Liste des Armes de Call of Duty Ghosts
Le multijoueur de Call of Duty Ghosts vous est dévoilé sur Millenium. Pour aider les joueurs de tous niveaux, nous vous rendons compte en détails de tout ce qui fait la substance du nouveau Call of Duty. Découvrez la liste de toutes les armes que vous pourrez utiliser sur le multiplayer de Call of Duty Ghosts.
Article en construction, il sera régulièrement updaté au fur et à mesure des informations que nous pourrons vous dévoiler.
Rétrospective Call of DUTY
Il y a parfois les questions qui fâchent comme le fait de savoir si jouer telle arme plutôt qu'une autre peut être considéré comme « noob » par l'ensemble d'une communauté. Les camps s'opposent, une façon de prolonger les débats d'épisode en épisode. La question que beaucoup se posent c'est aussi de savoir quelle est l'arme la plus cheatée lors des premières heures de jeu sur le multijoueur d'un Call of Duty.
Avouez-le, ce n'est pas spécialement pour l'éviter à tout prix, mais bien pour utiliser l'arme la plus efficace en jeu que cette question soulève les foules. La meilleure arme, on en fait souvent toute une histoire, est considérée comme un défaut du soft. C'est-à-dire que la plupart des joueurs considèrent que les développeurs ont commis là une faute dans l'équilibrage de leur roster, ce qui nuit au climat des parties online.
P90 - CoD 4
Sur COD4 certains pestaient contre la puissance en « close range » de la P90, pourtant une M16 était tout autant dévastatrice. Et puis il faut en parler, sont nées des communautés spécialisées dans le jeu au sniper avec la licence Modern Warfare, une communauté qui s'inspirait de l'efficacité du jeu aux armes à verrous de COD ou COD 2. Quickscopes et No Scopes sont devenus avec les années, avec COD 4, une marque de fabrique d'Optic Gaming par exemple. Oh, grizz...
MP40 - COD 5
Sur COD 5 c'est la MP40 qui a pris le pas sur le reste des armes, grâce à sa cadence de tir et sa précision, l'arme est vite devenue un must-have. COD 5 reste une expérience intéressante de la licence. Treyarch inventait son mode Zombie, mais surtout usait enfin de l' « Infinity Engine » qu'Infinity Ward a mis au point pour ses COD et COD 2. Nous éviterons donc de parler ici de COD 3 pour ne froisser personne.
UMP45 - MW2
Sur MW2, si le Famas et la M16 étaient des armes terrifiantes d'efficacité, le fait qu'elles soient dotées d'un tir à rafales leur ont épargné d'être considérées comme des armes totalement « cheatées ». À contrario c'est l'UMP45 qui est vite devenue l'arme « que l'on aime détester » par excellence. L'efficacité des fusils snipers n'est d'ailleurs pas à démontrer sur le nouveau soft d'Infinity Ward, la communauté a migré sur le nouvel opus, elle y a d'ailleurs atteint son apogée.
FAMAS - Black Ops
Sur Black Ops premier du nom, l'équilibrage des armes était mieux senti (d'une certaine manière), par contre certaines armes comme les mitraillettes légères étaient totalement ignorées, tant et si bien qu'elles n'étaient que deux à faire des heureux : la MP5 et l'AK74u. Pour cette dernière le constat est sans appel elle était « OP » (over powered) et a réussi à faire oublier à beaucoup les bons souvenirs qu'ils pouvaient garder du modèle utilisé sur COD 4 et ses compétitions, un comble. Beaucoup préféraient aux submachine-guns une Galil ou un AK47 bien plus efficaces. On se rappellera aussi (nostalgie) que le premier patch sur le Famas a été demandé par la communauté assez tôt après le lancement du jeu.
Type 95 - MW3
Pour MW3, c'est la Type-95 qui a mis tout le monde d'accord, et ce, dès les premières heures de jeu. Suivie de très près par la PP90M1, la Type-95 est devenue une des armes emblématiques des premières semaines de MW3, il aura fallu quelques patchs pour équilibrer la donne. D'autant que MW3 avait revu assez nettement à la baisse le « vital » en jeu. Quelques balles et on dégustait dans la minute.
