination mort-vivante pourrait devenir. Il parle ensuite de l’instinct de survie qui ne semble pas être une dominante chez tous les joueurs… Il expose donc une idée qui pourrait aider à mourir moins souvent. Il finit par une appréciation du système de pick, en mode Draft, dans ce qui semble être une tentative pour estomper les mauvaises attitudes.

Sion, différents aspects de LoL

À la manière de Gentleman Gustaf, Hashinshin développe son point de vue, sur Reign of Gaming, au sujet d’une éventuelle refonte de Sion. Il y imagine ce que l’Abomination mort-vivante pourrait devenir. Il parle ensuite de l’instinct de survie qui ne semble pas être une dominante chez tous les joueurs… Il expose donc une idée qui pourrait aider à mourir moins souvent. Il finit par une appréciation du système de pick, en mode Draft, dans ce qui semble être une tentative pour estomper les mauvaises attitudes.

RoG sur Trois choses complètement différente (Traduction - Source)


Une éventuelle mise à jour graphique de Sion apporterait, apparemment, des problèmes sur la tentative de concilier le côté « gros mec avec une hache » et l’aspect « magique » afin de les combiner dans une optique sensée. Je crois que j’aimerais m’attaquer à cela avec quelques suggestions sur la façon de le faire. Tout d’abord, je voudrais mettre en avant deux figures sous-utilisées qui tendent même à devenir des tropes puisqu’elles interviennent assez fréquemment, à mon avis :

Les zombies sont de l’ordre de la magie, leur infection, elle, est réaliste.
Les zombies peuvent utiliser une magie de mort-vivant et, parfois, une magie standard parce qu’ils sont eux-mêmes magiques par nature.

Pourquoi ces deux aspects ? Parce que, honnêtement, elles justifient assez bien le personnage de Sion. Maintenant, alors qu’il y a clairement un lien entre les zombies et les contaminés, on peut en sortir une grosse différence : les zombies sont inexpliqués (puisque magiques) ou expliqués par la magie, alors que les contaminés sont justifiés par une sorte d’explication « rationnelle ». Par logique, cela fait que les zombies sont une forme de vie – ou de non-vie – magique. Si nous prenons les goules de World of Warcraft comme second exemple : ce sont des créatures magiques non mortes. Le Chevalier de la Mort les crée à partir de magie noire et elles existent en tant que mortes-vivantes magiques. Peut-être pouvons-nous faire une distinction entre une Goule et un Zombie, mais, si Hellsing (manga) m’a appris une chose, c’est que cette distinction prend purement place dans le fait que toutes les goules sont des zombies, mais que tous les zombies ne sont pas des goules. Les goules ne sont que des animaux zombies. Toutefois, même dans Hellsing, les goules sont ramenées à la vie par la magie (vampirique).

Nous pouvons aussi voir cela chez Solomon Grundy (personnage de Comics tiré d’une comptine) : c’est un zombie magique qui peut la pratiquer grâce à cela. Il possède une force et une solidité qui ne sont pas naturelles et il affiche, de temps en temps, une sorte de magie non morte. CEPENDANT, Grundy est lui-même une vraie grosse brute, au fond, avec de gros poings. Qu’en est-il de Sion ? Il peut facilement remplir les mêmes critères de base avec, très franchement, une certaine facilité à appliquer des changements qui conserveraient la combinaison de ses deux archétypes d’« utilisateur de dégâts magiques » et de « gros mec avec une hache ».

Nous pourrions changer son A en quelque chose de plus zombiesque, comme une main tirant sur le pied de quelqu’un, ou un skillshot qui répandrait une ligne de morts-vivants soulevant tout le monde autour d’eux. Cela pourrait même prendre la forme d’un « stun à cible unique » qui serait un genre de zombie à utiliser en lieu et place de mage.
En suivant le concept ci-dessus, son Z (le bouclier) pourrait simplement devenir quelque chose comme un zombie qui servirait de mage. Aussi, je pense en fait que ce serait très facile à réaliser. Pour son Z, au lieu de faire apparaitre un bouclier magique, il pourrait plutôt commencer à faire flamboyer le personnage, en orange, et le faire exploser pour causer des dommages tout autour de lui au moment de l’activation. Cela changerait l’aspect visuel de « bouclier de mage » à « bouclier de zombie ».

