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Balance test map HotS

Balance test map HotS
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La sortie d'une carte de test avec les modifications suivantes est donc probable pour apporter des changements mineurs au jeu.

Balance test map HotS

Blizzard : Post bleu

Depuis la sortie d'Heart of the Swarm, il est beaucoup plus rare de voir des complaintes de joueurs comme sur Wing Of Liberty concernant l'équilibrage. La période de Bêta plutôt longue a permis à Blizzard de sortir une version définitive satisfaisante à ce niveau, mais il reste toujours des données à améliorer. La sortie d'une carte de test avec les modifications suivantes est donc probable pour apporter des changements mineurs au jeu.

 

Blizzard sur Carte d'équilibrage ? (Traduction par DamCx - Source)

Bonjour à tous,

Nous réfléchissons actuellement à la possibilité d'effectuer quelques modifications d'équilibrage sur une carte de test dans quelques semaines. Nous ne cherchons pas à réaliser de gros changements car nous pensons que l'état actuel du jeu est bon, mais nous voulions vous donner un aperçu des idées que nous avions en ce moment afin de pouvoir avoir vos impressions.

La chose principale que nous allons aborder est la composition Zergling / Mutalisk en ZvZ. Nous avons compris vos retours d'expérience, sur des modifications possibles telles que l'augmentation des dégâts anti-air des Hydralisks, mais nous souhaiterions réaliser des modifications un peu moins importantes, si possible. Par exemple, si l'on augmente des dégâts contre le Biologique des Sporuleurs Rampants, cela ne pourrait affecter que le matchup ZvZ, ce qui est un changement minime, même si l'augmentation des dégâts contre le Biologique est importante.

Le but ici est d'avoir plus d'Infestateurs dans les parties à bases de masse Mutalisks contre Mutalisks et/ou ramener le combat au soll, puisqu'il serait possible de maintenir plus facilement le combat au sol grâce à des dépenses de ressources plus faibles dans les défenses terrestres permettant d'éliminer les Mutalisks.

Bien entendu, le match-up ZvZ, ou n'importe quel autre, peut complètement changer dans les semaines à venir, mais nous pensons que c'est actuellement le plus gros problème dans HotS.

Quelques autres modifications auxquelles nous pensons, mais qui sont loin d'être définitives, sont les suivantes :

1 – Augmentation de la vitesse de déplacement des Oracles.

Afin de pouvoir récompenser un très bon niveau d'utilisation micro des Oracles. Même lorsque des unités aériennes sont en jeu, il serait possible pour les très bon joueurs de pouvoir utiliser les Oracles, sans les perdre pour autant.

2 – Baisse du coût et / ou du temps de recherche de l'enfouissement

Au début de HotS, les attaques rapides avec l'enfouissement ont montré un potentiel décent, mais nous n'en avons pas revu par la suite. Nous pensons que cette variété d'ouverture est intéressante, particulièrement pour les Zergs qui jouent défensifs en début de partie. Donc nous nous demandons comment le début de partie des Zergs peut évoluer si nous rendons ce genre d'attaque à base d'enfouissement plus efficace.

Comme toujours, rien n'est définitif pour le moment, mais je tenais à vous tenir au courant de nos réflexions actuelles. Merci de nous faire savoir ce que vous en pensez, et comme toujours dans un jeu vivant, nous allons vraiment prendre notre temps pour tout évaluer avant de faire quelque modification que ce soit.

 

 

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mol_oko il y a 11 ans

Pour revenir au combat entre roach/infest ou passer au combat entre swarmhost, ça sera tout aussi chiant :(

Kriste il y a 11 ans

Oui enfin dans les "whinners" comme tu dis, il y a une bonne partie de joueurs de haut niveau ( y compris ceux que ça avantage ) et de casters plutôt expérimentés. Quand à travailler à ce que le ZvZ sorte du Muta/Muta, là on est tous d'accord.

Mik il y a 11 ans

Kriste: je pense que justement ils sont plus malin que les whinners sensées représenter la planète SC2. Le ZvZ massivement Mutalisk est une véritée que l'on commence à voir sur trop de matchup et qui n'offre pas un intérêt extraordinaire. Une bonne micro de defense une bonne macro et l'avantage des mutas fait la partie. Aucun spectacle.<br /> <br /> Sur le voidray et la mine, le meta game et l'unité étant récente, il ne faut pas confondre unité trop forte et l'absence d'adaptation des joueurs sur un nouveau gameplay.<br /> <br /> Et je pense que Blizzard à raison d'être patient. Ce qui est certain, c'est qu'après les WCS et au vue des résultats, on aura probablement d'autres changements.

SamyBgood il y a 11 ans

mol_oko : Il existe des push 7Roach avec enfouissement très difficile à contrer pour le terran. Puisque les roachs se régénèrent très vite sous terre et que le terran a peu de scan en début de partie.<br /> En gros, le zerg doit burrow les roach low life ce qui est très gourmand en APM et multitask, mais s'avèrent très balaises une fois un gros niveau atteint (top master mini, avant ça, les ressources s'envolent).<br /> On peut aussi jouer défensif en défendant tout ce que l'on veut avec quelques roach si pas d'obs

Kriste il y a 11 ans

Surprenant ce message de Blizzard, la quasi-totalité de la planète SC2 a remarqué un problème avec les Voidray et les Mines et eux se penchent sur les Hydra et Oracle !

mol_oko il y a 11 ans

Je ne comprends pas la partie sur l'enfouissement: ça parle de début de partie et d'attaque à base d'enfouissement??? il parle d'attaque à base de banelings enfouis? car les roach/infest enfouis c'est du T2 de milieu de game.

