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Les Perks - Call of Duty Ghosts : Multijoueur

Call of Duty Ghosts : Multijoueur
Les Perks
  • Gameplay de COD Ghosts
  • Présentation
  • Les armes de Ghosts
  • Killstreaks et Scorestreaks
  • Maps de Call of Duty Ghosts
  • Prestiges Call of Duty Ghosts
  • Équipements
  • Accessoires
4

Call of Duty Ghosts

Perks & Atouts

 

Le système de Perks et d'Atouts a toujours été dans la série des Call of Duty depuis Modern Warfare un élément de gamedesign intéressant pour les joueurs. Bien choisir ses atouts c'est orienter son jeu en fonction du type de jeu que l'on souhaite adopter. Retrouvez notre dossier sur le multijoueur de Ghosts où vous sont révélés les armes, les killstreaks et autres informations vitales pour comprendre Call of Duty Ghosts.

 

MW3

Voici les 7 familles d'Atouts que vous pourrez retrouver sur Ghosts : Speed, Stealth, Resistance, Elite, Handling, Awareness et Equipment. Ghosts reprend en partie le système de jeu de Black Ops 2. À savoir que ces perks sont déblocables et attribuables selon votre désir. Les joueurs bénéficieront ainsi de 8 points pour le choix de leurs Atouts. À vous de choisir correctement vos buffs pour atteindre la plénitude que vous recherchez ingame.


Perks Ghosts

 


 

 

Speed


 

Speed comporte 5 perks qui vous autoriseront à agir plus rapidement. Réflexes accrus, endurance, vitesses de pointe optimisées. Il va sans dire que cette famille d'atouts est destinée à optimiser le jeu des amateurs de rush.

 

Speed

 


 

Stealth


 

Vous aimez passer sous le radar, êtes un adepte de la stratégie de la furtivité et pensez que le jeu sur le multi tient d'abord à votre capacité de duper vos adversaires ? Les 5 atouts Stealth sont faits pour vous .

 

Stealth

 


 

Resistance


 

Ghosts comme son prédécesseur Modern Warfare 3 ne fait pas dans la demie-mesure quand on observe les dégâts des armes ou le vital de vos avatars. Vous prévenir des dégâts liés aux armes ou explosions va donc s'avérer judicieux pour les personnes qui veulent débloquer leurs bonus de Scorestreaks. Restez en vie le plus longtemps possible grâce à aux 5 Atouts de la classe Resistance.

 

Resistance

 

 


 

Elite


 

Les joueurs appréciant l'aide dans l'obtention de leur bonus ou encore la possibilité de s'armer doublement seront aux anges quand ils découvriront les 5 Atouts de la classe Elite. Surarmement fait son retour comme la possibilité de rendre certains de vos scorestreaks encore plus dévastateurs. Les joueurs aguerris seront ravis.

Elite

 


 

Handling


 

Les joueurs qui apprécient être dans les meilleurs conditions pour adapter leurs tirs à tous types de situations auront le choix de partir sur les Atouts d'Handling. Les Perks de cette classe vous permettront de réaliser des actions plus précises ou encore de vous détacher de la contingence d'actions contextuelles comme le sprint pour adopter les échanges de balles de manière optimale.

 

Handling

 


 

Awareness


 

Toutes les personnes qui jouent à Call of Duty le savent, le sound design sur le jeu permet aux utilisateurs de définir la position d'un autre joueur dans un périmètre défini. Entendre son adversaire peut se révéler être quelque chose de vital pour les joueurs. Avec Awareness et ses 5 Atouts, soyez au courant avant les autres de ce que vous pourrez retrouver sur le terrain.

 

Awareness

 


 

Equipment


 

Pour les puristes, il ne s'agit pas d'être un surhomme mais plutôt d'être suréquipé. Qu'à cela ne tienne, grâce à la famille d'Atouts Equipment vous voilà armés comme une machine de guerre.

 

Equipment

 

 

Millenium continue sa plongée dans l'univers de la série Call of Duty. Après avoir parcouru le spectre de l'armement que l'on a pu retrouver dans les récents épisodes et de leur tendance, pour certaines armes, à la surpuissance. Après avoir abord le système de Killstreak et son évolution d'épisodes en épisodes, Millenium revient sur les rouages de la licence en s'attardant cette fois-ci sur le système de Perks du mode multijoueur. Un système qui a définitivement placé le FPS d'Activision comme un shooter relativement complet avec des possibilités de customisations multiples pour les utilisateurs.

Le jeu à la carte, tout du moins l'orientation de jeu, devient une priorité du système de personnalisation. Le choix de l'arme n'est plus la seule donnée qui fera de votre avatar la projection sensée se rapprocher le plus de vos goûts et besoins ingame. À la manière d'un RPG, vous pouvez choisir des « compétences » spécifiques pour délibérément accentuer l'efficacité du jeu que vous produisez.


 Last Stand COD 4

 

Avec Call of Duty 4 : Modern Warfare, les joueurs découvrent les joies de Juggernaut ou Stopping Power sur le multi. Juggernaut est la perk qui augmente le « vital » de votre avatar. Stopping Power, la perk qui augmente significativement les dégâts de vos balles. C'est autour de ces deux perks que la communauté va se bâtir dès les premiers mois, les deux upgrades fédérant un maximum de joueurs sur leur efficacité. Le mode en ligne de Call of Duty 4 sera ainsi bipolarisé, un équilibre qui aura eu le mérite de ne pas favoriser un clan plutôt qu'un autre, mais obligeant fortement une majorité de joueurs à trancher pour le bénéfice d'une des compétences en jeu. Les renards, eux, étaient déjà passés en UAV Jammer + Ninja + Silencieux montés sur l'arme et partaient à la pêche aux newbies. Une autre époque.