Sion pourrait avoir un bonus magique, avec un ratio AP. Je pense que c’est vraiment l’axe important ici. Cela combinerait son côté AP avec son auto-attaque, et lui permettrait d’être toujours un mage et un gros mec avec une hache. Ce ne serait pas une affaire sans précédent, car, comme tout le monde le sait, Nautilus est un gros mec avec une ancre et il utilise de l’AP. Kassadin et Cho’gath ont des ratios AP sur leurs auto-attaques et Warwick fait aussi des dommages magiques. Le pourquoi du comment ce n’est pas encore le cas sur Sion est un mystère pour moi.

Pour finir, son ultime aurait seulement besoin d’une adaptation qui le rendrait un peu moins… dingue. En ce moment, Sion devrait être bien moins bon et être plus kitable parce que cette compétence est proprement scandaleuse. Dans un monde où les carrys n’ont maintenant que 18 % de vol de vie et où seuls quelques-uns peuvent soigner, Sion peut atteindre les 100 % d’augmentation de son vol de vie. Et il soigne ses alliés. Et il dure CONSTAMMENT. Personnellement, je le transformerais simplement en une sorte de capacité utile lorsque la situation vacille : son ultime aurait un ralentissement avec un bonus de vitesse de déplacement, une baisse de résistance, et un soin sur ses trois prochaines attaques. Mais le point central qui se place ici c’est que, si Sion devait être refait complètement en AP, alors cette capacité devrait advenir.

Je suppose qu’avec ces changements, Sion deviendrait bieeeen plus acceptable en tant que gros mec avec une hache qui fait des dommages magiques. Principalement parce que ses capacités cesseraient d’être aussi schizophrènes et n’auraient finalement plus qu’une seule personnalité. Évidemment, son A aurait sans doute besoin d’être affaibli, mais je pense que cela pourrait être tout à fait acceptable. Il y a encore bien d’autres choses sympathiques que je ferais sur Sion, mais cet article se base essentiellement sur « comment travailler la mise à jour visuelle de Sion ».


Instincts de survie dans League of Legends : vous ne voulez pas mourir.

Bon, cela sera certainement un peu plus court que la partie sur Sion, mais c’est tout de même important. Je vois toujours des parties où la seule explication logique à certaines choses que font les gens est qu’« ils ont tout simplement débranché leurs instincts de survie ». Craindre la mort est une bonne chose, cela vous préserve d’actes indécemment stupides. À ce titre, je pense que beaucoup de personnes de LoL ne réfléchissent simplement pas à ce qui peut les tuer ou non. Il est très important de le comprendre. Il faut savoir prendre le temps de comprendre et de calculer ce qui peut et ne peut pas vous tuer, dans le but de développer une réelle aptitude à la survie.

Les gens ont besoin de prendre le temps d’apprendre, non ce que leur champion peut faire, mais ce dont le champion adversaire est capable. Trop souvent, je tue des gens en pensant « c’était vraiment débile », ensuite vous voyez le message « /all lol je n’ai aucune idée de ce que fait ce champion. » Vous connaissez cela, vous l’avez tous déjà lu. Alors pourquoi ? Pourquoi ne sait-il pas ce que fait mon champion ? Je ne joue que des classées donc il n’y a aucune excuse du genre « oh, c’est qu’il ne joue qu’en normal ». C’est une justification extrêmement commune que je vois déclarée par d’autres joueurs, et elle est aussi constatée par d’autres.

Il faut également prendre le temps d’apprendre de quoi un champion est vraiment capable. Vous êtes Zac avec un Flash et avez votre E de disponible ? Alors vous pouvez sûrement prendre le risque de push un peu. Vous êtes Kah’Zix avec un jump non amélioré ? Alors il n’est certainement pas dans votre intérêt d’être sous la tourelle de votre adversaire, sauf si ce dernier ne se trouve pas près de vous, tapi dans la terreur, alors vous préparez soit un nettoyage de vague de sbire et vous repartez, soit vous plongez sous la tour et repartez. Vous êtes Kassadin ou Nidalee ? Alors faites ce que vous voulez, bon dieu, personne ne s’en préoccupe ! En même temps, vous devez tout de même peser ce qu’a votre champion et ce qu’a votre adversaire. Nidalee fait beaucoup de dégâts, mais n’a pas de contrôle et peu de moyens, finalement, d’atteindre une cible qui s’enfuit rapidement. Si son jungler est Maokai ? Alors vous allez mourir. Si son jungler est Xin Zhao ? Alors vous devriez pouvoir dominer.