MSMC - BO2
En ce qui concerne Black Ops 2, on peut le dire, Treyarch a privilégié cette fois-ci les armes légères. Si Black Ops donnait plus dans la mitraillette, BO2 lui a dédié ses meilleures heures aux submachines guns. Ce sont la MSMC et la PDW-7 qui ont tiré leur épingle du jeu. On notera aussi la surpuissance des armes de poing qui rappelleront à certains les meilleures heures du Raffica sur Modern Warfare 2.
Un nouveau trailer, une présentation d'élève studieux lors de la conférence de Microsoft et quelques annonces de DLC, Infinity Ward n'a pas lésiné sur les moyens pour parler de Ghosts : le nouvel épisode de la franchise Call of Duty. Millenium est revenu en détail sur l'ensemble de ces informations en vous proposant un récapitulatif complet des éléments révélés lors de ce 22 mai.
Pour poursuivre l'immersion dans cette actualité et se projeter dans le futur de Call of Duty, Millenium s'est cette fois-ci attaché à définir un roster d'armes possible pour Call of Duty Ghosts. Analyses, observations, voici une liste des armes pressenties pour intégrer le nouvel opus de la série. Toutes ces observations ont été réalisées à partir des vidéos qui ont été dévoilées en ce début de printemps. L'article évoluera en fonction des nouvelles informations qui nous seront révélées dans les semaines à venir.
ACR
Présenté en LIVE à la conférence de Microsft, cette séquence est une des premières à dévoiler du gameplay du jeu
Pour les amateurs de la série des Modern Warfare, L'ACR reste une valeur sûre. La carabine américaine, conçue pour remplacer les M16 et autres M4 a tout de suite trouvé son public. Précise, souple d'utilisation, avec une cadence de tir plus qu'intéressante, l'ACR s'est vite fait un nom auprès des joueurs d'AR.
FAL
Nouveauté dans COD le franchissement d'obstacles à la manière de BF3, moins neuf : une FAL dans les mains du personnage
Les armes en coup par coup ne sont peut-être pas les plus prisées du grand public, pourtant leur puissance a tout de suite convaincu les joueurs compétitifs de les utiliser en LAN. Le Fusil Automatique Léger belge a été conçu au milieu du XXe siècle et est resté depuis un fusil populaire, c'est d'ailleurs le fusil le plus répandu dans les armées des pays non communistes. Dans Call of Duty Ghosts, l'arme gardera certainement de sa puissance légendaire.
AK47
AK47 + silencieux : la leçon sur COD4
Doit-on vraiment présenter l'AK47 ? L'arme est l'emblème de nombre de FPS, des plus connus aux plus anonymes. Dans la tradition des Call of Duty et surtout dans l'historique des jeux d'Infinity Ward, la Kalash reste une mitraillette qui a su tirer son épingle du jeu que ce soit en jeu compétitif ou non . Treyarch dans son premier Black Ops en a aussi fait une arme très intéressante à jouer. Le fusil russe aura fait les beaux jours de COD 4. Un retour sur le multijoueur de Ghosts serait-il étonnant ? Quelques visuels de la campagne indiquent que l'arme sera bel et bien présente dans le jeu en solo.
APS
Mission sous marine de la partie solo de Ghosts
Fusil d'assaut sous-marin russe, l'APS a été entraperçu dans les vidéos de présentation de Call of Duty Ghosts. Très certainement intégré dans la campagne, le fusil conçu dans les années 70 ne devrait pas apparaître dans le mode multijoueur de Ghosts (à part si bien sûr il existe des maps sous-marine sur le mode en ligne du nouveau Call of Duty, chose qui serait assez étonnante et exotique). Rappelons ici, que le fusil est inefficace à l'air libre, c'est une raison qui pourrait suffire à contrarier sa présence sur le mode en ligne du jeu.
