Identification des corps
Voilà que je rentre dans cette pièce frigorifiée sentant la putréfaction : je ne me sens pas à l’aise et le médecin légiste le ressent. Il me demande si je souhaite quitter les lieux, mais pour le bien de l’enquête, je me dois d’affronter mes démons et d’assister à l’autopsie de ces dix corps sans vie.
Le premier tiroir s’ouvre, je reconnais une tête familière, un cador du crime de masse. Vu ses plaies, j’en conclus donc que le combat fut rude, d’une violence inouïe. Un haut-le-cœur me vient, ce n’est que le début : plus que 8 autres casiers à ouvrir.
Autopsie
1er corps : MRN
Twisted Fate
Notre as de la belote dispose d’un ultime qui lui permet de se mouvoir directement sur les champions adverses. De plus, son ultime lui offre une force de split push permettant de commettre de réels attentats sur les bâtiments du champ de justice. Sa mobilité lui permet donc d’effectuer des ganks puissants notamment en 1v4 depuis la montée des échanges de lane.
Cet individu est recherché activement depuis des semaines : en effet, un jeu de cartes mis entre ses mains devient aussi redoutable qu’un fusil mitrailleur.
1er et 2nd corps : CLG.NA
Vayne et Sona
Vayne fait partie des meilleurs Carry AD de milieu et fin de partie. Ses dégâts en pourcentage des points de vie adverse collent tout à fait au style de jeu actuel. Malgré cela, elle reste l’un des carry possédant le moins de moyens d’escape et une des plus petites ranges. Les seules personnes qu’elle redoute sont les assassins, c’est pourquoi le contrôle de foule de zone de Sona lui permettra de poser ses conditions en temporisant.
Je me rappelle de l’histoire de la petite Annie. Elle entendit jouer de la harpe en dessous de chez elle, elle se pencha à la fenêtre. Deux carreaux d’argent sont partis et c’était déjà trop tard.
2nd et 3e corps : MRN
Jarvan IV et Thresh
Jarvan IV est un jungle qui a une capacité d’engage incroyable, il peut directement sauter dans les lignes ennemies, emprisonnant ses adversaires. Thresh, est sans doute l’un des meilleurs support du moment, il offre de nombreuses possibilités de contrôles, son Q est un hook, sont E est un bump, et son R est un slow. De plus Thresh, peut amener le jungler à gank facilement avec sa lanterne, ou à sauver son carry qui se serait perdu lors d’un team fight.
3e et 4e corps : CLG.NA
Jax et Amumu
Jax est un champion très fort en un contre un, ce qui fait de lui un split-pusher de choix, de plus, en team fight, combiné avec Amumu, il va pouvoir jump sur ses adversaires en leur remettant un petit coup de stun. Tout comme Jarvan IV, Amumu a une puissance d’engagement époustouflante. Doté du niveau 6, il peut rapidement rejoindre un adversaire puis stun le reste des troupes ennemies. Son ultime a aussi une fonction de contre engage pour temporiser si l’ennemi décide d’enclencher le combat.
4e et 5e corps : MRN
Irelia et Tristana
Irelia est assez équivalente à Jax, très forte en une contre un, elle a un grand potentiel de split push. En combat d’équipe, elle peut sauter sur un Carry adverse et endosser son rôle d’assassin. Tristana, tout comme Vayne, est aussi très puissante en fin de partie, elle inflige de nombreux dégâts grâce à son boost de vitesse d’attaque tout en ne se mettant pas en danger grâce à un saut et un knock-back.
5e corps : CLG.NA
Ahri
Tout comme notre magicien aux cartes, Ahri est dotée d’une grande mobilité, elle pourra donc faire régner la terreur sur la carte en faisant peser la menace d’un décalage, ou d’un dive à quatre.
Analyse de l’autopsie
J’ai comme l’impression que les MRN connaissaient leurs adversaires et ont souhaité les battre à leur propre jeu. Les compositions sont identiques et ressemblent à des compositions basées fin de partie, un mélange de composition de split push et de composition de défense d’hard carry.
Tout ceci reste flou pour moi, il se fait tard, mais je ne résiste pas à l’envie de demander de plus amples détails au profiler chargé de l’enquête afin d’analyser la psychologie de telles équipes.
LES COMPOSITIONS CENTRÉES AUTOUR D’UN HARD CARRY
Une composition centrée autour d’un hard carry est le fait de posséder un champion très puissant en fin de partie tel que Tristana ou Vayne, le reste de l’équipe devra lui permettre d’être relativement protégée lors des combats d’équipe grâce notamment à des compétences de temporisation. Le hard carry est souvent accompagné d’un support possédant des contrôles de foule, tel que Sona et d’un jungler ayant un kit de sorts permettant de temporiser (tank utilitaire).On voit souvent dans ce genre de composition, un toplaner très puissant en fin de partie qui accaparera l’attention adverse en combat d’équipe, laissant libre d’action le hard carry.
Le profil des deux gangs a été établi, mais l’affaire n’est pas résolue pour autant. Cela fait maintenant trois jours que j’ai l’impression de tourner en rond. Aucun témoin oculaire n’a pu réchapper à cette tuerie pour décrire ce qu’il s’est passé. Un nombre impressionnant de cafés jonchent mon bureau et me permettent de garder la lucidité nécessaire à la réflexion.
Aucun témoin ? Pas si sûr, alors que de nombreux doutes s’installent en moi, un appel salvateur surgit : une caméra de vidéosurveillance aurait récupéré dans ses moindres détails le déroulement du combat. Je décide d’explorer cette piste.