Une fois que vous avez appris ce qui peut vous tuer ou non, pendant que vous perpétrerez raisonnablement une grande quantité d’actions, alors vous pourrez commencer à peser le pour et le contre et utiliser vos nouveaux instincts de survie. Ils serviront à vous dire : « C’est carrément débile ça, et je vais mourir si je le fais ! »


Les drafts classées et normales : un exemple de système de pick à tour de rôle.

Je dis cela dans le bon sens, et même comme un sens juste. Imaginez un monde où chacun peut être roi, mais seulement pendant un jour. Tout le monde est roi ou reine à tour de rôle, avec une hiérarchie des positions ayant de moins en moins de pouvoir. Vous devez donc passer cent jours en tant que paysan, ensuite, pour les cent jours suivants, vous faites lentement votre petit bonhomme de chemin jusqu’au jour où vous pouvez être le roi. Ce processus permet à chacun d’être spécial tant que l’on laisse aux autres le droit de l’être également lorsque leur tour arrive. Cela fonctionne très bien dans la vie, bien plus que vous ne pourriez jamais l’imaginer. Vous ne pouvez même pas penser à faire telle chose avec vos amis ? Dites que vous allez faire ce qu’ils veulent pendant quelques heures, alors ils feront ce que vous voudrez faire pour quelques heures. Tadam !

C’est tout à fait ce qu’est le mode draft et je pense que Riot doit respecter cela. J’ai dit un million de fois que l’ordre de pick était la chose la plus importante, mais, pour une raison inconnue, cela n’a toujours pas pris effet présentement. Le draft fonctionne seulement parce que, de temps en temps, j’arrive en choisissant en premier et en étant le roi, et parce que d’autres fois, je choisis en dernier et j’écoute le roi. Parfois, ce dernier est généreux et écoute mes prières, et quelques fois, il ignore mes plaintes. C’est simplement comme cela que le système marche. Il n’y a pas de « Ben, des fois le roi craint, donc le système entier doit être aboli », parce que ce serait fou. Si tout le monde veut avoir le même roi (celui qui choisit en premier), alors il est tout naturel pour nous de développer un système dans lequel nous pouvons partager cela avec les autres.

J’avais parlé de cela avant, et je crois même que j’avais donné le même argument, mais j’aime à penser que cela touche un public assez large. Les gens pourraient dire : « Ben, le système n’est pas équitable puisqu’il n’est pas basé sur bla-bla-bla… ». Eh bien, cela n’a pas d’importance. Si chacun veut un poste différent, alors le dernier à choisir pourrait tranquillement prendre le mid. Si, au contraire, tout le monde (ou presque) veut le même poste, alors un système officieux peut se développer, permettant à certains d’être plus « spéciaux » que vous pour quelques parties, et de l’être moins que vous pour d’autres. Cela fonctionne très bien, tant que les gens se plient au système sous-jacent. Je ne pense pas que ce soit même une chose qui serait encore la moins insultante, et si plus de personnes comprenaient comment cela fonctionne, nous ferions un peu plus de progrès et nous serions moins confrontés aux trolls pick dans la sélection des champions.

Donc vraiment, franchement, la prochaine fois que vous serez dans la sélection des champions et qu’il vous viendra l’envie de troller parce que vous n’avez pas obtenu ce que vous vouliez, ayez conscience que vous ne feriez que faire place à d’autres trolls lorsque VOUS aurez eu ce que vous vouliez. Le « chacun son tour » ne fonctionne que si tout le monde s’y applique. Si vous trollez lorsque c’est à votre tour de choisir en dernier, alors ne soyez pas surpris que cela ne se passe pas si bien quand c’est vous qui choisissez en premier.