ARX 160
Travail sur l'arme chez les développeurs d'Infinity Ward
Le Beretta que l'on n'attendait pas. Le fusil italien est pressenti pour intégrer le roster des armes du jeu. 700 coups par minutes, tir sélectif, l'ARX 160 peut devenir une AR intéressante à jouer pour l'amateur, d'autant que le fusil est souvent associé au lance-grenades, chose qui pourra faire grincer des dents, mais qui reste dans la tradition des armes de la série de Modern Warfare. Plus d'informations prochainement.
UMP 45
Dropshot + UMP45 : le cocktail overpowered de Ghosts ?
Si vous avez déjà lu notre Top 5 des armes faciles à jouer (pour ne pas dire « cheatées ») sur Call of Duty vous savez que l'UMP est de ces armes qui ont fait vibrer une partie de la communauté sur MW2. Son retour sur Ghosts est probable, d'autant que le visuel que nous avons pu observer nous montrait une arme en situation sur le multijoueur. La séquence présentait aussi un drop-shot qui pourra, à l'avenir, changer radicalement la façon de jouer des passionnés de la licence. SMG puissante, à la cadence de tir élevée, l'UMP est une arme emblématique des jeux Infinity Ward.
TAR 21
Modélisation de l'arme grâce au « nouveau » moteur du jeu
Là encore un emblème des AR qu'Infinity Ward a intégré fera probablement son retour sur Ghosts. Des visuels ont trahi la présence du fusil israélien sur le nouveau Call of Duty. Puissant et précis le TAR de MW2 faisait des ravages en ligne. Plutôt originale avec sa crosse poignée et son système bullpup qui permet une réduction de la taille de l'AR en octroyant un bonus de déplacement accru aux joueurs, la TAR est devenue une arme reconnue comme efficace auprès de la communauté. Le sera-t-elle encore sur cet épisode de COD ?
CZ-805
La mission casse-cou du mode solo ?
Ressemblant comme deux gouttes d'eau à une sorte de G36 de l'espace, le fusil tchèque apparaît furtivement dans les vidéos de présentation du nouveau COD. Tout du moins, il est très possible que ce soit ce fusil que nous distinguions dans cette scène qui place le joueur sur le flanc d'un gratte-ciel, en rappel, jouant la partition d'un Mission Impossible sur le retour. Encore une Ar vous dîtes-vous ? Après le succès des SMG sur BO2, Infinity Ward redonnera peut-être ses lettres de noblesse aux fusils d'assault. 800 coups par minutes, fonctionnement au gaz, l'arme a été dévoilée pour la partie solo du jeu, sera-t-elle pour autant présente dans le multijoueur ? Affaire à suivre.
SCAR
La mire de la SCAR, Infinity Ward au travail
Fusil allemand des forces spéciales, le SCAR a souvent été adopté par les joueurs après avoir été passé sur le grill assez longtemps pour savoir comment le manier. Avec sa cadence de feu assez moindre, le fusil n'a pas toujours convaincu. Muni d'un silencieux et grâce à sa précision et sa force de frappe singulière, il a malgré tout remporté plus qu'un succès d'estime sur MW2. Bien sûr, les joueurs ont aussi pu le retrouver sur d'autres softs, mais son retour sur Ghosts est plus que probable. Un visuel montre clairement une mire du célèbre fusil allemand. Rien ne dit pour le moment que l'arme sera intégrée au multijoueur.
AAC Honey badger
He doesn't give a f***, he's the honey badger. L'AAC sera-t-elle aussi passe partout que le célèbre animal ?
Concurrente directe de la MP7 ou la MP5, voilà une SMG qui pourra donner envie aux joueurs amateurs de rush de faire les déplacements qu'il faut pour aligner les meilleures actions dans le camp ennemi. L'arme n'a pour le moment pas été montrée dans la partie multijoueur du titre, mais elle sera bel et bien présente sur le mode solo du jeu.