Mik il y a 11 ans

Très bonnes idées d'équilibrage je pense.

Mun Su il y a 11 ans

Sans voir ta partie je dirais que même si on est master on ne doit pas se basé sur une game personnelle pour parler balance x)

vlm il y a 11 ans

En meme temps quand tu vois un zerg sur deux bases tu fast colossus et puis voila...<br /> Encore heureux que quand tu lis mal le jeu de ton adversaire tu looses...

iAMT-LessD il y a 11 ans

Personnelement je comprends plus ou moins le whine des zergs sur les hydralisks. Mais à niveau inférieur à master, les zergs vont devenir ridicule. Déjà qu'on voit rarement de zergs se servir des Vypers, on en verra à se rythme là plus aucune !<br /> Personnelement en tant que protoss, j'vais pas me pleindre des mines parce que justement pour une fois, on ne peut pas se permettre de a move et d'faire rager les pauvres malheureux terrans. Ca fait parti du gameplay de HOTS tout simplement.<br /> Pour les Voydray, je suis hyper déçu du spell qu'ils ont, spell qui a retiré le principe de la charge progressive qui était fort, ok, mais qui encore une fois faisait parti du gameplay. Fini les super all in avec le proxy pylone pour charger le voyd etc ...<br /> Sinon dans l'ensemble, le jeu est vraiment vraiment balance. Rien d'autre à ajouter

areties il y a 11 ans

@vlm, actuellement le seul contre efficace contre le SwarmHost est de partir directement sur colosse, tu as pu voir que Feast, ou encore ToD, disent que c'est très difficile de contrer les SH, le seul moyen est de trade base, je peux t'envoyer un replay d'hier ou j'avais la game à 95 %, j'ai peté 3 fois la b2 du zerg ( http://eu.battle.net/sc2/fr/profile/272564/1/Melydron/ le zerg en question), et vu que j'avais pas ma robot, car j'ai décidé de fast upgrade avec un twilight, je perd contre 2x bases swarmhost nydus... donc je fais pas une fixation, je dis juste que le dps des SwarmHosts et le timing de ceux-ci est vraiment très très difficile à contrer.<br /> Pour les mines, va voir une game de Desrow où il perd 60 de pop de voidray à cause de 6 mines, et compare le prix des deux, et regarde même, hier soir Nanaki qui jouait sur le stream de deux commentateurs très connu en France, à eu droit à la même chose... je rage pas parce que je suis protoss, je dis juste que c'est fort :/

vlm il y a 11 ans

Mun Su j'avoue ca permettrait de faire des all ins a base d'overlord a des timings plus early ! Bonne idée.

Mun Su il y a 11 ans

J'espère qu'ils feront un up du Void Ray, je trouve ça dégueulasse qu'ils puissent pas tiré bénéfice de la charge contre les Hydra (alors que c'est leur principal ennemi) <br /> <br /> Et puis ça serait bien aussi de reduire le coût et le temps de recherches de la vitesse overlord, ça serait vital même.

vlm il y a 11 ans

areties areties tes conneries pls.<br /> "les Swarm Hosts sont aussi trop fort en ZvP"<br /> "les mines ça one shot un stalker et ça 3/4 shot un roach..."

DiaboliK il y a 11 ans

OMG vitesse oracle c'est juste une idée a oublier rapidement

vlm il y a 11 ans

les medics prendront ? Lol et le boost ca sert a quoi ? et les broodlords sont inexistants en ZvT donc bon...<br /> Deja le pb de l hydra c'est qu il est a peine mieux que l hydra de WoL, et ce HORS CREEP et ce au prix d une upgrade couteuse. Au final si Ohana existait encore l upgrade speed hydra servirait limite a rien. <br /> <br /> De plus sur WoL l hydra etait a chier mais un peu moins a chier sur les petites maps, maintenant toutes les maps sont grandes donc au final, l hydra ne sert toujous a rien.

vlm il y a 11 ans

"Depuis la sortie d'Heart of the Swarm, il est beaucoup plus rare de voir des complaintes de joueurs comme sur Wing Of Liberty concernant l'équilibrage"<br /> Ca c'est parce que les zergs sont pragmatiques et savent que c'est inutile de whine lol.<br /> <br /> <br /> Moi je pense que l Hydralisk doit etre buff, ca servirait dans tous les MU, ZvZ pour contre le muta, ZvP pour contrer le colossus voidray, ZvT parce que bon c'est un peu frustrant de jouer avec des units de merde contre des units fortes qui sont soignees par des medics.<br /> <br /> <br /> Moi ce qui me choque c'est que tous les joueurs que je jouent (a niveau master) qui sortent des oracles shift click les drones sans chercher a sauver l'oracle alors que sa vitesse lui permettrait facilement de s'echapper (donc juste par manque de multitask), de meme en PvP je vois des joueurs pros (Feast)ouvrir oracle et prendre 3/4 probes sans chercher a le sauver alors que c est toujours possible... bref ridicule le buff de l'oracle !

areties il y a 11 ans

@Doppelski les médivacs y prendront aussi, ainsi que les vikings pour le late game, ca changera la donne et on reviendra sur un style broodlord late game avec des hydras qui avec le 3 d'attaques exploseront les vikings je pense :/

algue il y a 11 ans

Jtrouve que le buff du burrow est de trop, vu comme c'est fort zerg j'aurais plutôt buff protoss qui en a grandement besoin :/

Ilpalazo il y a 11 ans

up oracle? wtf

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