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MGG
MaxiKiwi il y a 11 ans

PS : Je pense qu'il n'y a rien de révolutionnaire dans ce pavé, et que tout est finalement très logique et "évident". Mais manifestement on voit encore des positions comme "la meta suxx on doit pouvoir jouer ce qu'on veut où on veut et être viable" ou "la meta ne peut pas changer parce qu'elle est optimale et supérieure aux autres façons de jouer", donc poser la réflexion permettra peut-être de comprendre pourquoi, en se posant le problème correctement, ces deux types de personnes ont finalement tort ;)

MaxiKiwi il y a 11 ans

SUITE :<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> On peut aussi inverser le top et le bot (tout en gardant la meta sur tous les autres aspects, il s'agit simplement d'une symétrie) dans les cas où notre solo top perdra moins en 1v2 (parce qu'il a moins besoin de stuff, ou est plus apte à gérer la situation) que celui d'en face. Dans le cas où on a choisi un personnage à dégâts magiques qui gère bien le 1v1 pour assurer la ligne solo extérieure, il reste une classe à choisir pour le mid. Un des choix possibles est d'y mettre un assassin physique, puisque la plupart se trouvent de par leurs sorts plutôt avantagés contre la plupart des magiciens qu'ils rencontreront probablement en face. On peut aussi y mettre le personnage chargé d'assurer tous les dégâts physiques dans le reste de la partie (qui n'est pas souvent un assassin, parce que ces derniers n'ont pas assez de dégâts sur toute la durée d'un combat d'équipe ou ne sont pas assez facilement protégeables), puisque si l'équipe d'en face a fait le choix général, la ligne sera en 1v1 et il pourra donc y gagner de l'or de façon assez sûre. Dans ce cas, il faut s'assurer que le matchup est effectivement tenable pour lui (et c'était d'ailleurs assez souvent fait à une époque, l'évolution actuelle des champions rendant ce choix assez risqué parce qu'il existe maintenant peu de situations où cette lane n'est pas trop dangereuse pour le carry ad).<br /> <br /> Si on a assuré nos dégâts physiques et nos dégâts magiques de façon non habituelle (par exemple, un magicien top et un carry ad mid, tous les deux capables de profiter assez de leur lane pour être efficaces plus tard - mais on peut aussi avoir un solo top capable d'assurer de gros dégâts physiques de façon fiable), il reste donc deux champions à déterminer et une lane à remplir. On peut soit y laisser un duo, soit choisir d'y mettre un champion seul (probablement en 1v2, donc capable de tenir) et de dégager un autre rôle pour le 5eme. Par exemple, ça peut être un champion qui a peu besoin d'équipement et d'expérience et qui est capable de réussir des attaques sur les lanes (Maokai, Alistar) ou dans la jungle (moins probable, parce qu'il s'agira souvent de combats directs en 1v1 qui seront rarement avantageux dans cette situation). Si on y met un duo, il y a beaucoup de possibilités, étant donné qu'on a déjà les dégâts assurés. On pourrait par exemple imaginer un duo de combattants pour empêcher le carry ad d'en face d'avoir le farm qu'il attend, ou mettre un second duo carry ad/soutien pour plus de dégâts. Il paraît en tout cas difficile d'avoir un carry ad avec autre chose qu'un soutien (conflit sur la nécessité de "beaucoup d'or" pour le carry et la difficulté pour l'autre d'être utile sans aucun stuff), et difficile aussi d'avoir un champion se basant principalement sur le niveau de ses sorts pour être efficace (parce que moins d'expérience).<br /> <br /> Il y bien sûr a d'autres aspects à prendre en compte, par exemple la nécessité pour beaucoup de compositions AP/AD/Soutien d'avoir un autre champion capable de protéger les champions à dégâts (notamment le carry ad en général, dont les dégâts sont constants sur la durée), ce qui correspond au kit de nombreux combattants et de quelques tanks, ou le besoin pour certaines compositions d'avoir un champion capable d'engager, c'est à dire de débuter les combats d'équipe en donnant un avantage à la sienne (souvent un champion avec des mécanismes de contrôle, mais un combattant dur à tuer et avec des gros dégâts peut aussi jouer ce rôle... d'où Jax). On finit par arriver à un ensemble de contraintes à satisfaire, et donc la satisfaction en fait parfois naître d'autres, et il se trouve qu'un schéma précis permet dans une très grande majorité des cas de respecter ces contraintes pour avoir une équipe capable de fonctionner sans une faille trop facile à contrer. La "meta", c'est suivre ce schéma général. Les seules évolutions possibles sont celles qui permettront de résoudre ces contraintes sans présenter de faille béante : inutile donc d'attendre des équipes avec 5 carry ad, ça ne pourra jamais marcher à moins que le jeu change radicalement.<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> C'est un pavé à lire, mais à mon modeste niveau de compréhension du jeu, je pense que ça explique assez bien pourquoi il y a une "meta" et ce qu'on peut attendre quant à son évolution. Notamment, on se rend compte que les différences par rapport à la meta classique (assassin ad mid, roaming) sont en fait assez facilement expliquables en essayant d'énumérer les possibilités. On peut aussi voir de nouvelles possibilités (AP top, Carry ad mid, 2 bruisers bot) qui sont assez rarement rencontrées et qui, sur le papier, sont probablement viables. <br /> <br /> La conclusion, c'est qu'il serait réellement dommage que Riot impose une distribution fixe des rôles à chaque classe, parce que ça empêcherait de jouer certains compositions qui sont tout aussi viables pour remplir leur seul objectif, à savoir "être capable de détruire le nexus adverse avant qu'ils ne détruisent le nôtre". Pour autant, il ne faut pas penser que la meta actuelle existe parce que c'est la seule façon optimale de jouer : c'est surtout une association de classes à des rôles qui fonctionnent dans la majorité des cas (par exemple, presque tous les champions avec des sorts à gros dégâts magiques sont viables mid dans ce système), mais qui n'est certainement pas universelle et qui peut tout à fait se faire battre par une composition différente, même si cette dernière est trop précise pour être adaptée à tous les champions.