Et puis sont aussi apparues les premières perks qui ont fait grincer des dents : Last Stand et Martyre. Deux Perks qui permettaient aux joueurs de réaliser des frags même après avoir été « tués », eh oui ma bonne dame, on peut vous hanter sur des générations bien après que vous ne soyez plus de ce monde. Dans le meilleur des cas ça fait « BOOM » et on passe à autre chose, mais il était fréquent d'entendre certains adolescents à la voix qui avait à peine mué, cracher des insanités dans leurs micros à chaque fois qu'un pestiféré osait utiliser ce genre de « compétences »

Une hérésie sur le multi, ou une hérésie de penser que les développeurs voulaient à tout prix rendre leurs jeux « justes ». Nous ne sommes pas égaux devant le skill, vous le savez, prenez sur vous, semblaient dire Infinity Ward à travers ce dispositif qui récompensait gratuitement les joueurs. Ces deux Perks sont bien évidemment là pour aider à intégrer de nouveaux joueurs plus facilement à l'univers de Call of Duty, une manière d'aider avec une béquille des personnes qui boitent et les accompagner pendant leur « rééducation ou éducation » sur le jeu. Résultat ? COD 4 est un succès mondial. Le jeu et la licence d'Activision s'envolent sur PS3 et Xbox 360, volant même la vedette à des licences bien plus connues du public console.

 COD 5

 

Avec COD 5 aucune évolution notable dans le système mis en place avec Modern Warfare n'est à signaler. Juste que Treyarch a étendu le processus aux véhicules. Oui, car beaucoup ne le savent peut-être pas pas, mais à l'époque Treyarch avait intégré des véhicules sur le mode en ligne de la licence. Les joueurs pouvaient donc se balader en tank sur certaines maps et faire du jardinage à même la chenille.

Modern Warfare 2 apportera par contre une idée intéressante du point de vue du gamedesign à la licence, puisque cette idée sert complètement, et la structure du jeu, et sa replay value. Le système de Perks devient évolutif. Pour chaque Perk il est désormais possible selon certaines conditions de jeu comme réaliser des défis particuliers avec une arme plutôt qu'une autre ou atteindre des objectifs particuliers ingame (capturer un drapeau, défendre un QG, par exemple) de développer sa Perk. La perk est modulable, devient Pro. L'XP est partout, il est magnanime !

Black Ops reprendra ce motif et entretiendra cette caractéristique du développement de la Perk de façon ludique et transparente en jeu. Que garder de cette époque en termes de souvenirs marquants ? Allez, pour faire dans le fédérateur, rappelons nous de One Man Army sur MW2. La Perk permettait de switcher de classe facilement en jeu. Il suffisait alors de créer des profils complémentaires pour faire le plein de munitions par exemple d'une simple pression du bouton, les séries de victimes étaient facilitées, la communauté, elle, était en larmes. Avec Black Ops, c'est la perk Ghost (Fantôme) qui est devenue presque indésirable. Les choses avaient bien changé depuis COD 4...

 

 MW3

 

Black Ops 2 et MW3 ont enterré l'idée de la Perk Pro. Place à la modularité. L'interface de personnalisation pour le joueur est encore plus pointue. MW3 intègre pour la première fois un système qui lie dans Call of Duty, les séries de victimes et les points rapportés, à l'obtention de Perks en tant que système de rétribution. Mieux vous jouez, plus vous avez de Perks, plus vous êtes forts. Avec le mode Spécialiste de MW3, les Perks deviennent des atouts que l'on gagne ingame. BO2, lui, revient aux fondamentaux. Un schéma dans le fond traditionnel, mais une forme plus flexible. L'apparition du système de Wildcards rappellera étrangement ce qui avait été mis en place avec MW2 et son système de Death Streaks qui était lui un ajout plus ponctuel. Et puis, adieu Last Stand...

Pour Call of Duty Ghosts quelles seront les pistes choisies par Neversoft pour créer le système de Perk du jeu, retour de la Perk Pro à prévoir ? Retour du système de MW3 et ses gains de Perks ingame ? Le jeu d'Activision se dévoilera dans les prochaines semaines. Dès l'E3 en juin, le jeu pourrait même être montré sur scène. MW4 est pressenti pour tourner sur PS3, Xbox 360, PC ainsi que sur WiiU mais aussi, peut être pour la première fois, sur PS4 et Xbox 720.

 

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MGG
Lien il y a 11 ans

Suis-je le seul à trouver une certaine ressemblance dans les animations avec CS GO, surtout les personnages... ou alors je suis alcoolisé au max?

Killord il y a 11 ans

Quand je pense qu'ils avaient dit que ce call of duty sera doté d'un tout nouveau moteur next gen ... Vla les menteurs .<br /> <br /> Bon , sinon c'est du call of duty comme on connait depuis maintenant plusieurs années .

DrycanHD il y a 11 ans

Mouai au final il ressemble bcp trop a mon gout à MW3 je ne sais pas si je vais me le prendre je ferrai peut etre impasse dessu :s domage

xLua il y a 11 ans

yeaaah hâte :)

L'actu

En Continu

17:14 Test de Call of Duty Ghosts sur PS4, XBOX 360, PS3
11:46 Sièges [M] en solde jusque ce soir
14:01 Le mode Zombie sur Advanced Warfare
13:57 Les Zombies de retour sur Black Ops 3
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