MaxiKiwi il y a 11 ans

Oui enfin offtank, tank ou soutien, c'est pas une question de meta, c'est le kit du personnage qui l'oriente dans un rôle ou un autre (même si c'est rarement incontestablement tranché, tout comme on peut jouer un guerrier tank ou dps dans pas mal de jeux selon le stuff/les talents qu'on choisit).<br /> <br /> La meta, c'est plus de dire "on met un dps magique au mid, un off-tank top, un dps physique à distance et un soutien bot et un tank en jungle". C'est pas de savoir quelle va être la "classe" d'un champion, c'est de savoir à quel endroit il va jouer et comment il va s'insérer dans le jeu d'équipe.<br /> <br /> Alors on peut toujours dire "oui lol le but c'est que ça évolue", en pratique le mécanisme du jeu impose déjà de façon naturelle les 3 lanes, donc 3 personnes occupées sur chacune (parce que si on en laisse une, c'est free farm pour un adversaire, donc mauvaise idée. Pareil pour tourner entre les lanes à plusieurs, c'est clairement plus rentable de rester sur la même). Il reste 2 personnes. Le jungler s'impose assez naturellement parce que c'est bête de gacher la jungle, que ça permet plus d'expérience pour la deuxième ligne solo et qu'il existe des champions capables de s'en sortir tout aussi bien en mettant la pression sur les 3 lanes sans prendre de retard à cause de l'xp ou de l'or.<br /> <br /> Ensuite, on a assez évidemment besoin, dans le cas général, de dégâts physiques ET magiques, sinon c'est trop facilement contrable. Le champion chargé de faire mal en dégâts magiques a besoin d'expérience (parce qu'un niveau de plus dans ses sorts lui apporte beaucoup), donc une solo lane. Un personnage chargé de faire du gros dps physique a besoin de deux choses : d'abord, son kit doit lui permettre d'être assez longtemps disponible pour faire des dégâts, ensuite, il a besoin de beaucoup d'or parce que son équipement aura plus d'impact que le niveau de ses compétences (parce que l'équipement agit aussi sur les AA, qui sont physiques) et que l'équipement en question est très cher. Donc il a besoin d'une ligne où il soit assez safe pour pouvoir farmer beaucoup, quitte à gagner moins d'expérience.<br /> <br /> On arrive donc à un carry ap (= champion à dégâts magiques) en solo, un carry ad qui doit être sur une ligne pas trop dangereuse, un champion qui soit capable de clean la jungle et de mettre la pression (donc assez tanky, avec des dégâts qui doivent rester suffisants, et des sorts qui l'aident à harceler les lignes ou la jungle ennemie), et une autre ligne au moins qui sera en solo. Jusque là c'est pas seulement de la meta, c'est plutôt un choix qui paraît difficilement optimisable étant données les caractéristiques du jeu.<br /> <br /> Là où la meta peut changer, c'est sur les éléments variables : il reste un champion qui n'a pas de place ni de classe définie, deux choix possibles pour la lane du carry ap (top/bot ou mid), et la classe du deuxième solo laner. Le choix le plus classique correspond encore à une optimisation plutôt logique dans la majorité des situations (mais adaptable, et adaptée) : la lane AP est une lane à gros dégâts (donc back et morts fréquents) et gros besoin d'expérience, donc on prend la plus rapide à rejoindre. Le carry AD a besoin d'être soutenu et de pouvoir farmer en lane (il peut difficilement se contenter de ne pas mourir en 1v2 en comptant sur son expérience, il lui faut des objets), donc on le met dans une ligne avec 2 joueurs pour éviter qu'il se fasse battre et devienne inutile. Le deuxième joueur est là pour le soutenir et ne devrait pas avoir besoin d'or (pour pouvoir le laisser à l'adc qui en a besoin), donc un soutien (= un personnage capable d'en aider un autre à combattre sans être directement impliqué) s'impose assez logiquement. Le carry ad a aussi besoin de pouvoir faire le plus de dégâts possibles sans mourir, donc on préfère en prendre un à distance, qui sera plus difficile à atteindre et qui frappera plus facilement quand les cibles sont à portée. Il reste donc la classe du solo top (par pure convention ici, il pourrait être bot) à déterminer. Il sera en 1v1, et on ne compte pas sur lui pour être la source de dégâts principale de l'équipe (on a déjà des champions à gros dégâts). Il pourrait tout de même choisir un rôle de dégâts, mais on constate que dans l'état actuel du jeu (objets/caractéristiques), les champions défensifs prennent facilement l'avantage en 1v1 contre des champions auxquels le kit offre moins de possibilités de résister. Du coup, on met un champion capable d'encaisser assez bien top, et parmi ceux-là les meilleurs en 1v1 sont ceux qui font aussi des dégâts honorables. Comme ces champions battent les autres classes en 1v1, on évite de partir avec une lane qui risque d'être perdue d'avance.<br /> <br /> Mais tous les points de la deuxième partie (qui correspond à l'état actuel de la "meta") sont modifiables : ils correspondent seulement à une optimisation dans la situation générale du jeu. Par exemple, certains champions à gros dégâts magiques sont suffisamment résistants (ou ont des capacités de soin suffisante) pour pouvoir rester longtemps en lane avant de mourir ou de devoir back : ils peuvent donc aller sur une lane extérieure plutôt qu'au milieu (d'où les swain/vlad), sans trop perdre en 1v1 contre les champions spécialisés. À l'inverse, certains champions ne sont pas spécialement résistants mais ont un kit qui leur permet de tenir des situations de 1v1 : ils peuvent aussi occuper la ligne solo. C'est plutôt ici qu'on mettrait Kennen par exemple, qui grâce à son stun et son E peut fuir facilement un combat direct et qui avec sa portée peut faire commencer ce combat direct avec un avantage en vie. Il y a aussi Fiora qui peut s'en sortir, ou Tryndamere. Certains champions ne font quasiment pas de dégâts, mais peuvent quand même tenir très bien en 1v1, ne pas se faire éclater en lane, et avoir de l'impact malgré leurs dégâts dans la partie : c'est Shen tank solotop, ou certains builds de Cho'Gath par exemple.

TheAmazingMagno il y a 11 ans

Non mais c'est quoi cette excuse du "roi"? Un peu d'histoire? Dans toutes les dynasties peu de Roi était adulé par leurs sujets car les sujets ne choisissaient pas leur Roi ! 2. C'est un jeu D'EQUIPE!!!! C'est dingue de voir un Monsieur de Lol avancer un tel argument si égoiste! Et c'est pas parce que tu es first pick que tu es le Roi de la partie!<br /> 3. Il faudrait peut -être que Riot arrête de faire l'autruche avec la méta : ça fait 2ans qu'elle est là même les PGM en parlent même les "monsieur de LOl" la jouent! Après on peut jouer sur les mots donc au lieu de dire "top mid bot suport jungler" ils ont cas inventé un système de " offtank tank adc ap support" ...a évitera quelques frustrations ( surtout pour la personne qui joue peu de fois par semaine) et des trolls....Certes ça ne détermine en rien non les picks mais ça peut éviter de mauvaises surprises de dernières minutes!<br /> <br /> Quand à Sion : faites juste la refonte visuelle avant 10 ans et sans bug déjà et après le reste on verra car je le trouve plutôt très bon ce Sion<br /> <br /> PS: Paradoxalement , ils ne sont pas trop pour la méta mais quand on fait une normale on a pas trop le choix la méta est là à quand un MM personnalisé?

Xhor il y a 11 ans

"A moins que Riot ne change sa politique de façon drastique ça n'arrivera jamais : en effet Riot refuse d'institutionnaliser la métagame afin que cette dernière reste ouverte<br /> <br /> Autrement dit Riot veut que les joueurs décident librement de qui-vas-où et de qui-fait-quoi ; si ils installent le système que tu décris on pourrait considérer que Riot impose la métagame aux joueurs (ce qui serait assez nul)"<br /> <br /> Eh bien ils peuvent proposer une file "metagame" avec choix des postes et une file "normale" avec picks comme actuellement. Et hop tout le monde est content, magie.

Beluna il y a 11 ans

CGB : la metagame est instaurée par les joueurs non par riot. Ils n'avaient pas spécialement envisagé qu'un personnage puisse etre joué en jungler par exemple.<br /> <br /> Ce que tu proposes enmpecherait purement toutes evolution de la metagame, c'est donc allez a contre-courant d'une evolution.<br /> <br /> :)

Sly1er il y a 11 ans

Si Sion était si OP que ça sur son A et son R il serait perma pick/ban au niveau professionnel... Alors m'est avis qu'il a pas tellement besoin de nerf

Miwaku il y a 11 ans

Sam : Pour éviter que quelqu'un s'inscrive en support/jungle et sortes un perso mid en disant "Mid ou je troll". Les boulets s'inscriront toujours dans la file d'attente la plus courte, sans se soucier du choix des autres. Donc ce système pénaliserai ceux qui veulent jouer Mid et l'indiquent, pour au final ne pas être plus sûr qu'avant d'y être.<br /> Dans WoW, on a un seul perso, qui peut être certains rôles, mais pas tous (sauf Droods =3), ça limite déjà les trolls, vu qu'ils ont moins de chance de trouver quelqu'un qui aurait le perso pour le poste qu'ils ont pick mais ne prennent pas. Ensuite, l'importance des rôles se fait plus sentir, un heal dans WoW se fait plus ressentir qu'un support dans LoL (à elo bas/moyen, j'entends), donc on a moins envie de jouer un perso DPS à la place du heal qu'ici (Darius support...)

Devildoudou il y a 11 ans

Sam2763 > "A quand un système "d'étiquettes" par postes à la WoW genre "je veux jouer ADC" avant de lancer, le MMR sélectionne 5 personnes par équipe avec des postes différents et fini les prises de tête !"<br /> <br /> A moins que Riot ne change sa politique de façon drastique ça n'arrivera jamais : en effet Riot refuse d'institutionnaliser la métagame afin que cette dernière reste ouverte<br /> <br /> Autrement dit Riot veut que les joueurs décident librement de qui-vas-où et de qui-fait-quoi ; si ils installent le système que tu décris on pourrait considérer que Riot impose la métagame aux joueurs (ce qui serait assez nul)<br /> <br /> NDR : Ceci n'est que mon interprètation des divers post de rioters que j'ai pus lire

Kelainid49 il y a 11 ans

Peut être que le système est stupide, mais ce qu'il faut ce n'est pas le rendre intelligent mais juste, nuance !

Blowfish il y a 11 ans

Masturbation intellectuelle bonjour!

Sam2763 il y a 11 ans

Le problème est que ce système est stupide : un mid first pick se fera counter et à bas Elo les gens n'arrivent pas à le comprendre ! LoL est un jeu d'équipe, donc il faut raisonner équipe, si c'est pour penser chacun pour sa gueule faut pas jouer à LoL. <br /> <br /> A quand un système "d'étiquettes" par postes à la WoW genre "je veux jouer ADC" avant de lancer, le MMR sélectionne 5 personnes par équipe avec des postes différents et fini les prises de tête !<br /> <br /> Et venez pas me dire "oui mais faudrait attendre des plombes", je préfère attendre 5min que perdre 20min dans une game affreuse à cause d'un troll …

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